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[情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forge

看板XBOX標題[情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forge作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓19 推:20 噓:1 →:88

https://www.windowscentral.com/halo-infinite-wont-have-co-op-campaign-and-forge-
https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-august-update-no-co-op-or-forge-a




https://youtu.be/Yct2QKgF5e4



343工作室釋出八月開發者進度更新
其中確定Halo Infinite在遊戲上市首發時期不會有戰役合作以及Forge編輯器

*戰役模式的多人合作在遊戲首發時不會支援,預計第2季約3個月後更新支援
*Forge編輯器同樣延期,預計上市六個月後更新補上(約第3季)
*分割螢幕將在首發在Xbox平台支援,PC版後續更新
*343目前主要開發工作室目的維持Xbox/Windows 10的遊戲品質與穩定性,例如Forge編輯器內容較複雜可能導致各平台出現性能不穩定,因此決定延後更新支援
*目前戰役模式的開發進度在除掉bug與審查
*Halo Infinite絕對在2021年Holiday節日上市,目前內部有底定的上市時期


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https://i.imgur.com/80fI5jl.png


今天早上Reddit有343工程師爆料Halo Infinite的開發進度,但沒多久自刪,不過有美國 Reddit鄉民備份

*去年Chris Lee在戰役展示砸鍋發生前已經請辭,微軟找Joseph Staten當救兵,把戰役模式架構流
程重改,劇本閹割不少
*Joseph Staten領導下認為劇情是less is more,戰役模式變成玩家應該理解Halo劇情的來龍去脈
*Joseph Staten不喜歡Chris Lee領導的戰役模式玩法
*原先Chris Lee是在戰役模式弄成線性區域解任務的流程,類似火線獵殺野境、正當防衛的主線劇情流程
*Joseph Staten在戰役模式改成類似Halo 1的非線性戰役流程
*線上模式已經開發差不多,內容可以說是足夠,會有新模式、原有線上玩法做改良
*工程師認為Forge可能會延期更久,甚至一年,已經不少工程師因為工作時數超出導致疲勞
*戰役合作原因是4人合作在半開放地圖下出現不少bug,今年三月團隊弄幾個方案還是無法解決bug問題,儘管已經重新部署重生點、檢查點、遊玩進度還是出現bug問題


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偉哉343工作室與Bonnie Rose

已經找Halo老將Joseph Staten與Pierre Hintze當救兵收拾爛攤子
甚至動用聯盟工作室與Turn10部分人手幫忙

顆顆

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.121.129 (臺灣)
PTT 網址

jackal81027808/21 16:50一年把戰役模式全部重做??也太趕了吧

eric84042108/21 16:51感覺高層問題很多...

jackal81027808/21 16:54感覺就很怕老粉不爽不願意改變玩法

※ 編輯: freaky2586 (106.1.121.129 臺灣), 08/21/2021 17:34:20

oldk1308/21 18:06這爆料感覺救兵比較懂老粉要甚麼 就看成果了

mikeneko08/21 18:36這幾年延期打掉重做又爆炸的新聞太多了,怕

TETUO08/21 18:42看來披薩吃的不夠多,來人啊

supereva08/21 18:42打掉重做一向都是智障高層的問題

supereva08/21 18:43反正xgp玩免錢不怕

TETUO08/21 18:45自研引擎可以不用再提了,效果沒有屌打,反倒是遊戲開發時

TETUO08/21 18:45程延誤炸掉,本末倒置

TaipeiKindom08/21 18:46看來有人要丟掉工作了

TETUO08/21 18:47以後官方拿長期更新修到好+XGP會員爽玩來救援,身為Halo粉

TETUO08/21 18:47一定要繼續監督343(咦)

