Re: [閒聊] 活俠傳全成就完超級空虛
※ 引述《meme4375 (bigdickYY)》之銘言:
: ※ 引述《WeiBirdFan (宵宮的老公)》之銘言:
: : https://imgur.com/tLIMrLp
: : 趁難得排了已經半年沒見的三天連假從早到晚瘋狂活俠,最後花了五十多小時全成就,雖
: : 然還有很多死法跟結局分歧沒玩出來,不過主要的主支線基本都Run過一遍了
: : 我以前一直很對單機遊戲有種排斥感,但也說不出為什麼,今天玩完以後才終於想起來,
: : 因為單機遊戲玩完就沒了
: : 我小時候的遊戲主要組成就是楓之谷、Cs那類的線上遊戲,一直到大學才因為朋友買了一
: : 款也是台灣工作室發行的文字冒險單機,叫做A Light in the Dark,一款有錢人家的少
: : 爺被一個走投無路的少女綁架的故事
: : 當時遊戲沒有真正意義上的GE,我整款全破後鬱卒了超多天,直到最後自己寫了一篇同人
: : 的GE才覺得好過了點,隔一陣子製作組也推了一個真正的GE算有善終,但那種有盡頭、結
: : 局執掌在別人筆下的故事感覺實在讓人太難熬了
: : 長線遊戲的好處就是能在看到結局前就對遊戲本身產生膩煩感、甚至你根本待不到看到結
: : 局的那天,但單機遊戲就是在你最沉浸的時候告訴你「啪!沒了!」
: : 特別是寫得越好的故事的沉浸感越重,而越重的沉浸感帶來的就是末了越強的空虛感: : 雖然知道活俠傳現版本全線故事的內容量可能還不到成品的一半,未來有的是機會更新,
: : 不過這種知道終有盡頭的感覺還是讓人覺得鬱卒
: : 現在就是介於「有玩這款遊戲真是太好了」、和「我他媽的果然很討厭單機ADV」的薛: 丁格
: : 疊加態
: : 所以為了讓多幾個人能體驗到這種機掰的感覺,我還是在推文抽三個活俠傳來發好了: : 雖然不知道到現在還沒買、還會點進來看這種文的人有多少,也不知道送了之後會不會就
: : 放在收藏庫裡吃灰,不過能撈一個是一個,就算最後抽到的人都放在收藏庫吃灰也沒差,
: : 就當是給鳥雄打發我這三天愉快又惆悵假日的斗內,拜託他快點生出接下來其他路線女角
: : 的劇情
: : 別的不說,雲裳的劇情我忍不住去看了一下解包的子夜寄君書眼眶馬上紅,相應的GE最好
: : 是給我趕快生出來,我已經打了一個第二年一月上旬醫術6級的存檔在等了
: : 如果已經有買的版友有想安麗的朋友也可以來抽,明天中午12點前會抽三個發私信+Steam
: : 好友,確定送禮完會再刪除
: : 那麼以上,希望鳥熊雙人組健康安泰快點繼續出,也祝還在努力肝的版友們快點打出想要
: : 的結局
: 這就是為什麼現在原神、星鐵、鳴潮、妮姬等手遊以及線上遊戲新楓之谷、lol、暗黑破: 壞神會這麼多人玩的原因之一,因為會一直更新新內容,等於是單機遊戲瘋狂出DLC的意: 思。
: 以前我也是單機狂魔,一款遊戲基本上都是百小時起跳,不過自從兩年前接觸手遊後,體: 會到單機大作雖然過程是很享受沒錯,不過那個全破的空虛感實在難受,所以已經不太有: 動力去玩了。
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果然是世代差異嗎
我的情況是小時候在單機遊戲成長
各種大作DQ,FF,女神戰記,薩爾達,超時空之鑰等等,到無名小作
都是玩完結局 期待有結局破台當作動力
破台之後則是ㄧ輪又一輪重複
類似像是輪迴 每次都可以享受不同的樂趣
反而是後來玩線上遊戲魔力寶貝解完主線任務
但是遊戲還是持續存在著 有一種奇怪的空虛感
所以其實還是看成長環境接觸遊戲的情況吧
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爆
