Re: [軌跡] 空軌1st全通 - 搞錯重點的社長
: 全通空軌1st第一輪,想起十幾年前為什麼被這款遊戲吸引
: 然後想想閃軌開始的鳥樣子,實在不勝唏噓......
: 是有聽說空軌原本的劇本是社長負責,
: 但也有聽說他只提供大架構,細節不是他執行。
: 重新體驗空軌1st,現在更能肯定,
: 空軌當年的成功,最大的功臣是執行細節的寫手。
: 至少我不能相信,如果社長能這麼成熟掌握角色、情緒、節奏,
: 有這種在作家之中都算優秀的說故事能力,會拉出後面這麼多坨答辯。
: 不會搞到現在連好好說完一個故事都做不到。
其實去年20周年訪談,社長是有提到軌跡編劇的架構大概是怎樣
https://tieba.baidu.com/p/9065346593
這篇整理很詳細
簡化一點說的話
在3rd時代的編劇有六位寫手
整個軌跡的主線劇情大鋼還是大家很熟在staff排第一的竹入久喜
社長在空軌FC的時候跟竹入一起想劇本,根據社長自己的說法,空軌當時是他負責的作品最後做不完才把空軌切割成FC跟SC,因此還被前輩罵,
但這個前輩不知道是不是早他一年入社的竹入
3rd開始就改成竹入帶領其他五個寫手一起寫每一部軌跡跟伊蘇的劇情
社長也因為從社員變社長就減少插手遊戲劇情
這六個寫手一個零軌前後離職、兩個寫到閃2離職、再一個寫到閃4離職
當時黃金期的劇情寫手到現在就只剩竹入跟一位叫四方俊成的留到現在
據說他是負責寫3rd星之門跟界軌劇情,竹入現在負責丟大綱監督而已
總結來說因為編劇組成不斷的更迭變換,
所以後來的劇情水準肯定很難跟你印象中的黃金期水準相當的
以前願意在台詞下功夫的編劇可能早就離職了,
後來補上來的新社員編劇越來越愛用軌言軌語充字數
所以前後的軌跡才會有這麼大的落差
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其實創軌那時候寫C線的新人編劇不是寫的不錯嗎
怎麼後面的軌跡劇本好像都沒再給那位寫了
其實還有一個新人寫手 負責創軌的c線但是現在被丟去
寫京都了
同樣都是橫跨好幾代的作品,蘭斯的劇情沒崩過真的好強
我覺得還有一個重點是遊戲內主成員的變動,空2 零碧4
閃開始除了黎恩都一直排列組合
軌言軌語真正很嚴重是閃2閃3時期開始 或許查一下閃
開始入職的是誰能抓到兇手
這是一回事 軌跡搞成財報用 劇情動不動就切N片賣 大
綱再好都沒用 能比軌跡不拖戲大概只剩出租了
有些可以 但下作又變不行 然後創軌那種又是另一個極端
鬼蘭早就把故事講的差不多了
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[閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談空軌重製公佈後 社長第一次露面 電擊Online做的一個小訪談 不過很多東西都還不能說 其實也沒啥料 破日聽簡單整理![[閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談 [閒聊] 空之軌跡1st Falcom社長訪談](https://img.youtube.com/vi/Mnf-mbR_9hQ/mqdefault.jpg)
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[空軌] 社長:預期空軌1st重製會吸引很多新玩家近藤社長表示:「有在設計戰鬥系統時特別注意取得平衡以免其過於複雜,因為我們預期 會有很多玩家從本作起開始接觸《軌跡》系列,所以在包含教學的序章部分格外下了功夫 」 。![[空軌] 社長:預期空軌1st重製會吸引很多新玩家 [空軌] 社長:預期空軌1st重製會吸引很多新玩家](https://i.imgur.com/gb7jzGdb.jpeg)
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[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌21
[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報出自UOZU2022遊戲研討會 前段就社長自誇+遊戲製作演講 後面主持人有一些提問(主持人本身好像就是法社粉) 主要是針對軌跡跟伊蘇的問題 也有講到一點點新作的事情![[閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報 [閒聊] Falcom社長採訪 遊戲製作與黎3伊蘇X情報](https://img.youtube.com/vi/t4b66s86B2I/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 黎之軌跡2 還不會推進關鍵劇情 是啥概念?剛剛看最新的軌跡社長訪談 : —— 續作應該會涉及更多「軌跡」系列的核心謎團吧? : 近藤:這一作還不會將關鍵劇情推進到下一個階段,但會給出部分線索。 不會推進關鍵劇情 : —— 關於開發進度,請問目前開發已經進展到劇本完成的階段了嗎?11
Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?如果繼續寫下去>沒救 想要救這系列的話建議 1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情 2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳 3.零碧做成一部,之後全部重寫7
Re: [閒聊] re空軌評價那麼好為什麼後面軌跡做那樣空軌1st現在玩到王立學院。 一路玩下來,和最近幾部相比,我可以很篤定的說, 空軌最優秀的,讓人一致好評的是文筆和劇本。 空軌文筆的好,是能用最簡單自然的對話,瞬間勾勒人物形象。 小艾初登場,不到十句話,沒有斧鑿痕跡,天然活潑少女的形象活靈活現。4
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡不要拖戲份了!大家都知道黎2是因為伊蘇10做不完 只好緊急代打 結果變成只有序章跟終章在水準之上的作品 難道會是社員說:社長我們黎2來灌水灌成一部吧! 想也知道誰下令灌水拖戲的 結果現在甩鍋給社員說:欸你們不要拖戲了!![Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡不要拖戲份了! Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡不要拖戲份了!](https://i.imgur.com/5qGosFab.jpg)
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Re: [閒聊] 日本玩家對重製空之軌跡的看法空軌預估會賣得不錯啦 好歹是軌跡的起點,會吸引到想嚐鮮的新人 軌跡真正的問題是系列的包袱太多了 雖然法老控努力讓新人不用懂前作也能玩新作 但近藤那種跳火圈劇情規劃會整死開發團隊
![[軌跡] 空軌1st全通 - 搞錯重點的社長 [軌跡] 空軌1st全通 - 搞錯重點的社長](https://i.meee.com.tw/V0bXMni.jpg)