Re: [閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss
※ 引述 《alen3822》 之銘言:
: 5. 動作取消,有遇過他向前戳之後直接手收回去;順帶一提,第二階段飛下來前戳的動: 作也會因為玩家在一定距離外就縮短前戳的距離,是遊戲設計好的但實在很醜
這點肯定是瑪蓮利亞設計最爛的地方
能夠取消動組或硬直給她不公平的隨機性
最簡單的例子是你說的
突刺跟抓技之後算是瑪蓮利亞的小空檔
輕一點的武器可以用個跳斬
重武器滾完輕攻擊
但這種小空檔之後她有機會往後跳然後馬上出霸體二連斬
遇到這種狀況根本沒救只能吃傷害
另一種狀況直劍、彎刀跟武士刀這些武器
輕攻擊能讓瑪蓮利亞硬直
這時候她硬直的時間完全夠再補一個輕攻擊
但她有時候能格擋你的第二個輕攻擊
格擋後有機會再補你上面提到的快速二連斬
還有一個是她有時候取消硬直的手段是迴旋踢
迴旋踢取消硬直一階比較少二階很濫用
像是鮮血旋流的戰技有兩段
一階可以很安全把兩段打出來
二階的時候因為第二段是連續兩下的攻擊
所以第二段會觸發她用迴旋踢取消硬直
迴旋踢取消硬直對艾提斯之翼就梗不公平了
艾提斯之翼的蓄力重攻擊總共有兩下實體一下刀氣
三下打在她身上就算是一階也會直接觸發她迴旋踢
有另一個問題是跟霸體有關的
她霸體招式有些太無縫了
有些霸體招直到動作的最後一幀都有霸體
像是二階一開始開花
有些霸體招從動畫開始的第一幀就有霸體
像是水鳥亂舞
所以有可能的場景是
二階開花後花散去的時候她還會蹲在那裡一段時間
你衝上去拿黑焰龍捲風之類的可以產生不間斷hitbox的攻擊
結果她站起來後馬上原地起跳水鳥亂舞
留你一個還卡在動畫裡準備被切成肉醬
水鳥亂舞真的不是瑪蓮利亞最大的問題
要說單一招式我覺得快速二連斬更毒瘤
反應時間超短而且中負載超難滾
水鳥亂舞學會怎麼閃基本上你就是會閃了
我打了幾百場無傷瑪蓮利亞我覺得這些不公平的隨機性才是最爛的地方
讓人覺得自己沒有在進步
--
你是批踢踢壺哥ㄇ
幾百場 真有愛
但是迴旋踢好像只會踢一下
所以好像還好
我要打無傷跟她踢幾下沒關係ㄚ 就有這種潛在的無法迴避的狀態
快速二連真的很難躲 全靠反應
如果能知道水鳥放的時機確實很容易滾 但是常常無預警在
臉上起跳 然後就只能等死了
水鳥貼臉放反而最好躲 中距離最難躲 底下繞半圈也不是往後跑也不是
有必要幾百常ㄇ☺
為什麼結論是讓人覺得沒在進步 應該是無聊作弊bos
s才對吧 我無傷一次就懶得跟她玩了 之後都直接上最
猛的幾個流派電死她
啊我就愛罵又愛打 我是覺得這種你爛骰你就要吃傷害很討厭 再怎麼練習或了解機制也還是有機會翻車
推
77
首Po我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰5
你這個內容去年就已經討論到爛了 打boss就像爬山 你帶的裝備不同,感受到的難易度也不同 你爬的多高,看到的景色也會不一樣 看你的文章我猜你應該是只靠翻滾、不舉盾、不用法術、獵犬步、不用道具的打法吧8
以魂系這種強調見招拆招的遊戲來說,小瑪一部分設定極為成功,但又被失敗的部分設定 拖累 首先小瑪的變招和互動性在魂系boss裡面是最強的,對玩家所有行動都有專門寫了應對的 模式,用近戰跟她打真的很刺激很過癮,一招換一招,你來我往,比用傷害糊在boss輾過 去好玩
55
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題我覺得要講設計之前, 要先搞清楚這遊戲的防禦手段不是只有翻滾 挑戰人數預設也並非是一人 (最低預設人數是一人+一骨灰) 先想清楚這些, 才能知道設計有沒有問題 ※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言: : 這隻問題就不是在於翻不翻滾39
[心得] 法環 瑪蓮妮雅 打完手在抖剛打完瑪蓮妮雅, 手還在抖 魂 1,2,3 隻狼 打完都沒這樣感覺過 這王實在太讓人絕望了 打你很痛就算了 招式複雜就算了 追尾很長就算了 竟然會砍你補血 很不容易打一半的血 沒閃到下次攻擊就她補回去 我想要不找幫手不招大哥,靠自己打過32
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這隻問題就不是在於翻不翻滾 問題都衍伸自水鳥這招 首先是水鳥亂舞本身會接在任何招式後面 有可能今天突刺接這招開花接這招揮刀接這招 再來是26
Re: [情報] Elden ring 艾爾登法環 1.04更新順帶一提, 獅子斬本來就是少數有可能一下打出40"失衡值"的戰技。 至於為何這裡用"失衡值"而不用魂系列常用的韌性.... 因為在PVE的時候, 敵人會有2-4套不同的韌性系統來決定敵人在遇到打擊時表現出的反應。 其中之一就是傳統的韌性, 決定敵人受到我方攻擊時出怎樣程度的硬直,12
Re: [魔物] 既然大家覺得太刀見切居合很op…我這個大劍黨這次真的心態崩了 大劍新蟲技一絲呵成看似很OP,格擋到怪物攻擊可以跳過蓄力階段 但是他格擋成功還是會扣血,耗兩蟲,原地直接用只能直接普蓄三段 流水連斬用一絲還不能跳過階段,還是會逼你要跳完三刀街舞 太刀呢?5
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?問題在緊張感吧 MHR玩家機體性能變得太強,翔蟲受身+喝水瞬間先補一半 以前被打飛然後被combo貓車的狀況不復見、被打來不及喝水上貓車也不復見 沒水了還能快速騎狗逃跑回帳篷拿道具再戰一番 七星集會所新魔物魔物除了怨虎龍外有能跟角龍轟龍一戰的嗎?5
[閒聊] 法環 終於無傷女武神了雖然是無傷但也是她只放過一次水鳥,二階很乖才過的,短期內可能再打一次兩階都有水鳥的。 其實會躲貼臉水鳥後,安全的輸出時機非常多。 大部分的招式出之前都直接斷她反而最穩,像是義手三連斬滾近一點可以出刀斷她第四下,她會像腦羞一樣一直出三連斬給你打。 二階的仙峰腳其實有兩種,3
Re: [法環] 關於屍山或獵犬步伐打女武神問題我一周目靠大哥 二周目拿寒冷長牙+屍山血海砍過女武神的啦 雖然有拍片 但技術爛就不貼完整版出來傷眼了= = 簡單分享一下幾個招式躲法和貪刀時機 快速二連斬 右手抬高後迅速出手,打了好幾個小時還是很容易miss掉;2
[閒聊] 貼臉水鳥無傷女武神+打法分享昨天回家花七個小時又打了兩次無傷,這次終於有錄到二階水鳥。 基本上女武神韌性低跟黑刀一樣近身持續輸出控他會比較好打,無奈英高加了一招水鳥亂舞給他。 我中負重、沒有翻滾護符、翻滾靈藥、使用鍵鼠,所以水鳥亂舞應該是每個玩家都閃得開的。 一階女武神常常會散步只有你攻擊才會行動,血量70%以前可以放心跳斬、重擊。
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