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[情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE

看板XBOX標題[情報] 彭博: 343砍掉重練,引擎轉換至UE作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓41 推:42 噓:1 →:80

https://twitter.com/jasonschreier/status/1620460113751597057


彭博新聞要付費觀看,ResetEra有轉貼
以下大致新聞內容整理

*儘管微軟對外聲稱343繼續負責Halo系列開發,相反的是,343與Halo IP在裁員後整個工作室是砍掉重練,從零開始
*Halo Infinite推出幾個月後更新內容緩慢引起玩家不滿,一周內343流失部分工程師
*2022年秋季343工作室領導層重大變動
*343長期嚴重仰賴外聘工程師的狀況
*微軟1月宣布裁員時,至少有95位343員工收到裁員通知,包含資深與外聘
*外聘工程師收到合約提前結束的通知只有短短幾天,被要求不能對外發言,因為沒發言權


轉換UE引擎、代號Tatanka
*過去20幾年Halo一直使用自家引擎,Slipspace引擎是基於90年末與00年初原有自家引擎舊原始碼編寫魔改,因為原始碼老舊出現很多bug又難用,造就Halo Infinite與部分工程師開發困難的根源
*Halo系列受歡迎的多人模式Extraction與Assault,原本快完成開發,但引擎原因放棄
*過去10年內部有討論是否轉換UE引擎
*去年秋季343主管Bonnie Ross與引擎主管David Berger相繼請辭,接手的Pierre Hintze決定轉換使用UE引擎
*代號Tatanka是用UE開發,343與外部工作室Certain Affinity合作開發
*知情人士表示Tanaka最初是大逃殺,現在朝不同方向做討論,甚至可能演變成Halo新作*儘管343內部部分員工擔心轉換UE引擎會影響Halo玩法,但UE容易使用開發也順利


其他
*外界本來認為343正在開發Halo Infinite戰役劇情DLC,但事實並非如此
*343一開始沒打算動工開發戰役劇情DLC
*裁員潮中裁掉很多開發戰役劇情的成員,這些成員原本使用UE引擎探索下一款Halo新作戰役內容可能性
*目前343專注在多人模式的營運


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.186 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.186 臺灣), 02/01/2023 02:03:10 ※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.186 臺灣), 02/01/2023 02:06:34

rinppi02/01 03:08剛把Forge搞好又要用UE再搞另一個Forge 蒸棒

rinppi02/01 03:14看來不是10年服務 是10年陣痛==

Giganoto02/01 03:31Halo rip謝謝你帶給我美好的回憶

zyi84044902/01 08:14乾…他劇情結尾這樣結果其實沒有打算要做DLC喔?

zyi84044902/01 08:15這樣真的很吉掰欸…

walkxd13602/01 08:34想當初不僅媒體給高分、玩家之聲也票選第一

jim859602/01 08:39Slipspace引擎不是343i新寫出來給無限用的嗎

v60701v02/01 08:40當初上市還不錯啊,就是多人內容更新太慢太慢

v60701v02/01 08:40這內容補不上來真的慘

jim859602/01 08:41引擎的部分錯了 Slipspace引擎在2018才在E3預告才推出

wchild02/01 09:00這個消息在去年兩個大頭離職就有提到過了,現在應該是

wchild02/01 09:00轉換期結束後淘汰不適用人員,真的就往不同方向走了

deray02/01 09:44阿斗 去死吧阿斗

Sunset022202/01 09:53幹,真的涼了,偉大的一部科幻IP就這樣涼了

rinppi02/01 10:12引擎沒有錯,那引擎就是20年前用的魔改過來

rinppi02/01 10:12不是新寫的,所以才會有一堆殘留老舊程式碼

jim859602/01 10:14靠北 那這5年完全浪費時間

※ 編輯: freaky2586 (111.252.177.70 臺灣), 02/01/2023 11:19:05

f16leon02/01 11:17員工那麼多是請假的喔

freaky258602/01 11:20引擎部分稍微修飾文章,請見諒翻譯有些錯誤 T.T

f16leon02/01 11:27真的不要在大外包大外聘路線了

f16leon02/01 11:29黑曜石跟Hifi都示範過了,30-40個認真做事的人就足以有

f16leon02/01 11:29好的結果

freaky258602/01 11:32343長期找外聘與外包工作室省開發預算與薪資負擔

freaky258602/01 11:36這現象大型廠商與工作室都會這樣做,COD也是找外包工

freaky258602/01 11:36作室幫忙趕工

midas8253902/01 11:42砍掉自家引擎用UE不代表這系列就死了

midas8253902/01 11:43這個就比較利益的問題,當用UE的成本比自己開發引擎低

midas8253902/01 11:44效能還不會差太多時,你幹嘛不用商用版UE就好?

