[心得] 機戰傭兵6 打一整天感想 挑戰性足
月底放假前想趕快把機戰傭兵破關
目前大約遊戲時數15小時 玩到某一個進度
來分享對機戰傭兵6的感想,老實說這篇比較勸退一點
打起來是帥沒錯啦,可是過程有點痛苦 就跟魂系一樣
但沒辦法靠等級壓制來打贏關卡,只能配機體和強化天賦 這兩塊
1.機體強化曲線
機體方面最困難就是要熬過前兩章
要在短短時間內適應三種風格的機體
接著要學會配裝和不超重,真的挺困難的
開局我建議先從實彈的步槍 副手大砲起手
穩定輸出 爆發各一個
肩膀上的兩把武器 都選擇飛彈,只要有時間就按 前期就比較輕鬆
如果機體已經無法再強化了
剩下要透過另外一個渠道 就是打競技場
競技場打贏NPC 可以獲得強化點數
點數晶片,可以拿來點機體的額外能力
例如 XX武器傷害+%數 減傷等等 這些都可以花錢重置 隨便你點
個人建議
實彈 EN武器強化選一個
減傷點到9~12%
回血可以點+1000~1500
突擊裝甲點1~2 選一個喜歡的點 L3+三角可以啟動能力 我目前只用突擊可以造成傷害剩下兩種可以自己摸索看看
假如你卡關 你可以選擇重玩任務 來農錢去買更多裝備
2.修復工具如何獲得? 最多只有三罐水
這遊戲可以從記錄點復活
所以打到定點後,可以無限復活挑戰,打王也是直接在王關重生
但我的問題是 玩了十幾小時,"我都沒有看到修復工具有增加"
有兩種可能
1.本來就三瓶 不能增加 如果可以麻煩留言告知
2.會在某些關卡裡面 要解析開寶箱才能獲得
開局到現在就是三個,一個大概補5000的血量
一台機體正常來說是9000~10000血
如果是坦克 可以上16000~18000
可是只有三瓶水的情況下,容錯率超低
有一些王就是彈幕塞滿滿,打持久戰的話 你很容易被耗死
我光是某隻王就卡兩小時 而且還很前期,就是一直想躲飛彈
躲到懷疑人生,最後我是靠近戰光刀爆發 才勉強打贏
如果真的只有三罐水 挑戰性真的挺高的 也是我覺得比較棘手的點
不過有一個優點是
打王如果一直死掉,可以在王關的時候改機體
不只武器,全部零件都可以在王關前替換 不用重新打關卡
可是如果你要買武器和裝備的話就要重來'
3.三種機體的優劣 推薦鋼坦克
上面有提到競技場打NPC
個人非常推薦坦克 履帶的機體
坦克履帶的優勢 無後座、血量多 負重高可以帶重武器
缺點,跳躍笨重 衝刺無法臨時改方向
可是光靠血量多的優勢 就可以把NPC機體打成白癡 個人推薦初期先買一個履帶的腳
四足的優勢 氣量高、可以浮空
缺點 我不知道 理論上的負重低
雙足 最平均的機體
4.這遊戲適合你嗎
如果你喜歡鋼彈VS類的對戰遊戲 這款手感非常棒
雖然說打BOSS會有挫折感,跟大部分魂系遊戲一樣 打贏成就感倍增
本作沒有合作模式
PVP則有最高支援三打三的對戰,可以滿足想單挑 團戰的機戰迷
但老話一句 如果你以前沒打過任何魂類遊戲
上手會很難,需要磨一陣子 才能玩得比較快樂
5.分享自己的機體配置
現在就是雙足和履帶坦克兩邊選
當關卡需要跑圖 探點,千萬不要選坦克
坐牢局機動性超差
發動機有一個40萬價格的 可以增加EN的附載
EN=能量武器 附載越高,能量武器可以裝備越多
所以後期我選擇
雙EN 能量步槍 傷害900
肩膀 能量大砲 傷害1000出頭
射擊方式就是R1 L1一起按 R2 L2一起按 輸出極高
缺點是會缺子彈,可以將能量步槍換成大砲 省彈藥
坦克優勢就是血多
所以頭、手都是優先看哪個血多就好
負重理論上不用去管,因為一定可以裝全部武器
最後如果有修復工具上限提升的情報
拜託告訴我
--
有一關叫牆的。那個坦克轉向超快,要怎麼打。我在隊友機還在
時狂打到五分之一血。但剩下都只能靠運氣在底線時才砍得到
蜘蛛 血超多 只能慢慢磨
喔喔 你是遇到火車那台 我是用飛彈發射器慢慢磨
那個坦克你可以從上方攻擊,另外他的回轉速度不快
你可以QB之類的方式繞到側面就攻擊
我第1次打也搞不清楚狀況,後來第二次就很簡單收掉了
你可以用垂直下降飛彈 可以繞過前方裝甲 沒幾發它就過熱
那坦克就典型魂boss 越不希望你近身的越怕近身
直接拔刀從他背後莽刀也行
我發現打法了。那boss在地下飛撲轉向很快,但是從上面慢慢跳
跟智障一樣。跳到他頭上用砍的都ok. 地上衝過去閃超快
用逆關節機體跳高高緩緩在背後落下開扁它反應會很慢
那隻甩一堆地雷出來時候我都跳起來從上面砍
巨擘BOSS就是要你學逆關節腿跟QB繞背的教官,開場起跳
閃衝撞,QB到側面跟背後推進器近身砍他很快就能出踉蹌
狀態,進踉蹌狀態還能站在他的推進器平台四種武器全力
輸出
我覺得跟魂系差很多
