Re: [閒聊] 活俠傳全成就完超級空虛
※ 引述《WeiBirdFan (宵宮的老公)》之銘言:
: https://imgur.com/tLIMrLp
: 趁難得排了已經半年沒見的三天連假從早到晚瘋狂活俠,最後花了五十多小時全成就,雖: 然還有很多死法跟結局分歧沒玩出來,不過主要的主支線基本都Run過一遍了
: 我以前一直很對單機遊戲有種排斥感,但也說不出為什麼,今天玩完以後才終於想起來,: 因為單機遊戲玩完就沒了
: 我小時候的遊戲主要組成就是楓之谷、Cs那類的線上遊戲,一直到大學才因為朋友買了一: 款也是台灣工作室發行的文字冒險單機,叫做A Light in the Dark,一款有錢人家的少: 爺被一個走投無路的少女綁架的故事
: 當時遊戲沒有真正意義上的GE,我整款全破後鬱卒了超多天,直到最後自己寫了一篇同人: 的GE才覺得好過了點,隔一陣子製作組也推了一個真正的GE算有善終,但那種有盡頭、結: 局執掌在別人筆下的故事感覺實在讓人太難熬了
: 長線遊戲的好處就是能在看到結局前就對遊戲本身產生膩煩感、甚至你根本待不到看到結: 局的那天,但單機遊戲就是在你最沉浸的時候告訴你「啪!沒了!」
: 特別是寫得越好的故事的沉浸感越重,而越重的沉浸感帶來的就是末了越強的空虛感
: 雖然知道活俠傳現版本全線故事的內容量可能還不到成品的一半,未來有的是機會更新,: 不過這種知道終有盡頭的感覺還是讓人覺得鬱卒
: 現在就是介於「有玩這款遊戲真是太好了」、和「我他媽的果然很討厭單機ADV」的薛丁格
: 疊加態
: 所以為了讓多幾個人能體驗到這種機掰的感覺,我還是在推文抽三個活俠傳來發好了
: 雖然不知道到現在還沒買、還會點進來看這種文的人有多少,也不知道送了之後會不會就: 放在收藏庫裡吃灰,不過能撈一個是一個,就算最後抽到的人都放在收藏庫吃灰也沒差,: 就當是給鳥雄打發我這三天愉快又惆悵假日的斗內,拜託他快點生出接下來其他路線女角: 的劇情
: 別的不說,雲裳的劇情我忍不住去看了一下解包的子夜寄君書眼眶馬上紅,相應的GE最好: 是給我趕快生出來,我已經打了一個第二年一月上旬醫術6級的存檔在等了
: 如果已經有買的版友有想安麗的朋友也可以來抽,明天中午12點前會抽三個發私信+Steam: 好友,確定送禮完會再刪除
: 那麼以上,希望鳥熊雙人組健康安泰快點繼續出,也祝還在努力肝的版友們快點打出想要: 的結局
這就是為什麼現在原神、星鐵、鳴潮、妮姬等手遊以及線上遊戲新楓之谷、lol、暗黑破壞神會這麼多人玩的原因之一,因為會一直更新新內容,等於是單機遊戲瘋狂出DLC的意思。
以前我也是單機狂魔,一款遊戲基本上都是百小時起跳,不過自從兩年前接觸手遊後,體會到單機大作雖然過程是很享受沒錯,不過那個全破的空虛感實在難受,所以已經不太有動力去玩了。
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300塊還想怎樣(ry)
完不到結局也是另一種空虛
服務型遊戲就是能長時間經營 方向就不同
以前常常快破關時就停下來
他還沒做完呀更新又有新的了
不是很多人玩到結局前會停
手遊玩到一半倒掉,劇情直接腰斬,那才叫空虛@@
類型不同,就像是雜誌跟小說一樣,各有各的優缺點
也不一定,也有人因為日復一日的重複勞動而退坑
這類持續性的遊戲長草很難熬的,想放置又會被每日卡住,
反而消磨掉興致
看不到盡頭也是一種空虛
玩遊戲還要跟上班一樣每天登入做每日才滿滿空虛
更別說倒了之後什麼都沒有只會想到自己花一堆時間金在上
請鳥熊儘快更新黑白師妹 每天0/9
線上遊戲另一個問題是狗尾續貂
做著做著就臭掉了
專心玩自己的人生就好了 可以玩到死
而且抽卡手遊又比網遊更空虛點,畢竟網遊你在那邊重複刷
刷還是有錢賺的
網路小說完結也會空虛,但是最後也是習慣習慣了,接著找
下本小說就好,要學會放下跟前進
手遊的本質就是希望你花錢,然後就變成大部分時候就
