Re: [閒聊] 黑神話:悟空 單周銷量1400萬
Hi 各位
這款真的很有意思
號稱類魂,我同事法環玩一個小時就退片不玩,但是黑神話他可以打到第三章還樂此不疲
雖然有難度,可是有不少手段讓玩家嘗試,成就感的回饋滿好的
這款的話題性很高畫面又好,很容易就吸引到輕度遊戲玩家,當初法環也是靠一波宣傳的聲量吸引到沒玩過魂系的玩家
但法環終究是宮崎英高的作品,難度就擺在那裡,很多輕度玩家跨不過去,雖然也是很多手段可以讓玩家嘗試過關,但遊戲設計的關係很需要玩家去挖掘或是有人引導才比較容易找到這些手段
雖然遊戲比較有深度,可也因此成就感的回饋比較慢
黑神話就比較直接,讓很多輕度玩家比較容易跨過那個難度,然後收穫那個成就感
聲量雖然可以帶來很多平常不接觸這類遊戲的玩家,但是遊戲設計本身才是讓遊戲獲得大眾玩家喜愛的關鍵
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?看這幾天關於法環引導問題的相關討論,一直讓我想到魂一時代的梗圖,今天終於找到了。 黑魂開始受歡迎其實是有時代因素的,十年前UBI那種開放世界開始流行,加上遊戲一直想辦法讓玩家玩自己的遊戲,因此很怕設計成太難讓玩家挫折,不然就是有簡單難度可選。 扯遠了,所以法環這種強度很弱的引導,其實正是老玩家眼中魂系的精髓之一。 不過沒有任務日誌,至少像AVG一樣,設計成可以重新閱讀NPC說過的話吧。有些情報NPC念一次就過去了又不能回朔。- 欸不是 就算是中國玩家買了80趴銷量,所以呢? 我們拿艾爾登法環來說 你要用「80趴是中國玩家買的」這點去Diss黑悟空是爛遊戲 那麽一個重要的前提是法環在中國Steam買不到
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