[閒聊] 機器人大戰這款爛掉系列?因為啥原因會買?
機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了!
我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束...
到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款.
當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己!
超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...
我個人是如果過了5-10年UP都沒推出突然認真推出一款我就可能想買了! 畢竟是回憶殺~
PS:有種回到機戰F那種難度~動畫2.5D千萬別3D~隱藏道具他X的要到地圖某一格才拿的到 加上S/L大法拚3-5%命中率!! 資金縮減有限 改機沒錢抱歉 想要隱藏機體? 先依序
打過某幾章符合條件最後在那章回合內完成條件才能說服加入!
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小眾玩家
認清你就是小眾吧
這幾年也沒什麼能吸引新玩家的機器人動畫,沒救
又要鎮魂曲了是不是
機戰DD一個小課就10W 你出系列作一款要賣多少人
2d作畫成本高 但一堆人都只看一遍就關戰鬥
早就該手遊化了 甚至在DD前還死了一個手遊機戰
遊戲又很小眾 收益低 很難出續作
而且自從乳搖被制約後 願意開戰鬥看到底的人更少了
但目前沒有比目前的V或30多,至少比舊作多,穩定長流賺
就客群越來越小而已
對耶!@@"後面玩好像看完幾次戰鬥畫面就會關掉~那系統設定不得關戰鬥畫面(機戰F~) 不然就是同一個招式至少有三種不同戰鬥畫面!
※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 11:45:42然後大環境就機器人作品已經不是ACG主流
沒爛掉,就只是小眾,只能看看OG能不能原一個夢
唯一長青鋼彈系列 人家萬代肯定是有自己的想法(ㄏ
機戰我都當有魔神z的g世代在玩,鋼彈系愈少我興致愈
低,所以我其實還蠻喜歡z3的,至少鋼彈系超級多
於是爹不疼娘不愛玩家不買單
老人才看機器人啦
乳搖+爆衣下去 我可以!! 我會故意維持在HP1/4左右戰鬥...(戰鬥結束:衣服資金-2000)
※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 11:48:47我知道的消息是 萬代把機器人大戰這IP當作賣模型的遊戲
對內就說實話鞭近代各種糞,對外就洗V/X/30好玩騙分母
,熟悉的機戰最對味
你看每次直播都在賣模型(誤)
成本高 客群少
剩手遊養得起了 鞭屍也沒用
機戰玩的是廚房力量 沒新作品哪來廚師
這ip還挺像國產遊戲的
只想玩og,偏偏og沒銷量
跟不上時代了
水星魔女之後還有新的鋼彈作品嗎?
鋼彈系列其實一兩年左右還是會推出一部~之前有掃過一部好像明年會推出?
※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 11:52:09機戰F那個難度放到現在就是十足的糞作了吧
都是回憶中的最美好
用IP推銷IP的遊戲
只想玩OG+1 但是估計不會有了
一直都是賣模型,有次DD根本沒有新消息還硬出來生放送ww
OG好歹收個尾
機戰要買版權又賣得不怎樣,萬代大概只想搞鋼彈就好
難度太高沒人玩 難度太低沒內容
變成粉絲向遊戲 偏偏這幾年又沒夠力的機人番
遊戲模式跟不上時代
實際上整個玩法也太落後,戰鬥動畫太拖簡略又太鳥地圖平面
不夠賺版權又麻煩吧
兼用卡偷懶到不行,連老粉都吞不下去,惡性循環
其他SLG地圖的確都作的比機戰好很多 地圖戰略應用都比較強~機戰?必中下去管你地圖
※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 11:58:04沒有爛阿,但玩的人就不多
