[閒聊] 花快十年開發遊戲 市場競品環境都不同了?
三四年還好
那種十年磨一劍的
概念跟市場是不是就真的是十年前阿
像政確特攻說他做了八年
八年前是不是各種吃雞 fps競品熱潮的時候啊
(overwatch剛好是2016 goty 等於說 他是想做overwatch的競品= =)
那時候SJW似乎也沒現在這麼黑...吧?
從overwatch 到吃雞 到現在各種獨霸一方的fps競品
八年前甚至四五年前出來搞不好可以吃到吃雞嘗鮮紅利
現在????
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跟風啊
吃雞 殭屍生存 打殭屍通關哪次不是
越是大作開發週期就越是會拉長
政確特攻做八年 完全是他們在領乾薪
代表首席關係真的很好 能這樣拗8年還不被老闆靠北
隨便猜猜 他們可能原本預設是一半時間 但SJW進去鬥爭 時
間才拉那麼長 然後成品說不定還跟最初想的不一樣
只談那款我猜八成是砍掉重練過
看公司吧 老馬驚奇就無開發時間上限,跟前一作2D隔11年
但不知道實際上的開發週期到底多長就是了
只談這款 完全不值得花八年啊
對啊,所以才說八成是為了配合某些政策中途砍掉重練
一般來說5年就極限了 超過5年你的模型風格都過時了
幾乎要重拉
政確特攻應該是有被大清洗才需要8年吧,8年直接改主機世代
8年前是政怯如日中天的時候
老任那種情況不太一樣啦
老任是開發遇到瓶頸就放著 DLC都當新品賣
8年前的政治正確那叫做還沒臭掉 要說如日中天 那還得是現
在進行式 只不過是很臭的如日中天
修正 應該不能說老任是DLC當新品賣 資料片更恰當
他們一直有一種幻覺 像過去的時尚界一樣 可以他們來決定
什麼是時尚 什麼就是時尚
畢竟遊戲是娛樂而非工作
蔚藍色法則做了9年,不到一年就快死了
看狀況啦,如果10年一開始就直接開始製作那當然花十年做
出來早就過時了,但如果主要是花在構思點子如果真的能花
很多時間構思出很棒的創意來然後再投入製作那就不一定會
顯得過時這樣
遊戲好玩最重要,根本不用管什麼市場熱潮
爆
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