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[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?作者
sakurammsrx
(+9肥宅算盤子)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:41

如題,我為了控制臺打負重代碼放棄星空這款的成就惹

這麼多年來我一直納悶一件事,jrpg像ff很多代都沒有負重那些,如果有戰略資源控管問題的話做負重或格子還有道理

我尋思上古還是fallout垃圾撿滿也不影響戰鬥阿?而且他戰鬥也太不重要,10個玩B社pc遊戲裡面可能有7個不是用控制台就是用mod解除重量限制好當快樂的拾荒老人

B社應該也知道ㄅ,為啥不直接減去重量,或是乾脆那堆垃圾設雜物零重量就好?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.227.61 (臺灣)
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infoman09/01 19:44反正MOD社群會自己處理

skyofme09/01 19:44上古過重整個人會很遲緩欸,能算不影響戰鬥嗎

我的意思是你讓玩家撿一堆垃圾也不會讓戰鬥變輕鬆,為什麼要做出這種限制來影響戰鬥 ,又不是那些垃圾可以拿來戰鬥用

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:45:41

kaomark09/01 19:45因為人類是有極限的

我不當人類啦!player.setav carryweight 999999

ssarc09/01 19:45讓你拖時間

ash991191109/01 19:45總要給mod社群一些事情做吧

brianuser09/01 19:45說不定東西太多會有BUG

AkikaCat09/01 19:45他的意思應該是撿起來的垃圾不會影響戰鬥,

Leoncheng09/01 19:45怕你撿太多垃圾

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:46:35

AkikaCat09/01 19:46結論是,為了強迫你管控資源,雖然沒啥意義

leamaSTC09/01 19:46怕你撿太多垃圾影響效能...啊錯棚

skyofme09/01 19:47不過負重這設計好像稍微跟探索掛鉤的遊戲都會做

spfy09/01 19:47很多路邊機車掛個車斗的回收阿婆就是無視負重

笑惹

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 19:47:56

chrisku88809/01 19:48這作的物品重量設計不是很優 偏重 不過這都小問題

chrisku88809/01 19:49官方或mod社群改改數值就搞定了

Horse12909/01 19:50歐美開放世界都會有負重啊

HGK09/01 19:52給mod做 佛心

sustto09/01 19:52熟悉的負重最對味

Mareeta09/01 19:54又不能用碗和金條攻擊風暴城士兵有啥屁用

Mareeta09/01 19:55月亮糖拿起來就砸在守衛身上告術他你有多有錢

trtrtradam09/01 19:57問就是真實感

wiork09/01 19:57沈浸式拖台錢體驗......

CHEAT106909/01 19:58skyrim 好不容易打死龍 撿龍骨龍鱗 就超重 年紀小不知

CHEAT106909/01 19:58道控制台能用 只能緩速走回雪曼城

Reficuly09/01 20:00有負重也罷,但總是能在遊戲裡遊戲外找到很多無視負重的

Reficuly09/01 20:00方法,像什麼叫同伴去撿之類的

Tsukasa032009/01 20:02裝龍裔博物館直接把東西法術送回家 超爽的

zealotjacky09/01 20:04所以skyrim背包跟包包mod很熱門,既可以解決負重問

zealotjacky09/01 20:04題又可以增加沉浸感

infi2309/01 20:08資源控管啊 但我很不愛

haha9809/01 20:11因為要拖你時間

lavendin8209/01 20:16我上古也是負重到受不了打代碼 然後代碼之路就回不去

lavendin8209/01 20:17

dodonko09/01 20:17Skyrim還有個很爛的地方是即使你想把多餘的垃圾賣掉,會

dodonko09/01 20:17發現商人他媽的比在野外生活的巨人還窮,最後要嘛作功德

dodonko09/01 20:17免費送npc不然就是要回家找箱子往裡面塞

shoube09/01 20:18其實負重系統感覺是有點過時的設計,只會給玩家不方便

SangoGO09/01 20:18負重與背包大小就真實性+搞人性

SangoGO09/01 20:20人人哆拉A夢走路銀行很怪,但你玩起來就方便

shoube09/01 20:21不然就是增加那種能夠無視負重全速移動&戰鬥的perk

a2820026609/01 20:26不讓你檢太爽啊

a2007620909/01 20:29怕你忙著撿垃圾

pttfrasier09/01 20:34有些遊戲就故意限制遊戲功能 然後再逐漸開放限制

pttfrasier09/01 20:34讓玩家覺得角色有進步 才有持續練功的動力

pttfrasier09/01 20:34就像家暴犯打受暴者 過一陣子少打一點又送禮物

pttfrasier09/01 20:34受暴者就會覺得家暴犯很愛他 玩家就是這麼M

zseineo09/01 20:39就習慣這麼做了 沒想過改變 反正玩家會自己處理

probsk09/01 20:41末日生存感

如果是殭屍毀滅工程我能接受這樣的設定,可是這不是捏

h7531141809/01 20:53你全身東西都帶滿破壞體驗呀

h7531141809/01 20:54這樣推關卡會太沒挑戰

那個雖然但是,我說的是B社遊戲裡面那些垃圾,不是消耗道具捏

Gary916309/01 20:57可是死亡擱淺的負重卻還是讓人拾荒拾得很爽啊

死擱是因為他核心在送貨

Aequanimitas09/01 21:01除了噁心玩家以外完全沒意義的系統

Aequanimitas09/01 21:04沒挑戰性是假議題 像柏德之門對戰鬥有幫助的道具幾

Aequanimitas09/01 21:04乎都很輕 一堆只會丟商店的灰白護甲撿沒幾件就超重

bg3可以把東西傳送回營地

arcanite09/01 21:14還好BG3隨時都能丟垃圾回營地

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:19:20

GTOyoko556609/01 21:21這還需要MOD嗎?控制台直接改就好了

有些人會care成就

※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 09/01/2023 21:30:51

h7531141809/01 21:32丟營地就解決小事

ayubabbit09/01 21:34據說以前還有遊戲因為身上錢太多 下降樓梯就摔死

ayubabbit09/01 21:34只能說這就是醍醐味

ayubabbit09/01 21:34說搞人是搞人 但是有時候玩家就是喜歡搞人的遊戲

ayubabbit09/01 21:35現在不流行RP 改流行魂類型  反正就都是找自己麻 

D44NFY09/01 21:42讓你做資源管理 挑高價物檢 但B社和現在大部分3A遊戲的檢

D44NFY09/01 21:42垃圾又有點不一樣 他是真的能"揀垃圾" 遊戲裡頭很多沒意

D44NFY09/01 21:42義和沒價值的東西可以揀 所以你在做資源管理的抉擇時還要

D44NFY09/01 21:42做垃圾分類 會很煩躁

storyo1141309/01 21:46有這限制才會動腦算CP值 不撿廢物

CostDown09/01 22:47談人物為什麼不用上廁所 會被說這種真實你覺得好玩嗎

CostDown09/01 22:48負重這種真實感也不好玩

s17509/01 23:10怕你變成無限劍製阿

cn556609/02 00:22你想想死亡擱淺沒有負重的話還能玩嗎

oread16809/02 00:36拖時間

hduek15309/02 02:18就跟道具數量有上限一樣啊

narukamis09/02 04:14設計師小時候不富裕,長大就覺得一個人可以拿的東西必

narukamis09/02 04:14須被限制

BOARAY09/02 07:44沒限制就有可撥巨集仔在那邊掛這一直刷

bnd032709/02 09:53不做負重會被酸啊,大家都有你沒有