沒作品合作是一回事,原創越來越爛也是很靠背
V兩台後繼機演出都有點差強人意、X直接沒有後繼機,雖
然演出合格、T也很慘,最後大招機體根本沒有動作,還
有意義不明的小戰艦、30更慘,新增招沒買DLC就只有兩
招,DLC多的那個也是超爛
談版權又貴又麻煩 但如果作品少那會想玩的就更少
如果有新的版權機戰我不會再第一時間掏錢了
二十幾年前遍地機人番 現在快絕跡 你說呢
機器人變小眾啊
30有夠沒誠意,V好玩太多了
2031年萬代突然推出一款機戰40 十年間都沒推出過單機! 那時我就想到那張圖.... 孩子~坐下來! 爺爺跟你說這款遊戲當年阿!.....(眼光泛淚~
※ 編輯: goldman0204 (1.170.56.219 臺灣), 09/24/2024 12:02:08原遊戲形式現在比較適合手游了不如拿版權機體做對戰
主要是機人退環境了,然後2D戰鬥動畫成本高,你說不做動畫嘛
又更沒人要買
搞異世界大戰還比較有搞頭
爛掉太多因素了 版權費 然後老玩家又不喜歡改變形式 一灘
死水 加上機人式微 加上新世代你畫質不更新也不行
版權太貴,原創又賣不好 剩手遊還在喘
劇本爛已經只是影響最小的部分了
說實話就是遊戲無聊吧,TRPG、D&D也不是多大眾向的娛樂,
博德之門也一樣能打出新氣象。反觀機戰,現在的遊戲系統
,跟以前ps時代的比起來,其實還是差不多的基底在玩啊,
我真的好幾次玩機戰玩到睡著(不是比喻)
萬代就是不知道怎麼變通~一直以為守舊最好這樣就好!其他老遊戲都會改變.機戰30我改 完戰艦我也是每回合出去就開始滑手機 按一按就過了= ="根本無感~
機人現在也式微,大環境梗差了
T跟30都買了,沒有一款全破。
這系列是死路,版權要錢刻動畫要錢,偷工玩家又不滿。
成本這關就過不去...又不像漫威所有IP在自己手上,每部
作品的授權費就佔多少錢去了...
還不如期待G系列出新作
第4次:探索
鋼彈能一直出很大因素是沒版權壓力,又有死忠課群
版權貴玩法落後客群小眾不大改收一收比較實際
DD動畫反應出現在機戰要做出大家比較不會幹譙的戰鬥動畫
需要課多少錢
當年OGMD官中是讓我買PS4的動力
沒有爛掉啊 時代因素
機人動畫就過時了 新作那麼少 遊戲又怎麼可能帶得動
機器人大戰的戰場沒辦法做出地形的樣子.都是平面.
打鬥動畫關掉.戰場沒有策略 要怎麼有趣我也不懂
註:我沒自己玩都看我弟玩
玩到後面滿膩的 主要就看劇情 難度太低
最近幾代劇情也不太行 比較好的可能是V
其實是有地形的啦,但是與其去靠地形加那幾趴迴避,不如
直接開集中衝進人堆,或者放強力援防角色比較快
沒了乳搖
要求很高 受眾很小 授權成本很高 製作成本很摳
做難被嫌 做簡單被嫌 丟手遊轉蛋最適合
地形要比較前面的才有感 我方或對方王牌待在基地不
走 真的接近無敵還會每回合回血回EN 現在我方不需
要基地 敵人站在基地直接魂打穿打爛
弄成全3d +大地圖+立繪+全配音 或者有機會吵一下 現在
那種棋盤誰玩得下去啊
就還是回到一樣的問題,與其說是因為機人式微變爛,倒不
如說這個系列本來就一直都是靠IP在掩護玩法的無聊。理想
狀況下,機戰應該要本身就好玩,就能夠與合作的IP互相拉
抬人氣;但是機戰本身就不好玩,所以當機人番冷掉後機戰
自然也冷掉。
記念作30都作這樣了,我想不到還有什麼可能
乾脆下次抄聖獸之王那種模式出一個看看(誤
這系列以前的賣點是拿小時候的蘿蔔大亂鬥
同一個招式三種畫面就第一次機戰Z啊
全3D從以前PS2時代就有了啊 啊就沒人買
這代是我個人最喜歡的系統了
營收都不夠付授權費
我覺得一開始是要滿足機人迷張飛打岳飛的幻想 例如
Z的大家嘴基拉就不錯 越後面這種感覺越少
客群小毛還特別多
我最後好像是玩到掌機的W還啥的
可能比較能作對比的是大亂鬥吧?同樣是摻雜多ip,同樣有
一些過氣授權角,但大亂鬥本身基底好玩,跟朋友一起當派
對遊戲玩也有趣,這時候反而是那些冷門ip加入大亂鬥算是
被宣傳了。但機戰...至少我是沒有因為玩機戰去看槍與劍或
樂園追放啦...
