[閒聊] 遊戲中加入負重是不是純粹找麻煩
玩上古卷軸啊
一開始負重力都很低 搬不了幾個東西
隨便帶幾個裝備就氣喘吁吁
我傳說中的跩跟蹦連搜刮民宅都扛不起貨物嗎
每次升級都優先點增加負重力的屬性
升了半天都沒加什麼戰鬥力
我看的實況主幾乎都直接載mod把負重調到最高
柏德之門一二
力氣越大能搬的東西就越重
但是二代直接給你出個百寶袋 讓你就東西全部丟裡面就好啦
看起來就像是以某種方式繞過這個只會給遊戲性帶來麻煩的機制
(另一種繞過遊戲機制的道具是魅力18的戒指...還很早期就能入手,
那你要讓玩家設定這個屬性幹嘛啊)
有負重上限是不是只是個好看不好玩的機制啊
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追求真實阿
實話說就是浪費時間設定,除非負重量跟RO手推車一樣
跟戰鬥有關聯,那還說的過去
不一定,沒有負重設定玩家就會想啥都撿有時反而更浪費時
間
遊戲本質上是資源管理 負重是一種資源
當然改檔全改成999也是種樂趣 爽就好
這還好 空腹度和武器耐久值才是
就不想讓你像小叮噹一樣過太爽
負重有一點資源管理的樂趣 這樣問當然也是因為遊戲就要
爽 沒有什麼對錯
對選擇障礙來說真的超煩
就跟RE4萬能公事包還是有空間限制,設計的好就變成
一種樂趣,甚至升級時也要考慮是強化槍還是先買空間
不過很多撿破爛遊戲加上負重就只是單純卡人而已
Fo4的撿垃圾造家系統受歡迎阿,拐這些倉鼠玩家去玩建築
背包不應該有負重 但裝備有負重ok
不然CRPG所有非奧術施法者通通穿重甲就好
硬派寫實啊,正常人沒四次元口袋的
看遊戲內容吧,漫漫長夜給你解除負重限制直接破台
,毫無樂趣可言。
資源管理的樂趣,但我覺得跟劇情相關必要道具不能有重
量,裝備類的要有系統能把撿來的直接送回家儲存
負重真的挺煩的,學會控制台之後每次開新局都先把負重
上限調高
負重不就課金手段之一嗎(黑沙
不過對很重視沉浸感的人來說這設計可能反倒是個加分項
,上古mod裡也有不是單純調整玩家負重而是優化物品重量
的mod,比如調整原本設計過重/過輕的數值,甚至有幫沒
重量的錢增加重量的選項
裝備負重合理,背包負重智障
rdr2:重量、溫度、體力、健康狀態
最好加一條飽食度跟水分值 時間到了要吃飯喝水
有些做得太嚴苛會變成花很多時間在整理背包 超浪費時間
看遊戲設計,例如死亡擱淺就是送貨遊戲,所以負重跟
體力管理就設計的很好,還要定期回休息室洗澡尿尿大
便
客家倉鼠玩家最討厭的設定 撿一堆捨不得丟 總覺得用得到
偏偏歐美RPG又很愛在大小物品上加重量 有些小東西一累積
起來也是幾百kg 整理起來超痛苦
遊戲機制
另一種方面來說是增加沉浸感的一環,全部物品都塞的下
脫離現實
跟跑速一樣的浪費時間設定,會想第一輪就開修改弄掉
ro後來有手推車攻擊是看負重的
看類型,有送貨買賣賺錢的有負重限制蠻正常的
POE也是有人可以四頁新賽季刷到第一個滿等
真的很白癡 還要找mod解鎖 不能內建嗎
rpg負重真的找玩家麻煩而已 fps打殭屍為了沈浸感就算了
資源管理
除了逼你回補增加時數 想貪就要丟補品 道具不能全上
是難度的提升 看你喜不喜歡難度而已
看遊戲吧 像法環負重就是純配裝用 就不會雞肋
塔科夫(
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[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹 這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問 題的話做負重或格子還有道理 我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc 遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人8
Re: [閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?1.增加遊戲時長 你在快樂撿垃圾的時候發現背包爆了,你就必須要處理掉 拿去據點當倉鼠也好 就地處理也好 都是要額外花時間去做6
Re: [討論] 現實重力室?高重力跟負重訓練是不同東西 負重只是局部加重 高重力是全部均勻加重 負重訓練主要是對部分肌肉施力吧 有些力道會是對骨架![Re: [討論] 現實重力室? Re: [討論] 現實重力室?](https://img.youtube.com/vi/CFCQBZY_EB8/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 龍族教義的小問題對 就是這麼麻煩 DDDA的UI設計是真的很糟糕 : 所以這個遊戲,是沒有重大劇情分支需要去抉擇嗎? 算是有 會影響結局 : 2.開局有神裝,我在倉庫怎麼找不到? : 我看一些網友影片說,<黑暗再臨>版本,開局有送神裝,玩到破關都不用換。![Re: [問題] 龍族教義的小問題 Re: [問題] 龍族教義的小問題](https://i.imgur.com/Ruy5Blxb.jpg)
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Re: [閒聊] 競技遊戲的ELO機制是不是很噁心人?他指的是中國機制遊戲的ELO 所以會有這個理解沒有問題 類似王者榮耀 LOL手遊 還有刷玻璃對決 都有這個問題 他們的ELO系統 會不擇手段努力的讓你的勝率壓到50%上下5
Re: [閒聊] 你各位戰鬥力有超過5嗎?網絡上嘴炮各位應該有超過一萬,現實要增加 戰鬥力看劇情是要有重力室重訓或者看火影的 李洛克直接負重訓練,一個月把負重拉掉戰鬥 力絕對超過5吧? --4
Re: [問題] fallout4適合倉鼠類玩家嗎?不介意mod的話 有一個無限負重mod 裝上後基本上玩家就是人型工房 材料雜物全背在身上 不再需要建造基地工作臺設備4
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗負重跟空間大小的本意 是在數值外 再多一個可以區分物品好壞的系統 一個數值好的物品很重很難帶 另一個數值普普的物品卻很比其他同性質東西輕非常多可以帶超多2
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