Re: [閒聊] Falcom 的軌跡系列要怎麼救?
如果繼續寫下去>沒救
想要救這系列的話建議
1.重開機重製,至少遊戲要有2023年的水準,找個好點的編劇來寫劇情
2.空軌做成一部、3rd的內容可以當dlc或外傳
3.零碧做成一部,之後全部重寫
4.叫那個社長還啥的不要天天腦子意淫把自己當主角
--
之前訪談有空軌要重製 但不知道要等多久就是了
遊戲有很多很繁複的細節,喜歡的喜歡,不喜歡的就不喜歡
就變得很兩極,一堆前作人物和設定難吸引新人
用黎軌2的技術重作空軌,不要亂動劇情的話我可以。
黎軌2的戰鬥系統還是挺好玩的
亂動劇情應該會炸很嚴重
SC的利貝爾繞一圈一定要改就是
軌跡有很多傳統JRPG的細節要素,與之相對的就是精簡到
極致的FF16,兩種其實都不好
單一作品也是可以有細膩的細節,其實不衝突
這代就算已經簡化導力器,我還是很懶得配,都找攻略照著配
老實說繞一圈我覺得不用改 反正游擊隊本來就是打雜隊
傳統軌跡的戰術導力器就搞得很多細節,然後人物一大堆
*游擊士
配到很煩
以前戰術導力器不是都抄作業嗎XD
反正法師是就給他配到最長,陣這種就偏功能性
不要把大餅劃更大塞更多料 現在的伏筆先收一收
社長中二成這樣我看餅只會越變越大,期待黎3下限有多低
玩RPG的優點之一就是可以抄作業嘛XD,抄完至少可以
達到9成功力,動作遊戲我就算看影片學還是頂多5成功
力
當年軌跡玩家應該手上都保留著英特衛的攻略本吧XD
黎3能真的完結就不錯了 我就怕還有黎4
我覺得要救銷量 fc sc的人再來當一次主角 可控配角改成兩
個就好 最好是雪拉配皇子 這樣都是情侶夫妻了 也不會有整
天發春的白癡劇情 也不用搞羈絆 又是老熟人 導力器改回去
屬性魔法自己配 完美 劇情別太白癡都能屌賣
繞一圈可以不用改 但演出麻煩一定要搞好 然後別一
堆伏筆 直接講結社要幹嘛就好 當年空軌零碧五代玩
完只說計畫名稱 真的快吐了
餅太大,每次都只切到屑屑
然後最後告訴你 幻焰計畫就只是實彈演習 ==
大的藥來了
現在讓fc sc老班底回鍋主角也不會有甚麼改善 只會弄臭而
已
喜歡軌跡的一個點就是npc 也有自己的故事,每一章推進
都會期待對npc 的影響,這一點現在很多JRPG都沒有了
主線都顧不好了 寫好NPC也沒用 更何況文本都開始外包
閃軌開始寫台詞的水準真的很慘 然後人越多越明顯
閃加創五片其實也只知道世界剩三年,頭兩年共和國要
幹嘛結社不會插手而已
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首Po如題 本人軌跡粉啦 自從英雄傳說1一路到軌跡系列每一代都玩過 但是從閃軌2之後對這系列完全失去熱情 玩閃3的時候我發現我自己居然能神準預測劇情18
身為一個心死的軌跡粉 感覺需要跳出來說個幾句 1. 叫近藤閉嘴 2. 叫編劇不要再看輕小說 3. 男女角色人數控制12
現在主要就兩個問題 1.銷量跌到5萬 2.人氣跟討論度開始低迷了 銷量問題 以前零碧閃12還能15萬 閃3開始8萬 黎剩5萬了45
救不了 falcom現在玩伊蘇就好 至少能好好講完一個故事 而且也不會太爛 雖然最新作模組用的跟軌跡一樣 看一些白癡肢體動作很了很燥 至少遊戲內容是好玩的 falcom好像不知道它的玩家年齡會增長一樣 我軌跡老粉 國小就開始玩軌跡系列17
在台灣很多人拿伊蘇來壓軌跡,但其實伊蘇遇到的狀況比軌跡還嚴峻。 軌跡被嫌的點是延續了快20年的系列還沒結局 但伊蘇是1980年代開始就有的東西,已經快邁入40年了 有人會反駁:可是伊蘇每一作都是獨立故事,只有主角一樣阿 但對於大多數沒玩過的人來說其實是沒差的39
我覺得其實整個軌跡系列劇情太長還是其次 真正的問題是在於核心的角色跟劇情整個劣化到不行 常常有人說閃軌Galgame化 但認真講,真的講究劇情的Galgame,有哪個給你搞幾十個可攻略角的? 閃軌這方面連Galgame都不如好嗎 XDD
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[閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之軌跡完全重製 靠大家了 這是中文版推出採訪 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了 Falcom社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳云云女士,就《黎軌2》中55
[閒聊] Falcom社長:不用擔心黎之軌跡的結局joshinweb.jp採訪了Falcom社長近藤季洋,以下簡翻 Q:黎之軌跡被稱為拉開後半段故事的開幕,具體來說是怎麼樣的定位呢? 社長: 這是持續了17年以上的系列作,但是本作人物跟舞台都煥然一新34
[閒聊] 軌跡系列的代表是空零碧嗎?想找個JRPG來玩 我以為軌跡系列的代表作是閃軌 因為時不時在ACG板都會出現討論 結果去查了一下,評價很謎… 怎感覺人氣是黑特出來的…?30
[閒聊] Falcom社長:回顧17年以來 軌跡系列的歷程原文超長,以下簡單節錄翻譯 1.Falcom是從日本遊戲界的黎明1980s以來,就開始製作遊戲的公司 2.2000年開始將遊戲重心轉往PSP跟PS3方面,原動力來自於2004年開始的軌跡系列 3.零之軌跡增加了許多20幾歲的粉絲,閃之軌跡則是增加了許多10幾歲的粉絲24
[軌跡] 社長:軌跡已進展70%,將推動空軌重製總結: Falcom社長近藤季洋表示:「軌跡的整體故事已到70%,剩餘還有3個地區故事,並將積極推 動空之軌跡重製」 《黎之軌跡2》中文版即將於10月27日正式發售,我們有幸與其他媒體一起採訪到了Falcom 社長近藤季洋先生(以下簡稱近藤)以及雲豹娛樂的陳雲雲女士,就《黎軌2》中文版及軌13
Re: [閒聊] 傳奇的好表現會不會帶給軌跡新想法基本上會有軌跡跟傳奇平起平坐,是中文圈的錯覺,在日本傳奇系列一直都是另個層級 傳奇第一代TOP,1995年發行 軌跡第一代空軌,2004年發行 在空軌發行前,傳奇系列已經有5部作品了 銷量方面,軌跡目前最好是碧軌單平台首周13萬,閃軌雙平台首周14萬5
Re: [問題] 想玩黎之軌跡該補其他系列嗎?就目前釋出的情報 我們分開來討論 空軌 主角團有個角色升官發財 目前看起來會在黎軌有不少戲份5
Re: [閒聊] Falcom社長:軌跡10年完結 共和國有幾作保密(雜項補充)還有些雜項沒在內文 補充一下 來源(似乎是韓國記者,英文語法有點怪):
爆
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