Re: [活俠] 原始鳥熊 FB 最新公告
感覺就是遊戲開發(IT)鬼故事
做了事件A,出現bug測試者完全沒觸發事件A
問題是測試者根本不知道有事件A,所以不會反饋這個問題
用戶體驗不佳,怎麼不佳?SL很麻煩
SL並非正常遊戲流程,所以不進行處理(這種答案超常見的
沒有自動存檔,多少人反饋?假設10%
反饋數量不多,如果發售後有大規模反應再加進去就好(天真想法)
然而那90%的人沒反饋不是因為沒感覺,是壓根沒想到可以有這種功能,增進遊戲體驗
玩家(用戶)對於增進體驗的功能是十分不敏感的,他們只會覺得不舒服,但不一定會察覺到問題點,更不一定會去反饋
就好像打麻將很愉快,不會去思考有自動麻將機會很方便
直到哪天打麻將打的很不爽,心浮氣躁的時候才會希望有自動麻將機
整體來說就是把測試,當成是修BUG這樣單純的問題
實際上測試需要有專業的人去做調研、反饋,修得不只是bug還是用戶體驗
讓玩家免費測試並不能取代正規的測試環節,無論是多資深的玩家都不能取代專業測試人員
就好像爆漫王的劇情中,再多的網友出謀當腳本,也比不上真正的編劇做出專業指導
正規的遊戲測試人員是許多小廠遊戲所欠缺的
不過歸根究底還是活俠傳這遊戲磨得不夠久,劇情都還東漏西缺的,更不用說測試完整度了,不能說半成品但就是個7分熟的作品
--
最初版不要說半成品 是三分熟不到整塊肉都在淌血吧
1.0那個是外面都生的(太難),想吃裡面熟的都吃不到
他們團隊其實才兩個人啊
兩個人漏東漏西很正常= =
而且想作的東西實在是太多了,導致這種結果很正常
所以開發案一個有經驗會反推跟套話的意見收集者很重要,不
知遊戲業是否也跟商界一樣可花錢請顧問花錢消災
太吾繪卷也是餅開的實在是太大了
作十年都做不完
遊戲業不會吧
沒 都有反饋 單純不想弄
"大部分"都不會,他們都自我感覺良好
沒有骰子的話,其實已經是可以加減玩的程度
但問題是初版很賽,所以其他問題就被放大了
太意氣用事堅持不EA啊 1.0那狀態不是掛正式版火不會
但正常人不會覺得大量靠骰很有趣
燒這麼大 老老實實承認我們錢要燒光了對不起只能EA
有反應 但它們覺得問題不大阿
反觀開發BG3的Larian,他們跟玩家社群互動很好
太吾改的超頻繁後面MOD根本用不上怎完
回收資金才能做下去 會有人罵但不會整個火燒連環船
BG3也是EA很多年才上市,這個就是模範生
你講的 真的都好常見
活俠傳因為製作團隊的傲氣說不想上EA
我覺得莫名其妙
EA罵的不會這麼多 但也可能很多人不會買
要回收資金用EA也可以啊,都有管道了
不會買沒辦法啊,你不能騙人。
有興趣但EA所以觀望中的 等到正式上還是會買啊
掛EA可以回收部分資金還能順便大規模公測
容忍度絕對比說是正式版卻完成度30%不到好很多
不過他們有發行商(? 可能要看當初怎麼談了
他們有前輩說要跑路了,我看歪腦筋很多
或許一開始就想拐人買,才不願意用EA
用EA絕對不會賣這多 很多人看到EA就不會買了
而且要說EA也還好,只要把幾個重點改掉
來不及了下次再修,沒時間改以後再說,這不是bug是feature
但之前應該也很多人反應,他們不鳥也只能說活該了
現在EA一定不會賣這麼多啊 但完成時的總體銷量不見得
內測人員如果沒有想到有瑞笙線,那更失職了吧?
對設計者來說,你認為的不便可能是設計就是這樣,然後使用
者全部認為這設計太爛就爆炸了
以初版那個難度跟文本複雜度 內測不開掛真的有辦法測嗎
內側一定有反映難度問題,但是鳥熊不屑改
公告都說希望大家在討論區互吐苦水
北七
很多劇情要不是開修改正常很難看到吧
太吾有列一張更新企劃 然後每個月大概有5,6次更新
也是有生之年系列
測試的工作有時就一個東西一直微調一下一直試
有些東西試到麻痺也是有可能的,其次也有取樣問題
我太吾300多小時,應該夠格說一句他更新到現在就比屎好一點
而已,真就一點
要是跑路這劇本也很精采阿XDXD 武林千奇百怪
有回饋不改才是最靠北的吧……要人家測試但又頭鐵覺
得玩家能克服能體會到醍醐味
太吾EA 我怎麼打的這麼久 反而做好玩一下就棄了
爆
首Po各位玩家、朋友好,我們是鳥熊。 最近鳥熊的不可思議行徑想必讓大家感到很失望。 我們為了保護珍惜的友人,做出了很多不得已的割捨與讓步,這件事對我們而言無疑非常 痛苦,大家感到失望也是天經地義的事情,依然支持我們的人,我們真的感激不盡,說我 們不對的,也一點也沒罵錯。爆
(6/18 20:15文末更新中獎名單) 剛剛回頭看公告 發現官方稍微修改了言辭 我們知道那明智,但我們實在不甘心,還想要繼續完成,把雲裳、小梅一眾人的故事接上 ,想把一切伏筆交代明白。 感覺是有些玩家以為鳥熊只會把雲裳、小梅線寫完就不搞了14
因為那串實在太長 來這邊貼一下臉書的內容其實我剛剛看有稍微調整 感覺是會把全部該補的補完 原本只寫雲裳、小梅的故事9
那這樣第二階段的東西應該是沒有了,雖然不會餓死,不過謎底沒機會揭曉了 第一階段的戰役、開發、手柄適配跟steamdeck應該也是放掉,就劇情補完整活俠傳結束 可惜砍掉的金國線不會回來了,龍湘劇情殘缺 ※ 引述《Tiandai (天代)》之銘言:5
我怎麼感覺 如果鳥熊在第一次更新 把繼承弄好 其他就算都沒改 也就好了47
向心提升 心相提升 不要再被那些樂子人和麻辣人帶離初心了,相信熊只是先把金國線藏了起來都完整後再放 出,戰!戰他娘親10
真假啊 所以這款遊戲爆賣成這樣還沒回本喔 同時上線就25K了 初估40K套 我的天啊 作者好佛心 而且還是台灣人 趕快買一套壓壓驚爆
: : 然後再說一下系統跟遊戲性的事情,再一次慎重道歉。 : 我們請人試玩時收到的反饋普遍良好,斟酌所有試玩人員的綜合意見,才沒有進行大幅度 : 的修改,因此才判斷錯誤,絕非無視玩家在demo時期的反饋。 題外話,公告這段讓某個內測玩家不爽了41
這就現實會發生的事情啊 內測玩家有反應,反應給誰??? 假設是A,A沒給轉達相關訊息或是把特定訊息刪掉 最終做遊戲的2人沒收到相關訊息 只收到遊戲一切完美82
我身為一個消費者說一點感想啦 其實,玩家知不知道那些內幕、製作過程細節、意見有沒有根據, 一 點 都 不 重 要! 身為一個成熟的社會人學到最重要的一件事情是, 最後你端出來的成果就是一切。
爆
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