[討論] 大家會討厭做裝備骰詞條嗎?
許多遊戲都有做裝備的環節
魔物獵人也是有
除了固定製作的基本裝備之外
後期的機械裝備好像需要骰詞條
讓很多人苦不堪言
但我還沒到後期所以不清楚
我是10年POE玩家
對於裝備骰詞條這件事是很習慣啦
甚至還要骰數值
畢竟這就是這款遊戲的特色
大家會不喜歡千辛萬苦做出來的裝備還要骰詞條嗎?
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騙資源的設計,很無聊
愛農的很愛,不愛農的就覺得很無趣
骰是可以啦,但骰的資源給的吝嗇就跟討厭
能直接洗得還好就只是想吃你資源 那種做好就不能動的才慘
做出來抽不好 就要從做
玩不需要用到機械武器的種類就好
破曉玩了1400個小時還在骰那死人骨頭詞條 嗯 不喜歡
看遊戲類型啊 動作吃重又不得不骰就很躁
超討厭 就沒有歐過
很討厭
看吃的資源量跟比重,像MH給我OLAY的數值,我也沒那
技術,但一堆手遊沒骰出來跟廢物一樣,拉基聖遺物
就是拖你時間的設計
單機隨便 手遊每日資源有限就很幹 你非洲 別人歐洲
不用一兩個禮拜 戰力就被拉開了
冥赤龍那種越骰越好的還能接受,米遊的完全不行
都馬SL或另外找方法在骰 誰會喜歡
骰數字就是拖時間用的壞文明
以前還可以接受 現在這種直接排除游玩
沒有說一定要骰到詞條才可以破關就還可以接受
POE的做裝有種工法設計圖的感覺 用對方法可以省下不少錢和
陽壽
誰會喜歡?
重點是現在才上位 骰再好也都是垃圾
不要太農就喜歡,MH傀異化那種就不錯
數據上來看,絕大部分玩家都很喜歡
刷寶遊戲可以 魔物獵人不行= =
刷裝遊戲的根本,就是賭博
poe可以做的 資源跟強度成正比 ,資源跟強度不成正比就..
機械武骰詞條最大的問題是流程體驗很爛,要先進製作頁面做
武器再跳出進入另一個頁面骰詞條,詞條骰差了不能當場重骰
只能改骰其他武器,或拆掉然後回到製作頁面重複一次流程
就搞不懂明明是同一批人做的,冥赤武詞條這種相對成熟的骰
法不用,卻做了一個比某些人嫌爆的傀異鍊成還差的設計
我不介意骰, 但是骰的資源太過痛苦。 我直接拿R8武器玩
反正我不覺得我拿強化後的機械武器能縮短很多時間。
我有做,隨緣骰我也懶得洗了
很不喜歡,要什麼素材你就告訴我我去農就是了,這種靠機
率的我只覺得煩躁
就讓你多花時間的設計
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[妮姬]朝火裝要多久才湊齊啊?幹 都過了兩個月了 只有掉過一個朝火手套 連神罰套都沒滿 還差一個衣服 滿的也只有紅蓮一套而已 啊幹 但還有小紅帽 小白雪 大白雪70
[閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明大約30-40年前開始,裝備不只看數值還要看詞條好不好 比如說暴雪的大波蘿系列,最後玩得就是上線刷武器 對廠商而言,"隨機詞條"可以說是"防畢業"手段最好的方式,也是增加黏著度的最好方式 既然你們玩家要追求畢業,那麼就出一堆隨機性讓你畢不了業 這種隨機詞條的遊戲機制算是好文明還是壞文明?42
[閒聊] 鐵道 遺器變量骰子也太貴了吧= =玩一年多只課小月卡 這個自訂主詞條的也才30幾個耶.... 本來想說1:1或1:2差不多 結果1:3也太貴了吧 骰也只能骰一次又不保證都可以強化到要的副詞條![[閒聊] 鐵道 遺器變量骰子也太貴了吧= = [閒聊] 鐵道 遺器變量骰子也太貴了吧= =](https://i.imgur.com/UbI3jktb.png)
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Re: [閒聊] 結論來說D3拔玩家交易是正確還是錯誤?當年他的掉落設計是這樣 掉一件裝出來,先骰裝等,再骰屬性,最後骰屬性數值 什麼意思呢? 你想打個寶要連過三關 第一關是骰到高裝等,第二關是骰對屬性,第三關是屬性骰到高數值16
[原神] 詞條數量到底該怎麼看我的胡桃原本用的裝備是這樣的屬性 我知道爆率有點低 但連續刷快兩個月也是有些挺不下去了..... 總之這套裝備曾貼出去給人看![[原神] 詞條數量到底該怎麼看 [原神] 詞條數量到底該怎麼看](https://i.imgur.com/inuVARTb.png)
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Re: [閒聊] "隨機詞條"是好文明還是壞文明如果每個職業都是追求相同詞綴條,那就是爛設計 像是早期的D3只要無腦骰三大元:爆率、爆傷、攻速 如果是根據不同職業、流派需求,不同部位的裝備需要的詞綴不同 那就會變成地上皆有寶的可能性,拓荒期的成癮性非常高 而不是像D4對發票一樣狗幹無聊11
[星穹] 鐵道 遺器系統的保值,可能也算優點吧玩歧路旅人、時空貓、FF系列等單機回合遊戲 拿到的防具幾乎就加防加血 換算成遺器 大概是主詞條正確、副詞條0~5個的感覺吧, 因此過一個版本、一個新地圖![[星穹] 鐵道 遺器系統的保值,可能也算優點吧 [星穹] 鐵道 遺器系統的保值,可能也算優點吧](https://i.imgur.com/2RjDTZxb.jpeg)
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Re: [新聞] 大宇Roguelike新作《海平線 Sea Horizon試玩覺得不錯 沒有到推文說的抄襲那麼誇張 玩起來差蠻多的..而且戰鬥玩起來蠻流暢的(不要亂配裝的話) 畫面LOW POLY+六邊形=FOR THE KING?? 真的是不知道要說啥... 有卡牌=尖塔??4
Re: [MHRS] 傀異強化詞條規則先說這是拆包和逆向工程出來的結果, 不喜歡看這些資料的話請左轉 花了一整個晚上在逆向, 大致上搞懂了一些東西, 但也還有很多不明白的地方 總之先機制分享一下, 看有沒有人想一起往下挖 首先MHR在村莊裡面總共有32個亂數產生器, 傀異強化是從18號產生器裡面去做抽選的 每次按下防具傀異強化, 或是在武器傀異強化裡面切換時
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