Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
※ 引述 《hahabis (HaHaBis)》 之銘言:
: 標題: Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長
: 時間: Tue Dec 20 18:27:26 2022
:
: 其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的:
:
遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊
像是最常舉的遊戲性好的遊戲
薩爾達曠野來說
不但可以處處發現很多小細節,去組合運用
而且出了這麼久了
還可以不斷發現新bug
什麼月步之類的
玩出創新的玩法
這才叫遊戲性
一款遊戲如果沒有這麼多的東西給人挖掘
就是沒有遊戲性
rdr2就遊戲性真的遠差於曠野
玩法都是遊戲公司規定好的
bug不夠多
就沒辦法玩出新高度
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.100.86 (臺灣)
※ PTT 網址
→
BUG多當遊戲性 乾脆去玩BF2042
→
是喔
→
那2077初版遊戲性簡直世界高w
噓
又來釣魚
推
難怪法環遊戲性這麼高
噓
連奶哥都來捧botw,真是太可怕了
→
你知道這遊戲隨機事件有多少嗎?
→
在botw找bug,就像找奶哥的優點一樣
推
個人覺得這遊戲最煩的地方就是容易被通緝,路上跑一
→
跑不小心督到人就被說擾亂治安
→
跑一跑撞到人被抓就算了,最幹的是馬自己亂跑撞到人也抓我
推
意外的驚喜喔 話說有次不小心在火車上殺了人
→
結果拉出大概是全城的警察 跟在火車後面追 還愈追愈多人
→
後來好不容易趁追兵空檔 在某不明沼澤地跳車
→
但是坐騎太遠叫不到 身上也彈盡援絕 想在某廢墟休息一下
→
沒想到出現一個騎警 似乎是在巡邏 只好躲在廢墟屋子角落
→
小心翼翼等巡邏警察離開 然後才徒步回安全地
→
好不好玩本就主觀 至少個人是玩得很開心啦
→
在沒有變化的時代,每個人都能瞬間之道你的位置,這
→
個時候講細節沉靜感的人都消失了
→
沒有電話*
→
最可惜的是熱帶島嶼那張圖,風景很屌,結果是一次性
→
的劇情圖,陽光從森林縫照下來,一堆熱帶鸚鵡跟植物
→
,那畫面很屌
→
能像原罪2那樣的bug都不像bug了
噓
奶哥好!
91
首Po幾年前PS4其實有買首發 而且還是找了好幾家店好不容易買到 不過極慢的節奏跟在家用PS4不太方便時間也不夠 所以當初第2章玩到一半就沒玩了 這幾周把PC版的終於全破了8
RDR2的操作真的很複雜 我每次打開都是在想怎麼騎馬追隨 怎麼從馬上的背包裡拿槍 這是前幾個任務的事情 然後時間就差不多該睡了63
其實我一直很好奇,什麼叫作遊戲性差?我可以想得到的: 1.RDR2的操作非常複雜,而且一堆操作都是組合鍵,有的要加方向,有的長按 有的短按,常常讓玩家混亂。 2.線性劇情,不管你怎麼做都改變不了命運。 3.任務太簡單,無論主支線,幾乎沒有一個難度讓我有印象的。7
話說ps4初代那個性能配上rdr2,動作慢吞吞真的很慘。 其實rdr在遊戲界就是藝術品等級,精雕細琢各種畫面動作細節, 但就像有些人會喜歡去博物館看展覽, 在那邊蹲上一個小時看個作品,他也不覺得煩。 有些人進去博物館就是打卡走馬看花,有去過就好。12
原文底下有人提到這個關鍵字 順暢感 認真覺得這是嚴重影響一個遊戲會不會讓人進入心流的關鍵 沒辦法進入心流=不好玩 我想原po指的也是這個7
