Re: [閒聊] 機器人大戰這款爛掉系列?因為啥原因會買?
※ 引述《goldman0204 (goldman)》之銘言
: 機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了!
: 我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束...: 到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款.
: 當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己!
: 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...
: 我個人是如果過了5-10年UP都沒推出突然認真推出一款我就可能想買了! 畢竟是回憶殺~: PS:有種回到機戰F那種難度~動畫2.5D千萬別3D~隱藏道具他X的要到地圖某一格才拿的到: 加上S/L大法拚3-5%命中率!! 資金縮減有限 改機沒錢抱歉 想要隱藏機體? 先依序
: 打過某幾章符合條件最後在那章回合內完成條件才能說服加入!
上禮拜也發廢文聊過我最近在重跑Z系列,
昨天終於是快把又臭又長的Z3時獄篇打完了,
但我想等天獄篇打完再一次聊劇情,
主要是我剛剛查了一下Z系列從Z1~Z3,
也是橫跨了7年三台主機(PS2 PSP PS3),
但要說我有感覺到Z1~Z3有什麼明顯的改變嗎?
除了到了次世代主機本來會搖的不會搖了以外,
好像沒有甚麼太大的不同,
(對了,還有Z3沒有再動跟交響詩篇)
但我覺得可以幾乎零學習成本一代一代玩下去也是很輕鬆就是了。
不知道大家覺得機器人大戰在遊戲性上要進步應該要從哪些地方下手?
我覺得至少要做點簡易戰鬥的動畫特效,
然後個人很希望打王可以讓想用的機體都上場,
不然每次都很煩惱想上的機體一堆,
但限定出戰20機。
--
大部分能改的官方都有改過了,但結果大多是老玩家不買
帳只能再改回來,多數老玩家就不太希望有變動
動畫都能跳過了還不夠簡易嗎?
NEO大招以外的攻擊改成地圖上簡易動作就被罵
只有上場出擊數量限制,回母艦後可以派初期以外機體上
笑死 原來這些已經有改過再改回來了
小隊模式啊,但是就要一直重組
以前做過很多嘗試 但似乎還是2D SLG最買單
他們能試的幾乎全試了 只差沒鬼轉hgame
但可惜SLG本身也是快沒落的玩法
先炒冷飯吧 拜託 == 我想重溫OG合輯
只能說當初3D技術沒到位/錢不夠多 砸不出高品質
3D成本不會比較低
魔裝機神的3D也是一種嘗試 但不敢回流給本傳
我指得是早期3D化太簡陋 做不出2D立繪的演出
現在就算3D技術成熟了這IP也沒辦法再拿到更多錢砸了
OG我只有玩過最新的那款月之民,因為那代有卡堤雅
然後萬代那邊自己都有鋼彈的產品線在宣傳自己的東西也
不太需要你機戰來扛轎
z1就是巔峰三人小隊制 手繪 第一輪難度夠
還是那句話 爹不疼娘不愛 能試的全試過了
z2受psp影響開始縮水 然後還要搞什麼全比例特寫
不說近期機體立繪是5頭身還是3頭身 古早機戰連鋼彈眼
睛要不要點出來(像BB戰士那樣)都有不同意見
z3 hd化動畫開始糞起來 sp每回合補 數據崩壞 連簡單的
身為老玩家 其實覺得超任時代的戰鬥動畫就夠用了
戰略遊戲都談不上 後面幾作接著套這毒瘤系統
到近代讀取+演出+語音 太費時
PS時代日系遊戲不斷在戰鬥演出上愈來愈誇張
最經典的例子就是FF7的圓桌武士
但現在即便是回合制JRPG也反璞歸真了
要改的未必是他們 而是機人新作 受眾問題 機人這塊有
起色機戰就能掰個故事當廣告出下去
最近用sd機玩30操作適性蠻好的 只是一開始塞好多任務給你
走到現在什麼沒試過 30改選關被嫌個要死 可能這邊的受
眾只要音樂 高清2D 參戰作品ok就能玩下去了
要講不繼續出的根本就以前賠只是賠掉banpresto 現在賠都會
算到Bandai namco 身上 上頭當然控管出不給亂出了
機戰衍生作品多到炸了,什麼類型幾乎都試過
現在長這樣已經是玩家會買帳的形式了
一些變型合體出擊之類過場小動畫拿掉有點可惜
有生之年X出魔神英雄傳已經感激 只求再出一作把魔神2 魔
動王 跟原創主角是dgg4號機補齊就好
五星物語是不敢想了
我用戰旗輕玩家的角度來看(玩過風花雪月、sd 創世)
現在戰旗幾乎都走在乾淨俐落的道路上,同時戰旗不會完
