[閒聊] 為什麼沒有人打的贏文明帝國?
文明帝國就像EA模擬市民一樣
有人模仿,但從來沒真正意義上的競品
只是文明帝國的DLC吃相還是比模擬市民好不少
那為什麼沒有人打的贏文明帝國?
連p社這家策略遊戲老牌公司都失敗了
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跑道太窄?
餅沒有大到真的需要競品
基數不同,銷售壓力就不同了
餅就沒那麼大
戰鎚如何?開自動戰鬥的話有點像
小眾
文明帝國已經非常完善了
真的在玩這類型的人太少啊 是競爭者撐不到爭取到足夠玩家
數量的時候就先放棄了啊
坦白講文明真的沒什麼缺點了吧
最近幾代更新其實也都大同小異
只是讓你有比較新的版本玩
Humankind 墳頭的草已經這麼高了
文明該有的都有了
本來就小眾遊戲,甚至會被P社搶
早在文明4就差不多是完全體了 剩下都小打小鬧小改版
小眾
太小眾
文明本身就很完善缺點不多 而且這類遊戲原本受眾就
偏小,競品也沒辦法說好到把玩家從文明那邊拉過去
都在下一回合 哪有空玩其他遊戲
內容太豐富很難追趕
戰錘還是比較偏即時戰略 而且40k有出一款40k的文明
只要打架 可以給戰錘粉過個乾癮
還有限免過 我也玩了50小 算不錯
穩到定義規則了
幾乎是完美了,競品是要怎麼去跟文明競爭
文明銷售也是千萬級的,說餅不大,但魔物千萬級也一堆
競品
四代之後感覺都沒什麼大改 就畫面提升吧
就跟沙盒沒人打得贏麥塊一樣
魔物的餅不是魔物那千萬,而是現在最主流的ARPG最大宗客群
連麥塊公司自己都打不贏 出一堆類似的東西
被吐槽我幹嘛不直接在麥塊上玩就好
ARPG最主流沒錯,但做成共鬥就是要搶魔物那塊餅
我覺得AOW或Endless Legand有潛力 但就不賣座
Endless Space就... 一言難盡
我也不認為經營策略算小眾,競品新作,大小作品不斷
餅大於你吃到的,那不就是生存空間嗎?ARPG玩家守貞只玩魔
物?
其實文明競品也挺多的,但大製作的只有文明成功
如果單純搶ARPG大餅何必做共鬥,不就是搶魔物那塊獨特
的圈圈
它自己也有出太空科幻文明
你要放大看文明是策略遊戲,策略遊戲的餅也可大了
魔物的競品只有狂野之心吧,其他就只是抄模組抄動作而已
策略遊戲是種類繁多 從大戰略到開羅模擬經營到模擬農場幾
乎都是不同面向 比分類rpg或分類act的更雜 同時在策略遊
戲入場的廠商其實也非常的多 所以才會有市場很大 可是你
能搶到的客源其實很少的問題
噬神者,討鬼傳都是吧
這幾年4X競品也是有的,只是像要到拚贏文明系列就真的
因為文明帝國音樂太猛
不容易
Humankind只有開場動畫和可以換文明還不錯其他都是下
位版
在共鬥方面 魔物還真的沒對手
魔物共鬥能比她好玩的大概就只有mmo的副本吧
※ 編輯: ak47123121 (42.79.149.10 臺灣), 08/30/2024 14:08:444代之後沒大改?你確定?4跟6非常多吧
噓推文,差非常多
40K文明那款我有印象,那家公司今年準備上新的遊戲,不過框
架架構跟40K那時差不多,目前就看他的末世劇情怎麼走
好像都沒有人提Millennia?我記得之前看介紹文有提到可以走
篇玄幻的路線,只是他的戰鬥畫面有點...所以就放著了
進去。出來。 喔..有新版本了
文明自己就是沙盒遊戲代名詞,其他人要怎麼搶市場
文明:我什麼時候變沙盒遊戲?
怎麼不說"養一隊非人生物對打"的遊戲沒一個贏過寶可夢的?
文明不是4X遊戲嗎
魔物沒對手的原因很簡單,沒對手願意跟他耗,每個都想要
自己的初代直接抗衡整組魔物的最新+歷代人氣,能贏才有鬼
456都差很多吧
傳統
4代沒碰過不清楚,五代換六代時抱怨不少吧,印象中都
在罵畫風太卡通
城區、奇觀變化也不小,不過這塊好像就沒什麼人罵
帕魯算是贏過寶可夢嗎
全軍破敵戰鎚滿像的,但是後期變成填色塊垃圾時間
文明的機制在複雜與簡單中間保持很好的平衡,比較容
易讓人有成就感,P社太難了,光看那個介面就讓人有
挫折感
唯一可惜的地方畫風太卡通化
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