還記得半年前我在版上發表過一篇文章 [閒聊] 碧血狂殺(RDR2)的操作也太反人類了吧 發完文的當下我是一度想棄玩的,後來衝著劇情好評硬是咬牙把它啃完 我只能說,14
令人煩躁的點 除了剝皮那些動畫 某些劇情太長 不能存檔也很討厭 有些任務花的時間超乎預期 比如 小島某些劇情 亞瑟結局 我玩到一半沒時間 只能關遊戲爆
原文43,提供一點自己的想法,首先先定義一下什麼叫遊戲性這件事。 OK,維基百科給出了一個基本原則:「遊戲性高就是指玩家有各式各樣的事情可以做。」 那玩家能在RDR2中做哪些事?uh...我想幾乎是任何事。撩妹、狩獵、討高利貸、殺人放火 、被通緝...blala。基本上RDR2提供了一個無限逼近真實的西部牛仔世界來讓玩家體驗。40
沒有想來開新戰場 不過有個常常在各大網站出現的論點 其實是很多遊戲心得需要去學習的 你不喜歡=/=不好 有的時候只是青菜蘿蔔各有所好19
維基那個有寫跟沒寫差不多的,那不如來看看歐美阿宅寫的條目 不過雖然從第一篇就在吵遊戲性,不過實際不是上面那個條目 而應該要往Immersive sim 找才對
72
[閒聊] 求推薦 2D 高難度 game工作有錢後換了高級電腦,才發現自己一直期望的 AAA 遊戲沒太大興趣 像最近買的刺客教條奧德賽、FF15、地平線,以及惡靈古堡7和 DMC5 等遊戲 打到一半就玩不下去了...... 就連惡魔獵人5流程這麼短的 g 也是勉強才全破,第二輪則是完全失去興趣 本來有點沮喪,覺得我對電子遊戲失去興趣了66
[問題] 求劇情很棒 遊戲性也好的遊戲玩完最後2後 我知道劇情目前戰得火熱 比之前玩過最後1遊戲性好多了 劇情1比2直線 但迷人 2比1迂迴複雜 但結局難過53
Re: [討論] 雲玩家會害慘遊戲業嗎?我覺得是這樣啦 一款遊戲如果出了後,玩家看別人玩,自己卻不會想要玩 那就是那款遊戲的問題,而不是實況主的問題 從小時候我們就經歷「看鄰居哥哥打遊戲」的時代 每款遊戲看上去都好好玩、好想自己玩玩看31
Re: [閒聊] fgo怎麼了==?: 談到遊戲性,我發現這個東西真的很難講耶。 像是之前在版上討論想找找好玩的傳統回合制RPG。 但也不少人認為魔改成一些其他類型的遊戲才有遊戲性。 但其實我要的是數值平衡做得好的傳統回合制RPG。14
Re: [問卦] 阿爾宙斯過譽了吧???任豚就是很愛吹噓 把薩爾達曠野這種給小朋友玩的小品遊戲 吹噓成舉世無雙的曠世鉅作 所以玩到一點有曠野影子的遊戲 就會高潮27
[問題] 風花雪月無雙/薩爾達無雙選哪款?因為有一張港任券要到期了,看了半天沒有特別有興趣的 最後想說買個打打殺殺的無雙好了,但我從來沒有玩過任何無雙的遊戲 看了一下兩個遊戲的介紹影片,不過沒有實際玩過真沒有什麼感覺 我不喜歡太複雜的操作(黑魂3玩20分鐘就放棄,巫師3/刺客奧德賽有全破) 曠野之息有破過一輪,沒有玩過風花雪月9
[閒聊] HoloEarth這樣改會更好玩嗎?美術這部分先跳過不提 我自己是覺得還不錯 長得很像薩爾達 主要是遊戲性感覺還有待加強 這種採集物資的沙盒遊戲真的沒什麼特色 還不如去玩ARK和麥塊就好2
Re: [新聞] 遊戲界紛紛表態與NFT切割 只有育碧還在撐基本上,現在的NFT遊戲普遍遊戲性都…不怎麼樣,最能拿出來講的就Axie,可是我看到絕 大部份的討論文都是在講這遊戲怎麼賺錢,沒看到誰在討論遊戲性的,會討論這遊戲的也往 往不是什麼遊戲討論社群,而是虛擬貨幣的圈子。 我沒玩啦,這遊戲要玩還要先花幾萬,夠我買XSX禮包+XGP好幾年了,幹嘛玩這遊戲。這遊 戲畫面看起來還不如十年前的手遊,然後是卡牌養怪獸遊戲,遊戲性看起來也沒比手遊卡牌