是無意義的數字累積
以前玩飛天歷險的時候,玩著玩著也忘記到底主線有沒有
做完了
手游就是破壞遊戲行業的元兇
我反而是相對討厭手遊那種沒有盡頭的感覺
更常的情況是在遊戲到一個段落前就膩到完全不想動
爆
首Po趁難得排了已經半年沒見的三天連假從早到晚瘋狂活俠,最後花了五十多小時全成就,雖 然還有很多死法跟結局分歧沒玩出來,不過主要的主支線基本都Run過一遍了 我以前一直很對單機遊戲有種排斥感,但也說不出為什麼,今天玩完以後才終於想起來, 因為單機遊戲玩完就沒了1
果然是世代差異嗎 我的情況是小時候在單機遊戲成長 各種大作DQ,FF,女神戰記,薩爾達,超時空之鑰等等,到無名小作 都是玩完結局 期待有結局破台當作動力 破台之後則是ㄧ輪又一輪重複爆
一樣是三天瘋狂跑了好多輪,每天就是工作吃飯跑活俠,健身房都翹掉了 下面微雷------------------ 可以體會那種故事戛然而止的失落感, 當初也希望看到回到雪山後的水笙和空心菜, 想看歸隱的楊過和小龍女,
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[討論] 為什麼原神會熱門?就是以前早年是單機遊戲,但那是因為網路不普及。 所以頂多就是三五好友聚家裡一起打遊戲的年代。 後來網路遊戲興起,較為普及的可能是從天堂開始 那時候還是撥接,所以也不能太常玩。沒聯網路時還是玩紅色警戒、世紀帝國之類的單機 後來網路普及後,除了一些比較特殊的單機遊戲,譬如大航海、模擬城市...37
[閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?餓死抬頭 大家討論熱絡 讓我不禁好奇 原神到底算手遊還是單機啊? 畫質比不過地平線/蜘蛛人/2077等3A大作39
[閒聊] 原神算手遊還是PC主機遊戲如題 看過有人說原神是開發在PC主機上的遊戲,只是能用手機玩而已 不過拿原神跟其他單機大作比也會有原粉生氣 所以原神算不算手遊 乾五西恰0.022
[閒聊] 還有在跟朋友們一起玩MMORPG嗎以前角色扮演線上遊戲盛行的時候 有在玩遊戲的都會揪團練功 解任務 魔力寶貝、石器時代、楓之谷等等 時至今日,遊戲的演變越來越廣 感覺大家都玩競技類線上遊戲或者單機大作或手遊居多16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……9
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我從沒玩過原神 之後應該也不會玩原神或其他手遊類 抽卡太花錢了 (手遊曾經玩過白貓 神魔 FGO) 花錢不是手遊的缺點,是我的缺點QQ 很多人都說 單機>原神(甚至其他手遊)4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?單機大作跟手機遊戲是兩種完全不同的概念 我有加XGP、買steam遊戲、玩switch 昨天也是六點爬起來看ND 但是去年也在手遊上課到google帳號鑽石。 單機帶來一個遊戲的完整體驗固然是很好,我也很期待今年的王國之淚。1
Re: [討論] 方便與女友一起玩的遊戲?我玩原神五年了 老實跟你說 原神就是一款披著手遊皮的單機 或者說是一款披著單機皮的手遊 不適合多人同樂 跑劇情開寶箱觸發事件都只限本機操作者而已- 現在單機遊戲動不動就重製吃老本 不然就直接開發手遊 那未來上VR的時代 是不是單機IP能拿來重製 D2 VR 然後線上多人IP也能拿來重製 LOL VR, PUBG VR, WOW VR
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[討論] 有什麼死主角還被奉為神作的作品嗎 有雷25
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