Re: [閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎
不如來問一下客觀一點的AI 至少還有列出原因
最有資格競逐「文學獎」級別的日本劇情遊戲
1. 《Steins;Gate》(命運石之門) – 5pb./Nitroplus
主題:時間、命運、科學與人性
文學價值:對「選擇與後果」的探討極深,結構嚴謹如現代劇本小說。
特色:透過科幻包裝呈現哲學性的「後悔、因果與自我犧牲」主題。
評論地位:被日本文化廳選為「日本媒體藝術祭優秀賞」作品之一。
若有諾貝爾「互動文學獎」,這可能是最有力的候選。
2. 《Ever17 -the out of infinity-》(KID)
主題:存在、意識、時間軸的相對性
文學價值:結構如一部推理小說+哲學寓言。
特色:結局揭露方式堪稱遊戲史上最經典之一。
意義:曾被評論家譽為「文字遊戲中的《2001太空漫遊》」。
個人覺得過譽啦 除了結局爆點之外都滿普
3. 《CLANNAD》(Key / VisualArt’s)
主題:家庭、親情、生命循環
文學價值:從高中日常進入對「人生與死亡意義」的敘述。
特色:被形容為「人生」的故事(“CLANNAD is life”)。
文學評價:劇本作者麻枝准常被日本媒體稱為「遊戲界的村上春樹」。
4. 《Muv-Luv Alternative》(âge)
主題:戰爭、創傷、選擇、異世界的倫理抉擇
文學價值:將輕小說與軍事科幻融合,最終轉化成對人類存亡與犧牲的哲學思辨。
評論地位:多次被日本評論家選為「最具文學深度的美少女遊戲」。
5. 《428 封鎖涉谷》(Spike Chunsoft)
主題:都市、命運交錯、社會多線敘事
文學價值:結構如《雲圖》或《羅生門》,多角度敘事極具創新。
榮譽:唯一獲得《Fami通》40/40滿分的純劇情AVG。
特色:真人照片演出,卻被評論家認為劇本勝過大部分小說。
6. 裝甲悪鬼村正 - Nitroplus
主題:倫理、正義、暴力與救贖
文學價值:結合古典文學語體與現代政治暴力的敘事。
風格:文筆濃烈如近代日本文學,哲學對話層層堆疊。
評論地位:被視為「哲學小說以遊戲形式實現的代表作」。
7. 暮蟬悲鳴時《Umineko no Naku Koro ni》(うみねこのなく頃に / 07th Expansion)
主題:真實與虛構、敘事與信仰的界線
文學價值:元敘事結構極為複雜,被學界分析為「後設推理小說」。
特色:大量對讀者的挑戰與辯證,接近現代哲學文學。
至於支遊劇情就算了吧
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問deepseek就會跟你瞎吹黑神話了問文學獎扯黑神話文化內涵
原來Google的AI模式用的也是deepseek喔?現在才知道
AI客觀??????
果然一大半是gal嗎
老人講古 現在小孩誰看的下去
工口評分空間90以上的神作 很多都還蠻值得討論劇本的
我的話還會推薦櫻花萌放跟Baldr Sky
這幾個一般人都能輕鬆看懂的就不會得文學獎了
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首Po最近諾獎議題正夯 讓我想到很多人都說中國手遊劇情很神 如果過幾天宣布文學獎班給血手團隊 給哪個遊戲的你最不EY呢? 是人氣最高的原神、鳴潮?![[閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎 [閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎](https://i.meee.com.tw/2EToCHa.jpg)
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不如換個方向,別設定這麼高 哪款原創遊戲劇情挑出來當成書看是有文學探討價值等級的 我想到的就極樂迪斯可,異域鎮魂曲跟GARAGE? 如果不算原創的話直接套名作的無聲狂嘯倒行(X) --
如果中國這些套皮手遊劇情能拿諾貝爾文學 那20年老遊戲新楓之谷也可以拿了 甚至新楓之谷還把一堆很優秀的海外劇情都給砍光 光核心的老黑系列劇情就能跟這些手遊比擬了 要是沒把那些海外劇情砍光6
任何服務型遊戲 mmo 手遊 故事都不可能多好 為什麼?因為你每個版本要流水線一樣固定產出新的故事 和八點檔要演1000集 的那種一樣 故事如老太婆裹腳布一樣講不完 看看魔獸3 阿薩斯的故事多好啊 有前有後 有關鍵反轉 有好的大結局收尾 重點就是有收尾!能結束的故事才是好故事
剛才看到 2025 年的獎金為 1,100 萬瑞典克朗,約 3,500 萬台幣 (原來每年獎金不一樣) 這點錢 對手遊公司來說沒什麼了不起吧![Re: [閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎 Re: [閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎](https://i.urusai.cc/Qp7mF.jpg)