TETUO02/01 11:55紅明顯,我的推文被刪了?

TETUO02/01 11:57https://i.imgur.com/tkFt0yH.png自己補,原PO應是編輯誤刪

blackis9ood02/01 12:01用UE的引擎很強吧,已經很多廠商都轉到UE開發了

freaky258602/01 12:14剛才改內文沒弄到留言,不知為何TETUO大的留言不見,

freaky258602/01 12:14這邊抱歉T.T

freaky258602/01 12:15https://i.imgur.com/tkFt0yH.png

s95201302/01 12:28無限那劇情我直接當黑歷史了

ULSHAN02/01 12:29加油,好嗎?

EspressoJ02/01 12:42呃,id tech 7就自家引擎到底為什麼不用啊…

leopika02/01 12:48用ue的話以後會不會上架epic store

rhox02/01 13:10用什麼引擎跟上架什麼商店沒有任何關係,Epic不會管你

shinchen02/01 13:13現在開發就整個外包出去了 用UE當然比較方便

rinppi02/01 13:23我的推文也不見了QQ

rinppi02/01 13:24無限劇情當初是褒貶都有 我看起來是沒多糟 如果有用DLC補

rinppi02/01 13:24完的話會更好 但…

faang02/01 13:47聽說用UE的話 上EPIC好像有權利金減免優惠,但這並不代表

faang02/01 13:48用UE就要上EPIC(其實真的上了也沒差吧?STEAM都在上了)

freaky258602/01 13:50修改一下內文不知為何有些大大留言不見,如果留言不

freaky258602/01 13:50見的這邊致歉

nctabo02/01 15:18Halo系列來看,個人是最喜歡Halo無限戰役,再來才是Halo4

nctabo02/01 15:18、Halo Reach

nctabo02/01 15:19Halo無限是蠻出色的,343主要是敗在多人模式內容較少又更

nctabo02/01 15:19新慢

MartyFriedma02/01 15:56Halo無限的戰役我覺得做的超無聊XD

chiuoerice0402/01 16:19從五代開始就能當黑歷史了...