supereva08/21 19:01我比較喜歡線性流程 像halo1那樣 有時找不到路有點煩

supereva08/21 19:01

supereva08/21 19:03開放世界應該給有rpg要素的遊戲較好 走錯路可以拿點資

supereva08/21 19:03

supereva08/21 19:03但以往的halo是純射擊 沒有rpg要素

JIKUAI08/21 19:10Chris Lee真的洗洗睡比較快,給你五年搞成這樣

user32435208/21 19:10@supereva 可是原PO文章裡提到Halo 1是非線性戰役流程

user32435208/21 19:11

supereva08/21 19:13我語意表達不好 我就是不喜歡halo1那樣

supereva08/21 19:14我比較喜歡線性流程那句話後面應該要打個句號

rinppi08/21 19:14haloCE那是設計問題吧跟遊戲性沒啥關係

rinppi08/21 19:15CE的提示點有點糟糕 阿halo5跟無限都有掃描功能 好多了

jj9504208/21 19:21廢到笑

jim859608/21 19:22CE在星盟船艦中我認為是當時的技術力問題才會有重複地圖

zombieguy08/21 19:23Halo3之後的都是大便

rinppi08/21 19:24懷舊加成啦 以現在來看舊時代的根本是屎

rinppi08/21 19:24當初MCC上Steam造成購買潮 沒多久之後就沒人想玩了

jim859608/21 19:41因為剛上線時只有reach可以玩

rinppi08/21 19:49那還是不變阿 不管一開始上幾個還是幾個月上幾個

ga200622198508/21 20:46我記得Halo一開始有個過橋的地方我還是切成舊版畫

ga200622198508/21 20:46面才找到開關,然後最後面丟手榴彈那邊我是找不到

ga200622198508/21 20:46地方補彈藥,只能撿敵人的手榴彈

n002948030008/21 21:31戰役如果改成內文這樣其實也比較好XD 只能耐心的等

n002948030008/21 21:31

justinwuu08/21 23:15只希望趕快發售 期待下一代xd

zsyian08/22 00:05真是糟糕,搞這齣...

