Re: [閒聊] 微笑棺木的存在合理嗎
主要是SAO遊戲死亡的表現太薄弱吧
從動畫來看
就只是角色變玻璃碎片散掉
你不會看到他腦袋被烤熟的樣子
下死手不會有什麼心理壓力阿
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如果殺人後腦子會直接實況轉播對手腦子被烤熟的畫面
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肯定會很嗨吧 各種意義上的很嗨
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殺人後公開對方的硬碟資料應該比較嗨
推
遊戲裡甚至不會痛
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會痛 但是是減輕過的痛覺
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被砍一刀就跟被撞到差不多
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還是會痛啦 不然桐人就不會RR叫了
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撞到後腳跟非常痛
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撞到蛋蛋更是站不起來
推
記得是可以調整痛覺強弱吧 怕痛的關掉就行了
推
ALO篇的系統設定基本都是造SAO調的最後打西鄉有個疼痛
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指數 也可變相證明真的有這東西 只是看茅場怎麼調
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首Po一般網遊有小白亂殺人合理 可是這是生存遊戲 攸關自己生命的事 真的有人會在這情況下當小白亂殺人嗎 就算有那種反社會的人應該也沒幾個 然後又這麼剛好可以湊在一組公會 不會鬧翻34
→ qsakurayuki: 在裡面的也沒辦法證明遊戲內被殺真的會死 10/24 19:53 推 asgardgogo: 不要囂張到被大工會圍毆就好了吧 10/24 19:53 推 ruby080808: 不只是單純反社會,刀劍我記得裡面還是有不相信會死 10/24 19:54 → ruby080808: 人的人,所以大概是前者加後者 10/24 19:54 推 crisis7287: 合理 反社會+不信會真死 10/24 19:564
事實上也不能證明是不是生存遊戲。 裡面的人無法證明"遊戲內死=現實會死"這件事情,一切都只是茅場講的。 所以對他們而言,不過也只是遊戲賦予的機制而已。 要知道是生存遊戲的前提是必須要有客觀證明"遊戲內死=現實死"這件事情。 --4
微笑棺木在SAO的行為還可以推給遊戲 畢竟玩線上遊戲不在乎主線劇情只想打PVP的人也不少 但微笑棺木的問題是哪怕離開了遊戲也一樣反社會 例如死槍獵殺GGO玩家 或是像桐老爺走在路上遭到刺殺差點GG
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[閒聊] SAO如果打到一半跳電會gg嗎如題 Sao那個遊戲艙 強制拔線的話 腦袋就會被烤熟 但如果桐人玩到一半 剛好碰到跳電22
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?你必須要證明遊戲內死亡=現實中會死亡 這也是當初微笑棺木的主張。 沒人證明茅場說的是對的,一切只有"茅場"的"片面之詞" 所以,遊戲裡PK跟現實中死亡不能產生因果關係 會有微波殺人這件事情反而才奇怪,產品上市通常都要檢驗合格才能上市17
[閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?SAO不是照生還者口述 已經還原差不多的事件惹嗎 連誰配對到哪個ID 政府應該能查吧 那這樣不就知道那些ID 在遊戲內殺過人 那些ID是紅標籤 橘標籤6
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?抱歉文太多了就刪了 不過也是贊同你說的 反正現在就是從上帝視角 在紅色玩家已經被茅場告知只要殺了遊戲角色就會害死現實中的玩家 那假如警方找到所有遊戲對話紀錄,最好是連影像都有8
[閒聊] 大家sao的遊戲ID想好了嗎小妹我突然想到 SAO快開服了 那這樣 第一個最重要的事 是取ID6
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?這問題感覺跟死亡筆記本很像吧? 但記得在討論死筆的時候結論是法律是可以制裁月的啊 所以同理微笑棺木應該也有辦法制裁吧? 主張的遊戲內殺人無法跟現實人死連結? 實際動手的是茅場7
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?系列文看下來 不少的人都是支持 由於在遊戲中無法驗證殺角色跟殺人的因果關係 所以無法可罰 我沒法律背景啦 如果邏輯有問題的話請包涵 我想試試看把sao 殺角色等價成就是在現實殺人6
Re: [閒聊] 為啥微笑棺木的人沒有被法律制裁?其實從正共犯的定義應該就能判別了 先說結論,我認為不會被法律制裁 刑法上最廣義的共犯,分別有「共同正犯」、「教唆犯」跟「幫助犯」 而共同正犯其實就等於正犯,教唆犯跟幫助犯才是狹義的共犯 正犯跟共犯的區別就在於,共犯會受到的刑責會比正犯還輕1X
[閒聊] 很多孩子都死了! 這什麼鬼世界!安安 餓死抬頭啦 我大桐人玩個SAO才登入幾個小時! 發現登出鍵沒了??? 接著製作人茅場出來死亡宣告~
爆
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