首Po趁難得排了已經半年沒見的三天連假從早到晚瘋狂活俠,最後花了五十多小時全成就,雖 然還有很多死法跟結局分歧沒玩出來,不過主要的主支線基本都Run過一遍了 我以前一直很對單機遊戲有種排斥感,但也說不出為什麼,今天玩完以後才終於想起來, 因為單機遊戲玩完就沒了12
這就是為什麼現在原神、星鐵、鳴潮、妮姬等手遊以及線上遊戲新楓之谷、lol、暗黑破壞神會這麼多人玩的原因之一,因為會一直更新新內容,等於是單機遊戲瘋狂出DLC的意思。 以前我也是單機狂魔,一款遊戲基本上都是百小時起跳,不過自從兩年前接觸手遊後,體會到單機大作雖然過程是很享受沒錯,不過那個全破的空虛感實在難受,所以已經不太有動力去玩了。 ----- Sent from JPTT on my iPhone --爆
一樣是三天瘋狂跑了好多輪,每天就是工作吃飯跑活俠,健身房都翹掉了 下面微雷------------------ 可以體會那種故事戛然而止的失落感, 當初也希望看到回到雪山後的水笙和空心菜, 想看歸隱的楊過和小龍女,
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[閒聊] 單機遊戲為什麼要請假玩啊?魔物獵人過幾天要發售了 就看到很多人說已經請好假要開玩 就想到疑惑很久的問題 這單機遊戲 也不是線上遊戲要搶團隊首殺之類的50
[閒聊] 遊戲破台之後會刪掉嗎最近電腦容量開始不夠用,一大部份都是steam上的遊戲 翻翻收藏庫有好多款單結局遊戲破完一次就沒怎麼打開了,或是模擬類遊戲已經玩膩了放在那裡 這些遊戲容量少的幾GB多的幾十GB,好久沒玩的apex就要60GB了 現在想刪但之後想完又要花時間下載 大家玩完的遊戲會刪掉ㄇ43
[閒聊] 遊戲喜歡單一結局還是多重結局?如題,可能還是以RPG類型的遊戲來看吧?文字冒險那種因為沒玩就不列入討論了。 很多遊戲都會製作多重結局,主要的目的應該是讓玩家在解各種成就之外, 另外還有進行多周目遊戲的動力,拉長遊戲時數跟壽命的手段之一。 當然也是有很多具備優秀劇本的RPG只有單一結局, 遊戲體驗極佳的話也能吸引玩家持續遊玩沒啥大問題。27
[閒聊] 大家玩RPG都會玩二週目嗎?剛花了30小時打完《超時空之鑰》 前面浪費一堆時間在幫恐龍人跑腿 後面打拉沃斯打到吐血 現在來個二週目關卡全部重打 已經太累6
[問卦] 慟!法環玩完了該怎辦?因為本魯不愛看攻略 遊戲又玩的很爛 拖到剛剛才終於打贏了艾爾登獸 因為本魯一向不喜歡玩多週目這種重複的東西 所以目前感覺到一陣空虛7
[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?最近在想, 不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法, 此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好? 1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局 2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局6
[閒聊] 活俠傳會有輪迴整合真結局線嗎?我記得以前看過一個日本小說 是主角被3個青梅背叛 女神給主角輪迴的機會 之後主角跑了A、B、C三種結局 最後輪迴整合跑了D結局跟女神在一起4
Re: [心得] 俠之道第三年 負雷慎入單就這部分來說, 大概是參考口袋實況野球的設計導致, 口袋實況野球各代的表路線, 設計上會有一個主線+數個彼女候補, 其中幾個彼女候補往往會跟主線劇情有關,
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