全是本體,會附加一些特色(風花談戀愛、SD鋼彈跑原作
但機戰我光是第一話就被各種勸退,不認識的作品完全看
不懂、UI簡陋、地圖看起來醜的要死,種種都無法吸引新
人入坑
但從我後面資訊了解來看,這些東西如果改了雖然可以吸
引新人,但核心受眾老玩家反而會流失,結果就是半擺爛
成現在這樣了…
放棄改進系統很致命,聖獸之王那樣再優化感覺很有前途啊
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首Po 機戰系列上一款已經是2021年機器人大戰30了! 我自己也是罵到爆~媽的直接AUTO自動狂刷 戰艦改滿整個一台出去轟整場到遊戲結束... 到現在也三年了沒推出新遊戲不像以前一年兩三款或一年一款. 當然萬代也知道手遊比較賺幹嘛沒事去搞單機來弄死自己! 超懷念OG那時我自己覺得最爽運鏡最猛的一款機戰遊戲,不過銷量我也只能搖頭...16
機戰真的是鎮魂曲,每隔幾個月就來一次討論 做不出來的原因就好幾個: 1.賣不好,最好的就阿法跟後期VXT跟30有上PC,接近百萬 2.版權貴,參戰作品、聲優、歌曲通通要版權費 3.動畫成本高,畫不好、偷張數、抄舊演出、不夠流暢通通都會被罵13
主要問題是這遊戲吃授權 然後銷量並沒有比其他單一ip的遊戲高 這就是先天的極大不利 他本質上就是同人遊戲張飛打岳飛的設計 但問題在青黃不接4
其實可以把這遊戲當成單純賣機器人情懷的 只要有喜愛的作品參戰 玩家就會買單 不然如果眼鏡社認真花錢研發 搞戰鬥系統的革新
爆
[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟76
[閒聊] 機器人大戰系列是不是要涼了Srw系列算很奇耙的系列作 畢竟其實它的本質是個同人作品還能發展的這麼綿長 算是很厲害了 有很長一陣子這系列基本上是跟著主機一起進化的 從一開始的站樁 到後來的加入機體動 作、語音、各種嘗試性的新系統 盡力還原原作的演出 失真到認不出人的大頭照也進步超 多 以前玩看到原作都會覺得差太多了吧71
[討論] 機器人大戰系列哪代最頂?最近沒東西玩 想到機器人大戰 最近一次玩機器人大戰已經是PS1的「機器人大戰α」了 經典的音樂和機體 我相信從α這代已經是確立了所有機器人大戰的規則30
[閒聊] 機器人大戰30竟然還有更新,11/28!平常不太會注意PS5下載啥... 因為大多都是軟體更新或是某遊戲的更新檔. 昨天一看竟然是機器人大戰30(機戰最後一款遊戲了??) 去找了一下資料 可能 或許 美逼 機率很大的又是另外一個DLC~ 就看明天了~或許把Z3 天獄 OG等...又當一套新的DLC427
Re: [閒聊] 超級機器人大戰系列劇情是有連貫的嗎??以各系列作來說,只有分 DC戰爭系列(第二次、第三次、EX、第四次、魔裝機神、F) Alpha系列(阿法1、阿法外傳、第二次阿法、第三次阿法) Z系列(Z、Z2破界、Z2再世、Z3時獄、Z3天獄、Z3連獄) OG系列(OG1、OG2、OGs、OG外傳、第二次OG、OGMD)25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品19
[閒聊] 寺田聊機戰開發血淚史寺田在機戰的廣播偶爾會聊之前開發作品的趣事 覺得滿有趣的可以看看這篇的翻譯 挑幾個我覺得有趣的分享一下 機戰K 這作開始的掌機機戰 寺田基本上都是交給年輕族群去弄 參與度不高17
[閒聊] AC6出了那有機會出A.C.E.4嗎?如題 A.C.E. 異世界機器人大戰 跟機戰傭兵是同一家公司做的 《異世紀機器人大戰系列》(日語:アナザーセンチュリーズエピソード、英語:Another Century's Episode,簡稱A.C.E.)是由FromSoftware製作,南夢宮萬代發售[1]的PlayStat13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)11
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎大學時期是用模擬器玩og og2 動作感是真的很棒 z2算是第一款真正付錢的機戰 (那時候沒中文也還是會買的程度) 後來z3上下篇讓我很失望 我原本以為主角會是雙重人格 天蠍(超)+射手(真)
爆
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