買了就當包白包吧 就成本高又小眾
3D動畫要有以前2D流暢度至少要動捕 我是不信他們願意花
劇情自創太多沒有忠實重現原作被嘴 過多原作劇情沒創
意被嘴 乳搖太多嫌太油 乳搖拿掉喊可惜
這個成本作這種銷量
我有過想去追勇者王的念頭,但一看好多集就算了
3D不會比較省成本啊
便宜3D端出來小心被嗆只有PS3水準
我覺得30超菁英+的難度比以前那種系統設計失誤造成的好多
了,覺得太簡單全無通關試試看啊
出了你也不會買
每款銷量都長那樣 誰會願意花錢搞3D
現在都不知道有沒有打平成本了還想主委加碼
畫面廉價 不然蠻想買的
最煩的是要清一堆小兵 沒什麼機器人動畫的爽感
畢竟大家都期待一款能玩30~40小時 但這時數都比看完一
整部鋼彈年番還長了 當然不可能讓你刷刷刷就過去
買完30還沒破關,DLC也買了
結果過程中最好玩的是如何賺到最多的錢
沒辦法 認清自己現在是小眾的事實吧
萬代還有想要賣模型嗎== 水星魔女都完結多久了一個mg/rg都
沒有
DD玩法遠比30更爛但是賺更多,難怪廠商不出單機嘛
遊戲性和劇情萬年套路 機人番式微 還不能在第一時間跟上蹭
遊戲模式可能真的不適合這世代了
尤其機人客戶群真的都更老了
吸引不了年輕客群
玩法一成不變 武裝數量跟動畫都偷得很嚴重 30的參戰作
品大多沒興趣 以上三項有一項達標我都會覺得還行 目前
我覺得幻想少女大戰比較有趣
角色爆衣的做過了辣 格game女角大亂鬥 銷量還是慘CC
還有部位破壞呢
大家好,这里是机魂工作室,今天2020.12.1星期二 中
午 7点多
今天主要介绍的机战3D史一些小科普
1.スーパーロボット大戦α for DreamcastDC2001年 8
月30日
2.スーパーロボット大戦Scramble CommanderPS22003年
11月 6日
3.スーパーロボット大戦GCGC2004年12月16日
4.スーパーロボット大戦XOXbox3602006年11月30日
5.スーパーロボット大戦Scramble Commander the
2ndPS22007年11月 1日
6.スーパーロボット大戦NEOWii2009年10月29日
7.スーパーロボット大戦Operation ExtendPSP2013年 7
月18日
作者:机魂继承者 出处:bilibili
估狗找到這篇 順便回顧了一下3D各作品
應該說...3D真的蠻吃個人口味..的吧
遊戲節奏太慢&單調 每次攻擊只能選一種武裝 之前
鋼彈系列有種設計不錯 就是在行動點數內可以武裝
任搭 單一武裝動畫再精美 看到後來還是會疲乏
後面有些武裝的攻擊動畫其實有混合多種武裝啦,比方說
巴爾幹砲射完再衝過去開個幾槍再發感應砲這樣(比喻)
但是名義上也就是一招
粉絲想看忠實呈現的攻擊演出 但華麗的攻擊演出跟戰棋
遊戲追求的節奏感完全衝突 像FE出招已經做很短了 玩久
了一樣會想跳過 戰棋重點還是在下棋
以前想過各種武裝有不同技量 阿姆羅這種技量頂的ACE
就可以像動畫一樣在一動內用樸實小招連招尻死人
@rbull 異世界大戰感覺可以哈哈哈
水星好看 甚至有跑去組模型 但沒有到買遊戲的衝動
認清你是小眾中的小眾
機戰做卡牌遊戲好了
細節難製作吧
機戰有出過卡牌遊戲啊
OG外傳附的小遊戲也是卡片遊戲
我喜歡的作品都沒參戰,盡是那些老東西,玩不下去
16
機戰真的是鎮魂曲,每隔幾個月就來一次討論 做不出來的原因就好幾個: 1.賣不好,最好的就阿法跟後期VXT跟30有上PC,接近百萬 2.版權貴,參戰作品、聲優、歌曲通通要版權費 3.動畫成本高,畫不好、偷張數、抄舊演出、不夠流暢通通都會被罵13