rinppi08/22 00:27沒有下一代了 這要玩10年的

xBox1Pro08/22 01:19戰役這樣改反而比較好,因為火線野境/正當防衛那種玩法

xBox1Pro08/22 01:19其實很空洞&作業感

xBox1Pro08/22 01:21都是導航去去清點而已,這樣一定糞的

xBox1Pro08/22 01:25這是砍掉重練那麼多次,成品大概也很難很好。halo 5不

xBox1Pro08/22 01:25論劇情,單機重玩性是最低的,因為導航太清楚了,地圖

xBox1Pro08/22 01:25線性道沒有什麼自由度,後期又狂塞守護者

xBox1Pro08/22 01:27Reach戰役最好玩緊湊,老1-3戰役非halo粉根本打不下去

rinppi08/22 01:29瑞曲就是沒有常駐奔跑 不然會更好

rinppi08/22 01:29雖然那時候被罵爆跟COD一樣

xBox1Pro08/22 01:30343高層應該通通抓去槍斃,能把halo搞得跟仙劍一樣廢

xBox1Pro08/22 01:32Halo 4 5就是戰役太cod,快餐到沒深度,但cod好歹年貨,

xBox1Pro08/22 01:32halo 無限鳥成這樣..好在微軟買了doom

rinppi08/22 01:33COD也是長年基礎打下來的

rinppi08/22 01:33halo現在是全丟了 還要弄一個類開放

xBox1Pro08/22 01:34乾脆把343分成10個小組好了,每個小組都十年磨一劍,這

xBox1Pro08/22 01:34樣至少有年貨halo能玩(X

rinppi08/22 01:34就高層找不到方向吧

rinppi08/22 01:35老玩家跟現代玩家都要 就長這樣

xBox1Pro08/22 01:40可以預見今年底遊戲一定bug滿天飛,搞不好比2077還慘,

xBox1Pro08/22 01:40而且還有新冠肺炎攪局,好在我是XGP仔

xBox1Pro08/22 01:44搞不好halo無限最後爛到又再延期也不一定,反正年底有

xBox1Pro08/22 01:44FH5跟XGP的服務優勢,軟粉早就習慣xb沒有重量級3A獨佔

xBox1Pro08/22 01:44了,第三方+xgp就玩不完了

ga200622198508/22 02:20真的比起獨佔會更希望有更多三廠加入XGP

backpackertw08/22 11:19看來要gg

zack042808/22 11:59神主牌就這樣被搞掉了

MonkeyCL08/22 12:59總之一推出就買爆

TaipeiKindom08/22 14:45老玩法和順應時代的玩法要取得平衡真的很困難

TaipeiKindom08/22 14:45要嘛全部翻新 老玩家不爽不要玩 但Halo Community

TaipeiKindom08/22 14:45的影響力太大了

jackal81027808/22 17:12也不能因為上xgp就把標準降低吧

soniclin08/22 19:45野境那玩法跟手遊刷刷一樣沒意義啊 都只是為了成就

soniclin08/22 19:45去解那些任務 說故事的能力根本沒比較好 換成那樣幹嘛

soniclin08/22 19:471-3會煩是後面都一直刷蟲族出來 蟲族出現之前都還好

ga200622198508/22 20:57蟲族真的噁==

ga200622198508/22 20:58我血源玩得下去的看到那些蟲族都起雞皮疙瘩

hidexjapan08/23 10:01我士官長合輯一代在基地裡迷路三天,才知道為什麼

hidexjapan08/23 10:01第一把槍不能丟

hoos89140508/23 11:11建議新玩家如果會迷路直接看yt影片流程攻略好了

hoos89140508/23 11:12我是360時代玩xb相容就玩到路線背起來了

hoos89140508/23 11:13而且地上的指標大致可以指到目標

rinppi08/23 12:03一代的指示就很糟糕 不過也許因為這樣才會說是非線性

rinppi08/23 12:04跟第二關halo有很大的關係 不管先去哪個山丘都可以

hoos89140508/23 14:59指標太清楚被說無腦,沒指標被說會迷路,地圖太空被

hoos89140508/23 14:59說單調,地圖放太多任務被說作業感,可怕的是343每個

hoos89140508/23 14:59意見都想聽..人家RDR2就沒在怕你抱怨的

ga200622198508/23 16:32一代關卡重複到會懷疑有沒有走過這條== 我還有一次

ga200622198508/23 16:32讀檔後走反,看到地上屍體才注意到

jim859608/23 18:18halo 2 博愛之城我覺得才是真迷宮

supereva08/23 19:28不對 halo這樣一個沒rpg要素的純射擊遊戲 沒技能可點

supereva08/23 19:28沒裝備可尋寶 做成非線性有什麼優點?

supereva08/23 19:29像gears5中間做成半開放 但是增加了傑克的技能可點

supereva08/23 19:29有資源搜救要素 做的好不好見仁見智 但純射擊還讓人迷

supereva08/23 19:29路只有煩躁而已

supereva08/23 19:30又不是說走錯路有裝備資源可以拿

TETUO08/23 20:08如果像最早的發表影片,有陸戰隊員可以救援,類似初代環狀

TETUO08/23 20:08帶關卡再加上營地建設要素也許不錯?結果收集的陸戰隊在最

TETUO08/23 20:08後一章全部壯烈犧牲,只有士官長存活,好老梗XD 瘋狂刷隨

TETUO08/23 20:08機屬性的隊員加收集材料,UBI表示:閃開!讓專業的來

commandoEX08/24 00:40HaloCE最容易迷路的就是到控制室那邊吧,好幾個空間都

commandoEX08/24 00:40一模一樣

commandoEX08/24 00:41星盟戰艦折返跑稍微不容易迷路一些

rinppi08/24 03:08我以為是蟲族初登場那關最容易迷路XD

rinppi08/24 03:09不過長大之後就覺得還好 但小時候玩真的就是無限輪迴

LoveIvy08/27 21:45如果像德軍總部新秩序的敘事模式我覺得會好很多

holmes00608/28 19:32蟲族初登場第六關真的很容易迷路,halo 2跟3玩傳奇還是

holmes00608/28 19:32蠻有樂趣的啦,但個人最愛reach有劇情,世界觀也帶很多

holmes00608/28 19:32,玩法也比較多

holmes00608/28 19:33infinity搞半開放真的有點抖抖的