[閒聊] 3A是不是一個瘟神詞彙
每個號稱“3A”作品的遊戲
95%遊戲性都不好玩的
都是畫面經費砸滿滿
一堆浪費時間過場動畫
在那麼等他演就快睡著想關機了
沾到號稱3A的遊戲烙屎率通常也極高
Bug多到爆要不然就是不如預期
3A這個詞現在聽到馬上打入冷宮
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.126.128 (臺灣)
※ PTT 網址
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3A文
噓
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
推
Ubi:所以我們走AAAA
→
確實 一堆卡在3A上不了大聯盟的
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可惜你的文連個A都沒有
噓
成功的3a如果沒有,誰沒事搞3a
噓
你去做阿...本來3a那價錢要做出來就很血汗了...
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不是3A有問題,是一個作品的主要行銷方向被認為是「我花
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了很多錢」時,那就不一定有吸引力了
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高成本開發應該是「某個要素很重要,我們下了重本」
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但現在3A常搞到像「我們下了重本,就一定能大賺」
爆
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爆
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