主要問題是這遊戲吃授權 然後銷量並沒有比其他單一ip的遊戲高 這就是先天的極大不利 他本質上就是同人遊戲張飛打岳飛的設計 但問題在青黃不接10
上禮拜也發廢文聊過我最近在重跑Z系列, 昨天終於是快把又臭又長的Z3時獄篇打完了, 但我想等天獄篇打完再一次聊劇情, 主要是我剛剛查了一下Z系列從Z1~Z3, 也是橫跨了7年三台主機(PS2 PSP PS3),4
其實可以把這遊戲當成單純賣機器人情懷的 只要有喜愛的作品參戰 玩家就會買單 不然如果眼鏡社認真花錢研發 搞戰鬥系統的革新
爆
[閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎一直以來都是玩版權機戰比較多, 還有PS4上出的OG moon(只玩一半)。 但這幾年以來, 觀察到萬代或是Sony的臉書, 只要他們有po版權機戰的消息。爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)55
[問題] 機器人大戰為什麼落到這般田地記得國中的時候 gameboy上的機器人大戰幾乎是朋友們爭相傳遞的遊戲 後來機戰Z Z2 機戰W 機戰OG 也幾乎是每出一款就玩一款 但慢慢的發現這個IP35
[情報] 機戰30追加內容和DLC2時程公開《超級機器人大戰30》12月追加內容推出時程公開! 免費更新12月22日搶先上線!「迪達里昂」加入區域任務,並推出系列銷售1900萬套的紀 念任務,以及新遊戲模式「超級菁英模式」! 12月24日DLC②正式發布! 新增來自《#機動戰士鋼彈鐵血孤兒》、《#ULTRAMAN》、《#超級機器人大戰OG》系列的929
[問題] PS4 超級機器人大戰V 組合包+完整包最近看PS4的超級機器人大戰V到12/22有優惠 有點想買 看到還有 "獎勵劇情完整包+重複遊玩支援組合包" 想請問適合買嗎? 說得很明白 可是不確定到底好不好用 或增加的劇情舒不舒服? 自己比較是喜歡鋼彈題材的東西 非鋼彈的年代比較早 後來也沒動力補完故事 只知道是經典24
Re: [閒聊] 廣井王子對於櫻戰拒絕加入機戰的發言到底在鞭屍什麼 櫻戰系列到現在也20年多了吧 人家廣井也硬撐了20年讓櫻戰沒入機戰了 還要苛求他? 沒看SEGA櫻戰手遊爆死喔?? 不加入機戰賺點外快填洞 怎麼開發新櫻花大戰2單機阿? SEGA的尿性就是 賠一款就改一款 手遊賠慘 不如出單機繼續賣情懷 這作先賣DLC試試水溫14
Re: [閒聊] 機器人大戰 30歲生日就這樣涼涼的過QQ機戰DD剛出被炮的體無完膚,但現在看來活的還好好的。 而機戰近期的直播也都圍繞在機戰DD上,家機SRW的銷量本來就不高,畢竟一款新機戰1700 元,但我大多特價才賣,買了之後享有30~50隻機體,一人六七的招式動畫。 反觀手遊DD一個招式就能拿出來賣一次錢,課金2790一單還不一定能抽到,在手遊裡營收雖 然不是前段班,但應該也比家機帶來的收入高多了,30週年連個屁都沒放出來,這次是不是5
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?這月經文ㄝ 我再複製一次以前的文章 當然是5阿 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打1
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,1
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束
爆
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