chiuoerice0402/01 16:20我說劇情的部分

aacdsee02/01 16:24我覺得好玩的代數都是棒機作的,343裡有很多原棒機想作H

aacdsee02/01 16:24alo的人?你們可能有興趣沒天分吧。

JIKUAI02/01 17:09無限就是劇情太糞被噴吧,開頭直接處死五代大魔王,無盡

JIKUAI02/01 17:09號被當紙糊撞,前兩代的鋪陳全假的 慘R

rinppi02/01 17:50無限劇情當初是褒貶都有 但台灣這邊大部分都是在噴的啦

rinppi02/01 17:50Reddit那邊就一半一半

Sunset022202/01 17:59基本上我所有的感動都是bungie 帶來的,注意到有些玩

Sunset022202/01 17:59家很喜歡稱我這種人是老害,我只想反問現在的HALO真

Sunset022202/01 17:59的有很好嗎?唉。

nctabo02/01 18:07可能不是小時候開始玩Halo,而是近幾年來才玩Halo歷代戰

nctabo02/01 18:07役,目前只有Halo5沒玩過,或許也是這樣對Halo前三代沒有

nctabo02/01 18:07特殊的懷舊感

nctabo02/01 18:09看來每個人對戰役品味不太一樣,反而是玩了Halo無限戰役

nctabo02/01 18:09之後,才真正喜歡Halo世界觀

nctabo02/01 18:12Halo無限的遊戲畫面、戰鬥流暢度更佳,遊戲配樂和音效也

nctabo02/01 18:12很棒,士官長和AI、飛行員的夥伴關係,劇情敘事也是很棒

nctabo02/01 18:16另外,就是Halo無限的開放世界設計,雖然有人批評不如法

nctabo02/01 18:16環之類那麼豐富,但個人覺得士官長降落在Zeta環帶,開放世

nctabo02/01 18:16界更貼近士官長實際遭遇的戰場,如果作的像以前的線型任

nctabo02/01 18:16務反而限縮的玩法

t7713356200302/01 18:17有點難笑 但343不意外

nctabo02/01 18:18也可能是近幾年喜歡開放世界遊戲吧,艾爾登法環、死亡擱淺

nctabo02/01 18:18是個人最愛,所以也喜歡Halo開放世界,只能說戰役品味人人

nctabo02/01 18:18不同

t7713356200302/01 18:18無限是很可惜的一作 太多東西可以發揮

t7713356200302/01 18:20但引擎架構叫B社或黑曜石去幫大概也沒救

rinppi02/01 18:22有些老玩家會被叫老害是因為當初五代的改變他們不接受 不

rinppi02/01 18:22想要奔跑 不想要推進器

rinppi02/01 18:23什麼都不要 他們只要以前那個只會走的超級戰士

nctabo02/01 18:26還有就是我看Halo老三代的gameplay,有一種感覺超級戰士

nctabo02/01 18:26走路很慢,跳起來像太空漫步,蠻不習慣的

nctabo02/01 18:29玩習慣Halo無限的士官長有鉤索可以有機動性在Zeta環帶探險

nctabo02/01 18:29,感覺就像隻狼一樣可以飛圖探險,Halo無限的戰鬥、移動

nctabo02/01 18:29更快速流暢,衝刺、鉤索、滑行一連串打起來機動性超讚

nctabo02/01 18:33最近戰役才搜集滿所有骷髏頭,最後一個骷髏頭是武器彈藥無

nctabo02/01 18:33限,裝備冷卻時間也變0,可以發動鉤索翻山越嶺,變成Halo

nctabo02/01 18:33版隻狼或蜘蛛人,再到Tremonius前哨站拿隱藏武器坦克砲,

nctabo02/01 18:33這樣打傳奇難度很刺激

zzahoward02/01 18:46反正併購成功大概就叫COD其中一些工作室來支援就好了

zzahoward02/01 18:47之後說不定改用IW9來做XD

jim859602/01 19:20halo CE才是最好玩的 二三代大部分都不在halo設施上面

jim859602/01 19:21如果你是依照2018的預告標準去看的話 無限只有山林地圖

aacdsee02/01 22:09我真老害,除了鉤索,其他工具寧願全刪掉,換多幾把武器

ctpevx02/02 00:10為了halo 買每一代主機的老粉我,感到無言

faang02/02 08:47我倒是蠻喜歡無限的勾索及各種配備的,讓主角的移動力又提

faang02/02 08:47升到一個新的境界,但缺點就是各種道具的切換實在太不直覺

ykm8021402/02 09:54養一群廢物員工

f16leon02/02 10:14最近馬拉松從1玩到無限,還是覺得越改越好

f16leon02/02 10:16就5跳到無限中間重要劇情略過太多了

zyi84044902/02 10:35同意樓上,技術什麼的我不知道;但確實有感受到進步

zyi84044902/02 10:36不過5的劇情真的有點跳太快

zyi84044902/02 10:36然後無限的劇情就是覺得太少、太短;大部分都支線任務

zyi84044902/02 10:37的感覺

rinppi02/02 11:05無限就是沒寫蟲族的劇情 不然一定變神作

rinppi02/02 11:06以重啟來說我覺得無限把5的爛坑收的不錯 頂多就是重要的

rinppi02/02 11:06都是遊戲內投影帶過

n002948030002/02 11:12無限戰役我覺得還是不錯啊

yuugen202/02 12:50HALO 已死 ,完

nctabo02/02 15:57Halo無限開啟了上古敵對種族”無盡者The Enless,又稱薩

nctabo02/02 15:57蘭寧Xalanyn,希望續作能有史詩級戰役

nctabo02/02 16:09https://youtu.be/r0i9OMDrGkQ

nctabo02/02 16:09Halo2的蟲族屍腦獸講的一句話

nctabo02/02 16:10https://youtu.be/Wl3EmJX3i80

nctabo02/02 16:13上面是Halo無限,老外玩家聽Audio Log發現無盡者至高先驅

nctabo02/02 16:13講一句話和Halo2蟲族屍腦獸完全一樣,可能暗示無盡者和屍

nctabo02/02 16:13腦獸有點關係,或許都是古代先驅者演變而來?

nctabo02/02 16:16如果無盡者和古代先驅原基或蟲族有關係就有趣了,就看官

nctabo02/02 16:16方怎麼補這個劇情線

jerryklu02/02 20:23黑曜石什麼時候用3、40個人做遊戲了?