[問題] 這次法環大賣跟MHR狀況相同嗎?
如題
大家都知道MH從世界到崛起
大幅強化了便利性
例如可以騎狗、翔蟲受身、地圖直接標示怪物
大幅縮減遊戲難度
所以吸引大量新玩家入坑
銷量亮眼
這次法環是否也是相似?
例如不用再著重跑圖
王前直接給你篝火
以前魂1那種王離火超遠,
打王死掉重跑又死掉魂那種勸退的情形少了
開場直接騎馬、篝火直接傳送
所以吸引大量輕度玩家也能玩
遊戲越來越簡化
這兩個遊戲其實都掌握到財富密碼了吧?
--
跑魂是真的很煩,我只想打Boss
要說一樣應該差不多 不過我覺得是前作(X)就賣很好
MHR會賣是因為夠模糊
MHR會賣是因為世界冰原打下的江山
法環不用跑一大段路差很多
直接標怪跟騎狗那算方便吧 跟難度關係不大
你的R要改成W吧
跟mhw比較適合吧
不然擠牙膏擠到最後沒什麼可以玩的
要講MHW才對吧,W到R的改變沒有XX到W那麼多
W其實就超大幅方便了 各種方便功能
W玩家說那些方便就是爽 跟前面的吵起來
xx到w的革新幅度遠比W到R還多
要論轉變應該是MHW比較適合?
MHW有這個成績主要不就是有上PS4?
MHR 更方便了就 歷史總是不斷重演
W之前要帶鎬、蟲網、染色球,喝水擺POSE
硬要大概就是W到R=DS3到ER
這算是隻狼就有的優點吧 隻狼的鬼佛點也很親切
W是靠pc吧
MHR在switch的超強市佔跟MHW的肩膀上,賣這種成績只能說
不錯而已稱不上很好吧
事實就是 方便就是爽 但前作玩家就是會有人不爽
隻狼到法環算是降級吧,除了內容多很多
單平台賣了要八百萬就只是不錯而已是吧 行
W那時賣到連PS4都缺貨 PC上是很久之後了
其實 那個 盒子有 大家不要忽略他
W靠pc是從哪做夢夢到的..
W後面衝到2000萬確實是靠PC,但剛發售真的很多只為了
魔物獵人去買世界+為了解決低能讀取去買SSD
從魂2開始,遊戲初期就能火點互傳了
天空城賜福點多到好笑
不得不說 那讀取真的是 就算換SSD也是勉強
mhr單平臺800萬銷量系列作第三高只能算不錯 ,那排第四
的mhp3單平臺490萬 ,不是就比不錯還差 ?
*為了魔物獵人去買PS4才對
W吧 r什麼咖
W哪有靠pc 剛上市那個時候賣到ps4大缺貨
吸引輕度的同時也沒讓老玩家要的系列味消失的確是蠻重要
的 不然就變成洗粉了
W吧,大家都忘了R是掌機版,做到這樣很了不起了
法環印象最遠的就腐敗湖boss跟滿月女王?
MHR就是魔物獵人手遊
王前賜福點,學院表示不同意
天空城的龍王也離很遠
魂2傳送大放送,混3火點變多,但路上小怪安排更機掰了
英高粉+馬丁粉+開放地圖
這款是W吧 是雲魔物還是雲法環
W光是沒打完結局的比例不是就挺高的了,何來「R的銷
量都是W帶來的」之說?
MHR會賣是因為幀數越小怪越爛
要講一下MHR在NS上銷量排第16 前面全部都是老任自家
要說只是不錯而已 這標準是不是太嚴格
世界冰原?鎖粉是不是不知道MH這招牌已經不年輕了
因為索粉的信仰比較堅定?
鎖粉該不會真以為MH是從PS4才開始紅吧
要踩MH捧法環了ㄇ
世界比較像 都是銷量一個大爆發
看到鎖粉言論真的慶幸PS5慘成這樣可以不用看鎖粉繼續
囂張
模糊獵人才是醍醐味
講只有不錯是真的太嚴格了,但是當初NS主機的成長曲線+MH
W的成功,開賣前不是很多人都認為MHR銷量有機會並肩MHW嗎
?
不然打個5折,MH從PS2開始好了,還是有人認為MH是從GBA開
始的(?)
懶得戰銷量 但是便利性大幅提升的確是MHW開始的阿
內容差多了
NS不是三個月前才剛破億嗎?還沒追上PS4耶
方便性開始大幅提昇確實是mhw
確實 最像的就是遊戲內容的豐富程度
王前篝火 其實是隻狼的比較近
mhw至少還有差不多高度 別拿mhr這種垃圾跟法環比
W的改動可以說是革新 R的改動只能說是錦上添花
r那種垃圾還敢提 沒幾個月就過氣了
世界臘入氣噗噗
這篇文超級會 直接讓英高跟魔物作品通通戰起來
MHW才是神
都一樣沒出圈
有請樓下出圈警察問問路邊阿姨
小朋友才做選擇 不會都玩喔==
啥 這篇也沒人提到出圈阿
魂三篝火就很多了 還硬要比較其他遊戲大可不必
隻狼鬼佛
更近更舒服
應該拿MHW來比,都是走向大眾的作品
MHR銷量是站在MHW的肩上
MHR的銷量還沒W高
MHR 剛出的時候評價很高啊
MHR死在本體切三塊,對第一時間入手的玩家而言評價很
差。這對PC玩家沒影響,如果只看完整版也是個好遊戲
。
說MHR都靠W的真的是一輩子沒玩過W以外的MH,能吹捧成
這樣真的再次讓人感受到鎖粉有多噁心
遊戲內容體感上差了整整一倍吧,一個是感覺永遠探索不
完,一個是不能透漏更多
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你26
[問題] 遊戲主角機體越來越強真的好嗎?如題 像魂系列從魂123,隻狼,環 MH從GU ,世界,崛起 玩家角色機體都是一直進化 從一開始的遲鈍硬直,到後來可以騎馬可以跳22
[閒聊] 法環的篝火也太多了吧今天才有空玩,我以前魂系遊戲只玩過血源跟魂1 稍微玩了一下覺得篝火也太多了吧,走沒兩步就一個 是怕太多第一次玩魂系遊戲的玩家覺得太難是不是 -- Sent from my Google Pixel 610
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔
爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中86
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者69
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?66
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套51
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓78
[閒聊] 巔峰Faker有多強?48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中42
Re: [劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?38
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?37
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告32
[妮姬]疑似聖誕角色?爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品28
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作35
復活邪神系列是不是走的很前面?28
[妮姬] 畫一個很過份的圖26
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊45
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中26
[閒聊] 死神 藍染聲優 速水獎訪談30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜22
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談25
[閒聊] 現實中如果真的沒有兩顆蛋蛋會怎麼樣?23
[閒聊] 說到三個ㄌㄌ 會想到?23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣23
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?22
[閒聊] keroro為什麼轉國民番失敗21
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型20
[Vtub] 壱百満天原サロメ 寶可夢卡牌PTCGP