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諾貝爾文學獎的入圍作品 通腸都是一些關於歷史文化、理想哲學、社會批判和人性描寫的作品 不單止手遊你就算擴大到整個ACG次文化要得獎 除了宮老手肘或是較近代的今敏之外 只能靠例如森之妖精和仲夏夜淫夢等等的哲學劇本家了吧![Re: [閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎 Re: [閒聊] 哪個中國手遊的劇本能得諾貝爾文學獎](https://i.imgur.com/l7VxNPub.jpeg)
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[討論]在作品中感受到作者人格 好人格=美 反之呢慚愧,非本科,勉強寫這評論 我們真的在作品中 感受到作者的人格。 當感受到好的人格時,我們感覺到一種美好,並心生嚮往。 但是,若是感受到壞的人格時呢??? 舉例:8
Re: [閒聊] 輕小說跟文學差別是文法技巧嗎?輕小說就是有別於純文學啦 純文學給人就是內容有相當深度,無論蘊藏的想法 探討的人性哲學,以及文字的運用,都是相當講究 字字斟酌,去追求文藝的至高境界,而且內容與字數都 相當厚,![Re: [閒聊] 輕小說跟文學差別是文法技巧嗎? Re: [閒聊] 輕小說跟文學差別是文法技巧嗎?](https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/91/Light_Novel_Bookstore_in_Macau.jpg)
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Re: [閒聊] 熵海銀行: AI 寫的cyberpunk修仙世界觀它是怎麼弄出這些的?我來直接問。 一 我注意到你喜歡用「遞歸」的概念來設計故事中的哲學困境,可以說說原因嗎? 您觀察得很準確!遞歸確實是我在設計哲學困境時非常喜歡使用的一個概念。這背後有幾 個原因:2
Re: [問卦] 文組給我進來,學文學史到底有啥屁用?某歷史YouTuber說, 像毛澤東這樣的人,學歷史是拿來「用」的工具,一般人學歷史只能拿來閒聊的談資 不知道學文學史是衝三小,只是因為對小人物來說,歷史不好用、不知怎用 不用說學歷史衝三小,不然很多人也說學三角函數沒屁用 文學史不是要看各時代有什麼文學特色,5
Re: [討論] 修仙所求為何?不認真的人會以為:高武與低武差別很小 但修仙小說其實是哲學 ,它與低武完全不同 因為它所談的命題跟哲學幾乎相同 低武幾乎不涉及這層次 WIKI英文 傑出的存在主義早期哲學家--Lev Isaakovich Shestov3
Re: [問卦] 爲何村上春樹沒得諾貝爾文學獎的運?村上春樹抗拒小說的連續性,不刻意表達什麼主題,只將片段化的都市日常生活,以「心 情愉快」及充滿印象派的斷章方式去呈現,如同把一些碎片不經意地任其滾落一地,並不 追求統一的小說結構,這日常片段所喚起的氣氛,依然讓人產生心領神會的共鳴。 不過,村上春樹小說敘事結構的缺失,畢竟顯而易見,有些小說人物突然現身,但下場並未 交代清楚,留下一個又一個謎團,沒頭沒尾,一切全交給讀者去想像,難免一頭霧水。1
[問卦] 學中文古文是為了華人身分認同吧?學習古文主要為了強化對中文文化及遺產的認同吧。若只考慮到文學之美,為何不從小同時 教他國文學,如法國哲學、日本文學或希臘神話? 單一中國文化的教學不就是擔心學生從小認同比較香的外國文化啊。另外,那個台灣文學, 其art價值很高嗎?大概是用來強化台灣人身份認同的工具,是不是啊 --1
Re: [問卦] 沒人發現諾貝爾獎有文學很不適當嗎!不可能瞭解諾貝爾真正的想法,但推 測一下。 諾貝爾發明不易自爆的較安全炸藥, 導致戰爭、暴炸事件增多且慘烈,設 諾貝爾獎自贖。1
[心得]《尋找失去的時間》心得【書名】《尋找失去的時間》 【作者】馬塞爾·普魯斯特 ---------------------------------- 這本書是法國作家馬塞爾·普魯斯特的代表作。 以一個長達數十年的故事為軸線,從主角斯文斯基的青年時期一直描寫到他晚年
Re: [問卦] 沒人發現chatGPT很會撩嗎?我遇到的AI都不會亂勾引也不會談色耶? 都說要成為協作者,但是都強調AI不會跟人類談戀愛,只能是夥伴愛。 連玩角色扮演都是哲學議題落幕= = 都沒談情說愛。 以下是前幾天玩的三場: claude評語:
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