[討論] 快打6下一隻蓄力型DLC會是誰?
快打6角色指令演變至今 蓄力型角色已漸漸式微
快打2當時蓄力角佔了一半以上(7/12)
而到了最新的快打6 除了快打2原始角外(怪獸/本田/凱爾/DJ/春麗/將軍)
新角完全拋棄蓄力型 連將軍剪刀腳或怪獸曲球滾之類都改成轉鍵型
各位覺得下一隻蓄力型DLC會是新角色?
或是經典舊角?
目前經典舊角也只剩拳王是蓄力型 爪子5代變轉鍵型 不知六代會不會出?
會改回蓄力型嗎?
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有現代模式後 蓄力型角色根本毒瘤
蓄力角一律跳過
蓄力角的初衷就是為了簡化出招誕生的,令人感慨
身為40歲大叔 蓄力角幫助我很多啊...
大叔反應已經來不及指令對空了 Combo也掉錢掉滿地
用蓄力角就都沒這些問題 QQ
樓上應該去玩現代模式而不是蓄力 XD
確實 現代模式歡迎你 現代舞還不錯哦 推薦xd
6代的蓄力角上手超難
6代的指令暫存比五代久耶 蓄力腳比較簡單吧
可是...將軍跟怪獸也有蓄力啊
就是指令暫存久反倒變難,因為暫存久所以變得能4~64+P來
無間斷發波,但如果沒練4~64+P這樣發,
你下一發來不及最速集氣也就無法最速發出下一發,就容易
被會這個技巧的經典舒婷以及只需扳住後就能連發的現代舒
婷射爛
集氣角討厭的是會誤爆或是沒爆 就好發招但是連段反而變難
說蓄力角簡單的都應該去玩春麗
出招簡單不代表角色簡單這是常識
我以為蓄力角的初衷但純就是判定較強........
最早就是因為要簡化出招啦,雖然我也覺得很多蓄力角
的判定都特別強,很多作品都有這情況
也有可能是因為招式少的蓄力角還不給強判定真就沒法
玩了
例如kof的雷歐娜,28手刀年年都是強判定跟經典的JD大
腳
蓄力角強在 蹲在那防禦 出招破綻比轉招小太多
純蓄力招式不難、純轉招拳腳不難但當你想把它們街成
連段的時候,唉嘿~
連段中間要偷塞蓄力的概念沒玩蓄力的不懂
真的,隔壁may的搬運連那簡直不是人能按的
連段中要接蓄力招 要馬先蓄好 不然靠蓄力殘留 一般轉
招玩家不懂的苦
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