Re: [問題] 343 Industries有多爛啊?
撇開劇情這種每個人看法不一定一樣的東西來說
根據我查到的資料,HALO 4首周就賣破了3億美金
HALO 5更是首周達4億美金,據說HALO 5生涯有賣到900多萬份,XBOX ONE上這銷量
很驚人了(看看XBOX ONE的銷量),加上戰區的REQ,玩家多人留存率跟微交易收入
據說也都很好,站在XBOX跟微軟角度來說這表現應該很好了
=============好話說完了,現在來看看HALO 無限出了甚麼事情
首先為了對引擎大翻修,這代距離上一代多等了好幾年,原定2020作為XSX首發遊戲
然後2020年中這預告片品質震撼了大家,遊戲延期到2021末發布
https://www.youtube.com/watch?v=HZtc5-syeAk
直到2021年末發布後,才在年末一片FPS低氣壓中殺出重圍獲得好評,但是接著又
是一系列問題
首先2021年末多人遊戲免費發布時遊戲缺少
系列常見的戰役合作功能與地圖編譯器模式Forge
343本來承諾會在2季 3季補上
結果343開季就宣布第一季要半年,等了半年中間BUG不修就懶地說了,2季就兩張地圖
打發玩家,然後合作模式再度跳票,然後第二季再次延長半年
最後半年之期快到時候,宣布會推出2.5季,把合作跟FORGE引入
至此本來半年內承諾給玩家的東西拖了一年(合作模式還是閹割版,本來承諾的本地合作
直接取消),遊戲玩家最多的第一年完全浪費掉讓玩家人數暴跌
也就是在2022年 原343負責人跟多位高管先後離職,一些媒體都臆測這是高層對
343的不滿徹底爆發
隨後2023年的第三第四第五賽季有穩定更新地圖,但同時作為FPS遊戲卻吝於更新
武器與載具
整個遊戲在2023年只收到1.5把新武器,3~4個地圖裝備,0個載具
第五賽季新增的PVE槍林彈雨模式跟H5的戰區相比也只是用現有資源拼湊出來的東西
完全沒有投入更好的開發資源
然後在2024年初宣布取消賽季,以及正在開發新專案,正式給無限釘上棺材上的釘子
整個2024只有提供一張開發者地圖,剩下大部分都只有商店外觀跟從社群那拿來的地圖
================================================
中間其實還有更多遊戲BUG,連線問題等等,我懶得提了,但是從我上面打這段也能看到
這間工作室已經犯一次讓XBOX沒有首發護航,多給他一年後他們也不肯把握機會
繼續拖一年不肯好好做事,2023年終於被狠狠裁員一次,勉強履行責任更了幾季後
就官宣有新作,直接讓無限埋了,現在這遊戲美區還能保住XBOX 25名我覺得是IP太響亮
(還有是免費遊戲)而不是遊戲真的有很過人之處
作為一間工作室,過去H5的更新強度與工作能力蕩然無存,沒有HALO的IP
影響力,第一年這種表現遊戲早就垮了,就算靠IP勉強撐住,口碑跟收入可能也都搞砸了
會被XBOX粉絲集火也是理所當然的,這不只是作為HALO開發者不行
HALO無限就是這間工作室能力衰退到連當一間基本遊戲工作室都作不好的鐵證
--
有點不懂他們到底在欉三小,當年reach 四代 odst聲勢浩大
餒
十年就變得連正常工作都做不到?
是曾聽說343大部分是bungie沒走的員工的樣子
欸幹,我錯了,原來odst reach都是bungie
日子過太爽了啊,其實bungie前陣子也是,被整頓一下以後
突然好像醒過來一樣,拿出來的東西突然變得超有水準
問題是棒機醒來還能發揮實力,343一棒下去只是從腦
殘變更腦殘
Halo5銷售那麼高很大部分是預告詐欺,內容真的跟屎
一樣,不唬爛,接到無限更是莫名其妙了
而且HALO5微軟砸非常多錢在行銷上,但那內容完全對
不起這種等級的行銷
各種高層內鬥,各種朝令夕改,基層只能苦苦
41
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爆
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