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Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 手遊把成本花在劇情是效益最差的嗎作者
R620SCANIA
(SCANIA R620)
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對,劇情就是手遊最不需要的東西,如果一定要搞啥劇情,可以用非常少的字數簡單交代過去就好。有一款叫做復活邪神RS的手遊,甚至連劇情都沒有,每個卡池也都像來割韭菜一樣,這個星期才出的新角,可能撐不到一個月就過去,但是復活邪神RS的營收卻非常的好,可見一款手遊要能存活,養出死士最重要,雖然復活邪神RS的國際服倒很久了。

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error40507/27 20:57FGO出現前是這樣沒錯

Owada07/27 20:57劇情文本的字數真的應該精簡一點 很多遊戲都不懂得做減法

shigurew07/27 20:58世界計畫:你確定?

mark8282407/27 21:00你要舉例子為什麼不舉個還活著的手遊啊XD

mark8282407/27 21:00這樣很沒有說服力欸

Kaken07/27 21:01劇情看起來可以不重要,但其實劇情默默地擔起不少營運需要

Kaken07/27 21:01的東西就是了

Kaken07/27 21:02反例則是FGO,初期沒劇情他早就該倒了 XD

OEC10007/27 21:02劇情影響留存率吧,當然也能用別的方法留人

OEC10007/27 21:03劇情好的遊戲也能長賣,你看巫師3現在還偶爾能上榜

aos00543207/27 21:03我怎麼記得FGO前幾章劇情被吐到不行,六七章才好轉

krousxchen07/27 21:04中國那些手遊靠演出吸引玩家去抽

krousxchen07/27 21:04就看你覺得演出算不算劇情

Valter07/27 21:04立繪跟建模決定吸人能力 玩法跟劇情決定了留人能力

x215967907/27 21:04明日方舟:你說的對

x215967907/27 21:04我們就是靠精彩的立繪對對碰留住玩家的

andy048107/27 21:05FGO才是最大正例 先靠死士撐了一年 還讓營收上綁拉到

R620SCANIA07/27 21:05國際服倒了但日服還在啊= =

andy048107/27 21:05關注度 撐了一年蘑菇下場才有好劇情可以說

mark8282407/27 21:06喔喔 原來還有日服

Kaken07/27 21:06就大多數情況劇情在手遊裡不是主要素,但要拓展營運廣度,

Kaken07/27 21:06他大致上還是需要的存在

swatch79051307/27 21:06fgo的爛劇情比神劇情多太多了

rp2003121907/27 21:06對 手遊根本不用劇情演出

aos00543207/27 21:06FGO就手遊特異點,什麼都爆但活到現在大逆轉

swatch79051307/27 21:07說fgo前幾章靠劇情的根本沒玩吧

benevolencer07/27 21:07FGO確實算特例吧 死士真的很多 還不在意美術那些

OEC10007/27 21:07FGO開服朋友費很多耶,這也是留人的方法

aos00543207/27 21:08不過後續能有這種熱度也確實六七章劇情幫了很大一把,

aos00543207/27 21:08熱度靠美術,延續靠劇情

mark8282407/27 21:09準確來說 fgo前幾章稱得上爛劇情的只有2和4 1和3以當

mark8282407/27 21:09年手遊水準來說算是普通的劇情 不過他能一飛衝天的確

mark8282407/27 21:09是靠蘑菇的努力

wzmildf07/27 21:09什麼時候FGO能拿劇情出來說嘴了,一開始不就是靠TM死士

wzmildf07/27 21:09撐過那個狗屎抽卡和遊戲性的

Valter07/27 21:10回顧了一下 FGO一周年才把一抽從4石降到3石 然後幾天前才

AirPenguin07/27 21:10FGO前幾章爛是以型月標準 以當時手遊來說算還好

Valter07/27 21:10開第六章卡美洛 可以說真的就是一周年才好起來的 前面這一

aos00543207/27 21:10開服沒有朋友費吧,反而是太貴被燒到抽抽降價,記得以

aos00543207/27 21:10前是以吝嗇出名的,一騎輝石

Valter07/27 21:10年能活過來也是很神奇

mark8282407/27 21:11一騎輝石已經是鹽川的時代 在一週年之後了

Valter07/27 21:12然後當年年底就是難忘的大戰所羅門

ikachann07/27 21:12沒有吧 檔案就是劇情讓我想繼續玩

mark8282407/27 21:13最早被嘴吝嗇的是庄司 所以鹽川剛上任才一片叫好 後來

mark8282407/27 21:13鹽川自己膨脹就是另外一個故事了

starsheep01307/27 21:15fgo一二三四以手遊標準也是偏爛的那邊==

Ouroboros07/27 21:17Fgo還是靠IP 至今沒有第二個一樣模式的能紅

Ouroboros07/27 21:18當大家覺得庒司小氣的時候 上來一個送一煇石的鹽川

