Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎
崩鐵3.0就是米哈遊最讓人詬病的,字數全在灌水
主角邊緣化,他們稱攝像頭
3.0的主線很長,但都跟你無關
開口就是千年歷史,角色有自己的生活
明明可以直白的描述偏偏要用各種拗口的方式繞來繞去
相較之下大黑塔跟螺絲簡直清流,簡單直白的說明
說的是人話而不是故作高深
當他們把全部精力用在劇情上
當劇情不行不就整個崩了嗎
更別說3.0可以說是天崩開局
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.246.122 (臺灣)
※ PTT 網址
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不能叫AI潤稿一下嗎,AI都比較會說人話
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角色有自己的生活其實是群像劇的優點才是 不知何時開始被
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妖魔化了
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因為他們想呈現那種史詩感所以不說人話,但底子太差沒救
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說來說去都只是想臭米,還在復讀3.0,假議題
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人家都去逛展了 你還在這洗這議題
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反正大部分人都跳過
跳過是3.4才實裝的,至於為什麼到3.4才搞出這種違背祖宗之法的東西好難猜啊
※ 編輯: X18999 (1.161.246.122 臺灣), 07/27/2025 22:12:40→
以結果論的話 我印象萬敵 阿蝶 白厄登頂..雖然不知為啥
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你都特地回鍋了還需要問為啥..
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不懂怎能這麼賺阿 如果我是老闆沒玩 可能覺得劇情寫得好
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反正我都等有新主線再來看看 做得爛就算了= =
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已結果論去年流螢超抖時間接近白厄4倍
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這個應該拿阿蝶去比吧 雖然我感覺阿蝶應該也輸
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隨便一個結果論而言去年戀與深空比崩鐵還成功
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抖音一直在成長也是事實
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首Po雖然手遊或多或少都是要透過某個主線維持,但花太多在劇情上面往往都是效益最差的選項 吧 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動,6
劇情這種東西感覺不是砸錢來就有的 3A遊戲找大牌編劇 或是電影 也是會產出糞劇情 但是成本沒幾個錢的獨立遊戲或是小黃油也能產出神劇本像Undertale39
對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過 去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣 ,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可 見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。 --7
要考慮耐受性 也就是會不會膩 例如說 今天寫個彗星撞下來的故事 在一段可歌可泣的劇情之後 彗星不會掉下來 好 老闆很滿意 要你繼續寫 那怎麼辦? 你就不能再寫彗星掉下來了3
看看老任的手遊Fire Emblem Heroes... 再看看他們後來出在Switch上的Engage 那劇情...(吐血) 真不敢相信他們可以把劇情寫成這樣子 --
幹,有一說一 當年主機大戰還很激烈的年代索任互貼標籤的時候 罵if還不行,你罵if就是索索 If 劇本還是樹林伸這個產不少精彩作品的 一樣寫了一陀大便5
哪有,我個人老了對於劇情更要求好嗎? 畢竟非18禁色色有極限,但故事寫得好真的會 讓人留坑。 從幾十年前鎖鏈戰記到現在也玩過不少手游,現在當社畜也剩下3款在玩。 艦隊收藏,已經變成田中的形狀,只有中間小棄坑一次活動,現在還在坐牢。難度是糞, 打甲活動像被刑求,但你不能否認田中在人設和活動設計很細心,懂歷史的可以發現很多
這就很難說,或著說怎麼劃分劇情,與判斷劇情效益都有影響。 : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有把 : 主線期待度拉回來,但前面幾個版本也是被噴成狗屎 : 但崩鐵這樣搞,最大的一個影響在於版本活動直接被砍爛,幾乎就只剩上半一個版本活動, : 下半只剩湊數遺器雙倍之類的22
項 : 吧 : : 以崩鐵為例,3.0翁法羅斯捨棄祖宗之法,把整個3.0版本都用來跑主線,雖然3.4目前有 把4
我覺得,還是要看 客群 是甚麼 不是每款遊戲,都有必要把資源砸在劇情上 遊戲性 : 神魔之塔 角色向 : 閃耀暖暖 幫角色搭配服裝 賣色市場 : 碧藍航線、棕色塵埃
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[閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧最近感覺 手遊能SKIP劇情真的是必要的功能 某幾款感覺上差不多要因為沒SKIP玩不下去了 最好的當然是 SKIP + 文本回顧 + SKIP當下有簡短文字簡介 最差就至少給SKIP 當時就算以劇情見長的F 我記得蘑菇還誰好像也講過![[閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧 [閒聊] 覺得手遊劇情SKIP應該是必要的吧](https://i.imgur.com/3LXjuphb.png)
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[閒聊] 劇情拖沓、無意義算是另類的灌水嗎?如題 一般而言,我們常講的灌水是類似帝霸,一件事用很多句子來描述,一句話用三句話重複講述,或者塞一堆角色、裝備的能力值湊字數 那麼如果是無意義劇情,大家覺得算不算是另類灌水? 主角突然跑去其他地方解決某個事件,完畢後再回來跑主線,而這個支線對於主線劇情完全沒有影響,事後也完全沒有提到這個支線 簡單來講就是讀者直接抽掉這一段劇情也完全不影響閱讀理解,大家覺得這樣算不算另類的灌水?13
[鐵道] 人生即將可以跳過 回坑自選該選誰被3.0、3.1各種解謎小遊戲跟劇情幹到退坑 3.4開始可以跳過劇情應該重新回鍋玩一下了 目前角色BOX裡還派得上用場的有 忘歸人、周日哥、大黑塔、姬子 退環境殘疾人有![[鐵道] 人生即將可以跳過 回坑自選該選誰 [鐵道] 人生即將可以跳過 回坑自選該選誰](https://i.imgur.com/Nkue8mYb.jpg)
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[閒聊] 崩鐵3.4心得 雷防雷 3.4比我想像中短一些.. 補完白厄成為救世主歷程 對戰幾個boss還不錯 白厄燃燒自己 又把青梅讓給主角 觀感從偏負面>中立5
[閒聊] 崩鐵3.4以劇情拐點算出色嗎?雷 我覺得能在3.4透過劇情解決前面幾個版本被玩家詬病的點其實已經蠻厲害了,外加他現在 把劇情拉到一個會讓人好奇後續的部分 總得來說,給我的感覺很像進擊巨人+33遠征隊的綜合體,就是靠一個根本面的反轉讓你對 之前劇情有完全不同的感受
[閒聊] 聽說崩鐵3.0評價崩了?本人在上一版退坑 很久沒玩,最近知道今天改版 就好奇去各大論壇看一下 好傢伙,都罵得超兇的 連最忠誠的up主都玩到破防在b站罵
爆
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