魂系一直以來操作角色都是笨重遲鈍
不太能理解為什麼一直扯魂系
為什麼不能扯魂系 這是最好理解遊戲系統的講法
不過前作似乎連補包都沒有 那就不算魂系了
是新人類系
差很多 但確實有引進了一些魂系的思維吧
不能等級壓制 喜好的玩家打贏非常有快感
到了第四章連感應肩炮這種兵器都出現了
第一二章的武器都還是中規中矩的東西
系列都會出現的月光劍這次還可以砍出中距離劍氣
以前月光就有劍氣啦XD
魂系按跳 按閃避都會有明顯延遲
喝水什麼事都不能做 做什麼動作幾乎都會掉耐力值
傷害一次就是半條血或以上
檢查點怪物重生跟死亡懲罰這些
激戰傭兵就是都沒有 跟魂系八竿子打不著
那只是調整問題吧 惡魂的滾像猴子一樣靈敏
然後魂要到法環才能跳 難不成大家都不是魂
事情不是那麼二分的 加入要素和思維是很常見的事
沒人說AC6是魂系列 但有魂系列的knowhow這樣
沒人"一直"扯魂吧 只是找個比喻的方式而已
是不是魂系很簡單啊,把那兩個字拿掉,再閱讀一次,
如果不影響表達的意思就不是魂系XD
我是手殘老傭兵,覺得這代導入一些魂系要素,但又保留滿滿
AC特色,例如各種足體特性滿足玩家不的不同打法風格,跟看
準時機OB上去雷射刀輸出,加上魂系的補血包容錯跟控敵我雙
方體幹值,其實打起來真的很爽。
喜歡打裝農裝的自由組裝機器人控想請問 這款也是故事
模式一輪遊遊戲嗎? 一週之後不打PVP要素還多嗎? 感恩
看起來好像是不能/沒什麼可以農的(等及之類
故事模式要全結局好像要至少兩輪,然後機甲控在end game後
,也可以繼續收集全部件+多組幾種不同風格的機體挑戰一樣
的關卡跟Boss也是醍醐味。
有需要農的只有錢
我覺得不算魂系 魂系可以農等級這不行,敘事方式魂系道具
有用這沒有 還有戰鬥也差太多
原po內文就用了三次魂還不叫一直扯喔?
有沒有打過魂系跟玩這款有什麼關係?
差那麼多不能因為有難度又可以補血就能叫魂系
地平線2引進死亡擱淺的掃描跟地形
我能說地平線2是送貨系嗎?
引進要素在遊戲界本來就很常見
但不能因為引進某些要素就把遊戲類型整個換掉
看前後文我是不覺得有扯到就是了,也沒有針對魂系直
接比較
他只是在講過程要適應 打贏有成就感 啊魂也真的是這樣
看起來你真的很在意有沒有提到一點點魂這個字XD
那為什麼不相信自己呢
那惡魔城算魂系嗎 過程要適應 一堆惡意配置 通關非常
有成就感
講錯 魔界村啦 我在打啥
我覺得講另一個稱號:受死遊戲
比較不會有爭議?
ptt沒事找架吵的人怎麼好像變多了
摔手把 很魂
之前這遊戲消息剛出來時我就發現有些人對魂這個詞G點很深
看到就想吵架
因為現在什麼遊戲只要有點難度都會慘遭「魂化」
能翻滾能喝水都有人可以扯魂
你要拿洛克人或什麼其他遊戲比喻也行 只是通常會差更多
剛好都是fromsoftware才會說吧
多少會有一些影響 要素在 你不會說它就是souls like
但一定會有社內影響或knowhow堆疊的
因為是PS版所以作怪的人才特別多吧,有新作發表通常都
會這樣。接下來蜘蛛人發售一定也會有不少來亂的
其實不要寫到魂系就沒事了
是說魂系也沒啥公版定義 有些人的魂系偏隻狼 有些人偏黑
魂2
老實說細分起來也不同 AC6真的是不適合用魂系舉例
還不如說敵人打法有FS其他動作遊戲的思維比較好
...啊FS近代最知名最容易理解的動作遊戲就是魂
好像文字獄一樣 不能講魂喔 要講有FS動作遊戲的思維
本來想說英高味的但這款沒英高 只好說FS味了
打到現在覺得沒有英高那麼惡意 但Boss關一樣很機 不能練
等變相容錯率低 蠻挑玩家相性的
2章~4章只談戰鬥的話大部份輕坦克兩手火神炮+肩榴彈大
多能搞定 唯一不太行的是一整關5x隻雜魚+boss會沒彈藥
當然是中間完全沒補給在一個場地要連續戰鬥的那種
但是也因此發現兩手火焰放射器對掃除多數雜魚蠻神的
甚至對單一Boss兩手火焰放射器圍著轉圈圈燒也蠻恐怖
另外有不少武器要玩到第二輪才會解鎖 第三輪就不知了
推文有魂衛兵 潔癖嗎? 打個比喻也不行
不少BOSS的確很有魂味啊 像什麼海蜘蛛或是CEL240 XD
體幹值有隻狼味,同一位設計師
就明明不是魂系 硬要凹魂才不尊重這遊戲吧
個人感想就魂系啊怎樣?怎麼有人看到這兩個字就高潮
別人也可以認為不是魂系阿,怎麼不能講?
還是在場就你最屌最大尾?笑死
魂衛兵XDDDDDDD
魂衛兵想講就講啊,阿是能改變的了人家覺得魂的想法
嗎呵
沒有火點跟撿魂到底跟魂系有甚麼關係
魂系又不代表難度高
爆
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