owo020407/27 21:19fgo 一開始出牌指令不能撤回 笑死

qwerty11007/27 21:19妮姬沒劇情也是早下去了

csaga07/27 21:25你舉個倒掉的手遊當例子還真沒說服力啊= =

krousxchen07/27 21:34以前手遊比較難倒,不像後來三不五時就倒

CloseFeather07/27 21:38FGO金蘋果出來之前多少死士吃石頭在刷素材 你就知道

CloseFeather07/27 21:38多鐵 根本是靠死士撐過前期

a4316491007/27 21:38復活邪神角色隨便出都有人買單就是因為原作劇情加持阿

a2735894207/27 21:45劇情本來就是大家care的,棕2劇情爛還不是贏妮姬

a2735894207/27 21:45崩鐵的劇情評價有比fgo和檔案高嗎?照樣賣得很好

orca191207/27 21:47贏妮姬w

killerj466v207/27 21:48劇情可以不好 但演出要吸睛

killerj466v207/27 21:48演出跟詮釋浮誇沒關係

JK26207/27 21:48這邊的話連原神評價都比檔案高吧

a2735894207/27 21:50劇情寫好但只出奶窗男角一樣被噴,手遊就是色>>all

xji6xu4yjo4107/27 21:58確實 反正復活邪神單機不錯是事實

kasumi99907/27 22:03雖然大部分老玩家都會說演出跟劇情不一樣,但你去看推

kasumi99907/27 22:03特那些輕玩家或面向多人的實況主看到那些近代演出很棒

kasumi99907/27 22:03的手遊都只會喊劇情好好而已

fff41707/27 22:06不一樣但不用分那麼開

Valter07/27 22:07優秀的演出可以用來掩蓋劇情的不足

marktak07/27 22:08原來世界是好的那群嗎?

mark0912n07/27 22:10檔案伊甸條約和最終章就還蠻被劇情拯救的阿

sakungen07/27 22:12沒吧,你說的這款自從主線劇情越來越少之後營收越來越

sakungen07/27 22:12差,而且割韭菜那是日版,國際一堆魔改強度維持一定時

sakungen07/27 22:12間。

sakungen07/27 22:14SAGA死士是單機養出來的,單機有劇情,你應該舉一個純

sakungen07/27 22:14手遊沒劇情的遊戲。

marlonlai07/27 22:19怪彈整年可能就1~2隻新角會在YT放有劇情的短片 但是看

marlonlai07/27 22:19不出彼此間有啥相關性

kimokimocom07/27 22:20如果檔案跟公連沒劇情的話我連碰都不會碰

tw1507/27 22:23遊戲文本都是

tw1507/27 22:23劇情不如角色描寫

leo61521007/27 22:41請教一下棕二的劇情在哪裡的平行世界贏妮姬==?

a2578588507/27 22:46雖然我退坑了 但神魔之塔就是 很多劇情坑被忘了 我也

a2578588507/27 22:46沒看劇情 劇情黨餵小散文跟幾張圖就可以打發了

king912207/27 22:57公連相反 劇情弄很多 後面根本沒在看了 全部skip

lacoste111307/27 23:03棕2劇情贏妮姬都出來了

newgunden07/27 23:07妮姬要玩過第一章才算正式入坑

Xerchieh07/27 23:10檔案沒劇情能活?公連劇情越來越爛,也反應現況

omegazero07/27 23:11FGO我是撐到一周年了蘑菇下場寫主線才開始課金,24章爛

omegazero07/27 23:1213章普,5章劇情開始有點起色,67章就蘑菇回來了

omegazero07/27 23:13FGO奧伯龍和煙霧鏡都是靠主線拉起人氣,一開始都被嫌

Brainperson07/27 23:43檔案靠劇情才撐到現在還在玩

arcanite07/27 23:53劇情是廣告 能降低強度膨脹速度 不然怎麼拐玩家抽產廢

Norias07/28 00:59棕二劇情贏妮姬是不是在雲啊?

xji6xu4yjo4107/28 04:40棕色塵埃世界觀設定其實不錯 只是描述都在一代 二

xji6xu4yjo4107/28 04:40代喔好像要重製主線 只能說再看看

DVE07/28 08:44你也太雲了吧,復活邪神RS一直有主線劇情,是活動劇情被砍,

DVE07/28 08:46日本玩家問卷也希望恢復活動劇情,去年六月5.5週年就恢復了。

sakungen07/28 17:08沒有一直有主線劇情吧,席雷篇的更新頻率已經比前兩篇

sakungen07/28 17:08長了,波魯卡時代大概每週都有新主線。席雷篇完結之後

sakungen07/28 17:08到雲國篇,主線劇情停了半年以上

sakungen07/28 17:08然後那個雲國篇每次劇情短到被戲稱國小聯絡簿

sakungen07/28 17:12我還記得雲國角色出第二池的時候,主線幾乎沒動,你可

sakungen07/28 17:12以回去看波魯卡甚至席雷篇劇情一章有多少字,現在劇情

sakungen07/28 17:12真的有跟沒有差不多

sakungen07/28 17:18查了一下,席雷篇2023年完結,2024年9月出雲國,一直都

sakungen07/28 17:18有主線是哪個世界線來的