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[閒聊] 光榮員工將從2500擴張至5000人

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penylaj
(呸泥辣椒)
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光榮員工將從2500擴張至5000人 看好3A遊戲市場增長


光榮正在進行重大重組,該公司現在聚焦於自發行和年度發售。一份新的報導指出,光榮也在尋求擴張其團隊,員工總數將從2500人擴增至5000人,該公司預計遊戲市場將繼續增長。

在股東QA問答會上,光榮表示:“公司計劃建立一個開發框架,允許公司能穩定產出3A遊戲。”

光榮表示,手遊市場已經成熟和飽和,光榮預計這個市場沒有太大的增長空間。此外,最新更強大的硬體將實現3A遊戲市場的增長。

此外,光榮還成立了一個新的3A工作室拓展其陣容,目前正在開發一個新的未公布遊戲。

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takase11/25 02:23所以五百萬大作到底是?

grtfor11/25 02:27這是大腿的力量嗎

GTES11/25 02:293A無雙嗎

StevenEXE11/25 02:36之前不是才再說3A市場已經飽和了

iamnotgm11/25 02:39IGN:3A遊戲已經衰退 呵呵

peterboon11/25 02:44浪人不就說過賣很好嗎?財報也很漂亮

rafe11/25 02:47更多大腿跟胸部

Carters110911/25 02:49浪人銷量應該普普吧 日本跟DD2差不多歐美慘敗

Lizus11/25 02:50期待忍組新作 起源團隊也很期待

Lizus11/25 02:53浪人銷量應該是比過去光榮的其他作品高

brmelon11/25 02:55歐美裁員日本擴編 問題出在哪很明顯

narumi15072911/25 02:55更多的捏角色,拜託了

nineflower11/25 02:565000人也太扯了吧,是打算每個月生一部遊戲嗎?

RiceLover11/25 02:58烏鴉罐頭流水線

speed702211/25 02:59太誇張了,漲100%,不太看好

MK4711/25 03:00哪來那麼多人力?從之前解散的工作室吸收的嗎?

Lizus11/25 03:00光榮遊戲的銷量應該都是和自家比 當然硬要拿別家來K 就個

Lizus11/25 03:00人選擇了

Tommy92C11/25 03:03應該要出忍者外傳新系列了,請了這樣多人

xczv356711/25 03:04等太閤立志傳六

knight9049611/25 03:09Koie就是聰明 不搞政治正確默默賺錢

holiybo11/25 03:23光榮知道未來的市場就在肥大腿上了

ChHChen11/25 03:24人數直接加倍是三小,擴張速度太快不見得是好事捏

ChHChen11/25 03:24感覺這篇提到大多數都是以前就講過的事情,但就不知道這

ChHChen11/25 03:24個2500人提升到5000人是哪邊來的消息

SnabbaCash11/25 03:26人數加倍有點唬爛啊 真的嗎

killloli11/25 03:32老闆娘又賺錢惹嗎XD

piliamdamd11/25 03:43會有更多萊莎嗎?

ChHChen11/25 03:50鍊金部分細井在受訪的時候有提到自己手下的團隊現在相較

ChHChen11/25 03:50萊莎1的時期擴張了一倍

ChHChen11/25 03:50這篇主要是針對3A部分,就跟鍊金比較無關了(鍊金的定位

ChHChen11/25 03:50偏向是中型作品)

smes9530311/25 03:572倍???這也擴太大

chyou200311/25 03:583A提督之決斷

trewq98711/25 04:04烏鴉軍集合

strongbilly11/25 04:09希望能改一下建模,現在的真的好塑膠==

strongbilly11/25 04:09仁王還沒這麼嚴重

r6021411/25 04:112500人也太多了 那邊挖來的..

jay92031411/25 04:12加倍 真假 我不信那麼狠

chuckni11/25 04:17有日文相關的新聞嗎?

Ricestone11/25 04:22www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir4_20241107.pdf

ramirez11/25 04:22光榮三國志!

gm7922792211/25 04:24浪人都光榮史上最高銷量了

chuckni11/25 04:25樓上感謝!

bobby475511/25 04:25要贏了

mizuiroair11/25 04:26然後過兩年瘋狂裁員 很剛好被裁的都是老員工

chuckni11/25 04:32看了一下,光榮的回答感覺是從中韓在最近的市場突破上看

chuckni11/25 04:32到擴大市場的機會的,並不是沒由來的自信,另一點應該是

chuckni11/25 04:32在katana 引擎的成熟應用上達到3A品質穩定的目標

afjpwoejfgpe11/25 04:35所以那個浪人DLC和PC移植呢

ChHChen11/25 04:44看了一下原文五千人是長期目標,不是要一口氣擴張上去,

ChHChen11/25 04:44這篇講的好像是光榮要馬上生出2500個新員工一樣

Ricestone11/25 04:44https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ 有興趣可以找這裡

Ricestone11/25 04:47然後AAA相關情報是還不會說啦 只會說工作室如何而已

Ricestone11/25 04:52反過來說目前能看到的預定作品名都不會是那個AAA

ALuBa1311/25 05:17看好三A大作你要確耶

ChHChen11/25 05:18AAA Studio今年才剛成立,要產出作品怎麼想都不會是這一

ChHChen11/25 05:18、兩年能做到的事情,更不用說這個AAA Studio的實際構成

ChHChen11/25 05:18形式也沒講很清楚

ChHChen11/25 05:19但從官方的說法上來看,應該是跟光榮原有的六個品牌部採

ChHChen11/25 05:19用不同的構成和運作方式

MichaelRedd11/25 05:25知道要歷久不衰就是要靠瑟瑟力量了吧

heinse11/25 05:45兩倍的肥大腿 嘎嘎嘎嘎嘎

Gestapo112111/25 06:08浪人還不上steam

iwinlottery11/25 06:10賺爛了