Re: [閒聊] 遊戲王的卡一定要有代價嗎?
很簡單,看卡池深度。
遊戲王明年就26周年了,累積的卡片都破萬了。
強欲之壺在第一期那種比拳頭大小的環境,還比較不會出事。
但放在今天這種牌組10張動點的環境會出大事。
尤其遊戲王只靠小黑屋來控制環境,控制不了就只能改效果了
但26年來的改效果的卡片出獄,不到20張。
以前的QED同步到現在人魚天盃優貝爾之亂,你都能看見單卡的強度落差超大
K社他有在管環境,但26年累積的東西太多了
新卡碰舊卡產生什麼化學反應很難預測。
更何況超強主流才能讓玩家花錢,所以設計卡片根本就是有預謀
跟人魚同時期出的古神官,難道K社不知道後果嗎? 怎麼可能不清楚
雖然要K社退環境根本不可能,更不可能重啟
RD雖然有再推,但只能在國內玩玩而已
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飛箭龜改完效果還是太邪惡 只能關小黑屋惹
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說到代價,你看看苦澀(?)的選擇
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人魚跟地天感覺官方真的沒想到會那麼誇張,最近看整理
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當初地天的消息甚至比人魚還早,但最後也是玩家發掘才被
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大量採用。
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飛箭龜:我也不知道怎麽改了之後還有人能穩定噴色對面
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牌組送墓一張算是一種代價嗎
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暴君海王星表示:哭阿
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畢竟有關卡片市場的價值 所以大家開發玩法都很敏銳
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飛箭龜是k射傻傻以為是一回合一次的問題
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*噴死
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樓上 不算
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現在抽濾除了一定拿不回來的裏側除外或召喚限制外已經沒
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什麼讓玩家覺得是代價了吧
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墓地都不墓地了、現在連除外區都是我的手牌(碼莉絲)
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我覺得劍神官 K社還真沒想到
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最近那個銀河眼飛箭龜
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上古時代沒一回合一次 當初沒想到屁股印卡印太多
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尤貝爾算個屁化學反應 把幻影殺了我看你怎麼反應
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跟斬雞圓神一樣強在他是假卡
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首Po雖然覺得會被噓 我還是想問看看 我沒玩過遊戲王啦 只有小時候看戰鬥城市 我一直不太理解為什麼有些卡一定要有代價19
強欲這種卡其實比其他萬年老禁卡還要更糟糕 其他萬年老禁卡如果跟你想玩的主題不合,你未必會放 但強欲這種卡,它就是百搭,任何主題、牌組都能放(做壞的那種不考慮) 至於為什麼這張卡會很糟糕,原因很簡單啊 無代價1換2,意味著構築卡組時,你可以無腦在牌組裡放這張卡,而且這張卡根本不會造成負面影響4
強欲之壺:我方從牌組抽2張卡。 你不禁強欲之壺 下面這些卡就不用賣了 懂了嗎? 貪欲之壺: 以我方墓地5體怪獸為對象才能發動。那5體怪獸加入牌組洗牌。那之後,我方從牌組抽2張卡。 金滿之壺:6
其實代價這件事 就是給K社對卡片強度上下其手的好東西 要調整一個東西限制強度,從代價下手 比方說假設1張魔法卡: 「將手牌1張卡片送入墓地,選擇場上1張卡片發動,破壞那張卡片。」44
自己回自己很怪 我還是想問一下 下面都是雲打牌,我沒玩過 那如果極端點 剛好起手貪婪之壺跟牌組連鎖卡12
遊戲王這遊戲有個懶趴代價 遊戲王今天會變這樣就是因為出牌不用費用加上代價都是假的 什麼出的時候要棄一張牌之類的也是寫好玩的 反正棄的那張牌進墳後多半都有效果什麼的,找牌上手進場或是從牌組特招什麼什麼的 不然就要出的那張找牌上手或是進場或是從牌組特招什麼什麼的
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[問題] 遊戲王死者甦醒為何還是限制卡?死者甦醒是遊戲王最經典卡片之一 動畫歷代決鬥者們主題可以一直換 可是極高機率會在牌組看到這張卡 效果也很單純從雙方墓地特殊召喚一體怪獸 但現在環境能挖墳的效果滿地都有吧?40
[閒聊] 「以前的遊戲王比較有趣!」【遊戯王】昔の遊戯王は面白かった?それぞれの時代を比較してみた【ゆっくり解説】 極為常見的說法,這次就來從頭到尾跟著up主順一次遊戲王的歷史30
[閒聊] 遊戲王有構築以外的玩法嗎像MTG有輪抽 就是大家開幾包卡包,然後用現成的卡片組成一套即席牌組 這種狀況下的單卡強度判斷跟構築的單卡強度就不太一樣 類似的概念還有爐石的競技場跟SV的2pick 都是在構築中增加了隨機性來挑戰個人的構築功力與單卡強度判斷22
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[閒聊] 遊戲王或其他卡牌遊戲有過熱修嗎?如題 遊戲王每三個月就會出一次禁限卡表 把一些做壞或被其他朋友帶壞的卡片關進小黑屋或做限制 但也是要等三個月才會有這麼一次的更動 只是遊戲王歷史悠久,不知道是否曾經發生過在下次禁限卡表發表前就緊急熱修18
[閒聊] 爐石/遊戲王的卡牌設計師等級差很多吧?爐石 曾經的卡牌殺手, 現在已經自殺了。 瘋過一陣子, 簡單好入手, 不過退環境就有一批卡片變垃圾,11
Re: [討論] 遊戲王、MTG跟PTCG哪一款平衡作最好?剛好三個都有玩過就比一比(文長) 1. 遊戲王 影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力) 由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限 (是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)7
[閒聊] 好玩的卡牌遊戲卡池是不是有限如題,魔風的輪替、爐石的核心、sv的指定等等 一再顯示淺的卡池比較好設計combo 而遊戲王這種沒有設定輪替環境的卡牌遊戲 一方面利用卡片本身combo對象鎖死的設計來確保不會玩壞 因此卡片設計要講明確對象等等比較冗長3
Re: [閒聊] 卡牌遊戲為什麼不用cost來平衡牌組強度首先 這是一種全新的規則 就現有的卡牌是不會跟進的 因為他們大到改不了 除非是像遊戲王Rd這種重開機的卡牌 限卡就是一種代價 卡一定越出越強 強到最後就是會做限制2
Re: [問題] 為什麼大家能接受遊戲王搞禁卡的生態?說起退環境 是不是很多人都以為時間一到就變廢紙 哪怕你知道還有個全環境賽制可以打 也覺的是廢紙化? 雖然玩的人少就是了
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