Re: [閒聊] 機器人大戰這款爛掉系列?因為啥原因會買?
※ 引述 《goldman0204》 之銘言:
: 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...
: 我個人是如果過了5-10年UP都沒推出突然認真推出一款我就可能想買了! 畢竟是回憶殺~
其實可以把這遊戲當成單純賣機器人情懷的
只要有喜愛的作品參戰
玩家就會買單
不然如果眼鏡社認真花錢研發
搞戰鬥系統的革新
應該還是可以很熱血
例如加入部位破壞的設定
然後每回合駕駛有預設行動值 假設100
光束槍cost 20(命中70%)
感應砲cost 30(命中85%)
武裝可以任選組合
可以光束槍+光束槍+光束槍
設定後戰鬥畫面+cut-in+命中率+部位破壞+
我方行動+敵方行動全都給AI混合運算
戰鬥畫面與結果全都即時生成
每次戰鬥都可能產生很燃的結果
再過10年 看看日廠有沒有這個技術@@
不過對遊戲商來說
如果要賺錢 可能還是抽卡比較賺就是XD
--
部位破壞已經有某代做過了
嗯 我知道 但重點是導入AI後的綜合運算、隨機生成結果 過去這種增加單一要素的做法 其實對於改變玩家的戰鬥體驗沒幫助
這樣做聽起來也沒比較好玩啊
這就是機戰討論無止盡的華爾滋
問題就在你做了這些,遊戲會賣得比較好嗎?
可能不會 所以就繼續抽卡 能賺錢才是真的
實際上玩家玩機戰都以不被彈為前提攻略的
而且如果你導入了部位破壞影響機體性能的話 那底力就
很尷尬了 一堆底力人設計就是要越挫越勇的結果機體殘
血性能還下降怎麼好玩
如果只影響外觀 那跟你說眼鏡社也做過一部作品是全女
喔對,這樣超級系直接死去真實系霸台
角還部位破壞爆衣的 一樣也是ip大亂鬥性質 銷量..嗯..
因為機器人不紅了。
有聽過這種說法 人型機器人不流行了
尷尬的是 當年弄了其他類型的機戰遊戲 沒一個好賣的
流龍馬:好我現在殘血要來大顯神威(部位破壞無法使用蓋
特光線)
可能連變形都無法了 XD
所以 後來還是回歸原本的做法
凱:發動底力了我要來絕地反殺(勇者王兩手部位被破壞無
法使用天堂地獄)
你想了這麼多花里胡俏 但其實會玩這個ip大亂鬥的就只
是想看名場面重現跟劇情怎麼拼裝
OG的狀況我覺得要跟版權分開看
OG問題更現實了 就是不紅 連在機人圈都沒紅到大家想玩
OG動畫也是人氣不怎麼樣 就是魔裝機神 動畫也搞砸一次
關鍵還是爹不疼娘不愛 手遊至少死士一直有在投錢
製品版你最多收一次錢 賣DLC都有人哇哇叫了
確實
※ 編輯: CharleneTsai (111.249.180.220 臺灣), 09/24/2024 15:12:29然後你眼鏡社更不可能不聽萬代的自立門戶
og就典型的 稍微用心點 換來更差的結果
對我來說og的問題是版權機戰劇情拿掉版權角再拼裝==
這些機制 鋼嵐手遊幾乎都有 但沒有比較好玩
用看的就知一定糞game
問題是搞這些也沒比較好玩
聽起來很無聊
OG動畫至少還有粉絲會捧場,魔裝機神那個是粉絲都挺不
下去的東西
你說的多種戰鬥畫面,雲玩家看網路上就好了啊,銷量依
然還是那些忠實粉絲啊
og不紅是從一二代那些退前線又增加新角色開始 起先很
受歡迎的 啊本傳個人感想就是加入太多很無感無趣的作
品 然後戰鬥畫面變得很沒意思 那麼多沒興趣的機體 買
了不就虧大了
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首Po 機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了! 我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束... 到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款. 當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己! 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...16
機戰真的是鎮魂曲,每隔幾個月就來一次討論 做不出來的原因就好幾個: 1.賣不好,最好的就阿法跟後期VXT跟30有上PC,接近百萬 2.版權貴,參戰作品、聲優、歌曲通通要版權費 3.動畫成本高,畫不好、偷張數、抄舊演出、不夠流暢通通都會被罵13
主要問題是這遊戲吃授權 然後銷量並沒有比其他單一ip的遊戲高 這就是先天的極大不利 他本質上就是同人遊戲張飛打岳飛的設計 但問題在青黃不接10
上禮拜也發廢文聊過我最近在重跑Z系列, 昨天終於是快把又臭又長的Z3時獄篇打完了, 但我想等天獄篇打完再一次聊劇情, 主要是我剛剛查了一下Z系列從Z1~Z3, 也是橫跨了7年三台主機(PS2 PSP PS3),
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Re: [閒聊] 鋼彈小白 請問光束槍設定光束槍這種東西,用盾牌擋其實不稀奇 以前嘴砲三人組團體,有個滿頭綠的瘋子 整天拿著鐮刀到處飛 別說一般人遇到瘋子都會避開 連光束遇到他都會轉彎X
Re: [問題] 鋼彈用槍都拿步槍居多?很少手槍?當然是威力有差啊! 長管一點的光束槍可以射的比較遠,而且不是沒有光束手槍,只是鋼彈很少用. 少數UC光束手槍當主武裝的梅塔斯.
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