[閒聊] 機甲或巨獸到底需不需要有厚重感?
如題
比方說環太平洋1跟2就是很好的例子
1是有機甲厚重感,每步都感受到地心引力
2則是像人一樣在戰鬥,速度很快
另外對比到遊戲
有些遊戲特別做出機甲厚重感,比方AC系列
另外有些變成機甲無雙,開著鋼彈又飛又射
除了機甲外
哥吉拉跟金剛系列也是有這樣的對比
那麼
機甲或巨獸
到底需不需要表現厚重感
還是說像人戰鬥就好
講究流暢快速?
--
我問你喔。你認為這樣好看嗎?
AC那也不算很有厚重感吧,看那個左右噴射看起來像是有
大重量慣性的樣子嗎
客群不一樣,七龍珠角色可以毀天滅地,不代表北斗神拳
的戰鬥很難看
只要你的推力足夠你想怎麼加速都行
光是鋼彈自己也有寫實和超級系的差異
AC那能算厚重感嗎…部份BOSS是很重量級的啦
這隻誰我沒見過,不過這隻讓我想起EVA破電影版裡那個蜘蛛
跟後面終應該有出現過類似的手腳纖細機甲,我記得就算是
這樣看起來纖細的機甲或使徒,表現上也是轟隆隆的然後有
厚重感~
AC5的話算有 但是系列中的異類
即使是機戰傭兵6 在細長的二足上依然可以有厚重感
講到厚重感就想到吉翁MS,肩甲裙甲之類的感覺就很徒耗
厚重感比較貼近目前認知的大型機具吧 很輕巧不就像鋼鐵
人衣裝那樣 那樣又跟大型有矛盾感
能量
颯爽登場已經沒人看過了喔
綺羅星(<ゝω・)☆
要阿 除非沒地心引力
那麼大的東西沒重量會出戲
AC6的厚重感有履帶機
綺羅星(<ゝω・)☆
這種東西沒有一定吧,帥才是重點
要像鋼鐵巨神一樣才帥啊
幽浮戰神遊戲看起來就是披機器人皮的人類動作 感覺就
太不對
銀河美少年已經過氣了嗎?
兩種是不同的浪漫
front mission那種最讚
別把AC6那種流暢噴射迴避應用在地球慣性法則上=..=
看視角吧
AC是哪門子的厚重感,環2還屌打他幾光年
GBO2那種吧,很有感覺
GUNBUSTER
GBO2跟EXVS 兩邊各有粉絲
作為GBO2玩家,無法理解你說的AC的厚重感在哪
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