[情報] Halo Infinite首發不會有戰役合作與Forge
https://www.windowscentral.com/halo-infinite-wont-have-co-op-campaign-and-forge-
https://www.resetera.com/threads/halo-infinite-august-update-no-co-op-or-forge-a
343工作室釋出八月開發者進度更新
其中確定Halo Infinite在遊戲上市首發時期不會有戰役合作以及Forge編輯器
*戰役模式的多人合作在遊戲首發時不會支援,預計第2季約3個月後更新支援
*Forge編輯器同樣延期,預計上市六個月後更新補上(約第3季)
*分割螢幕將在首發在Xbox平台支援,PC版後續更新
*343目前主要開發工作室目的維持Xbox/Windows 10的遊戲品質與穩定性,例如Forge編輯器內容較複雜可能導致各平台出現性能不穩定,因此決定延後更新支援
*目前戰役模式的開發進度在除掉bug與審查
*Halo Infinite絕對在2021年Holiday節日上市,目前內部有底定的上市時期
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https://i.imgur.com/80fI5jl.png
今天早上Reddit有343工程師爆料Halo Infinite的開發進度,但沒多久自刪,不過有美國 Reddit鄉民備份
*去年Chris Lee在戰役展示砸鍋發生前已經請辭,微軟找Joseph Staten當救兵,把戰役模式架構流
程重改,劇本閹割不少
*Joseph Staten領導下認為劇情是less is more,戰役模式變成玩家應該理解Halo劇情的來龍去脈
*Joseph Staten不喜歡Chris Lee領導的戰役模式玩法
*原先Chris Lee是在戰役模式弄成線性區域解任務的流程,類似火線獵殺野境、正當防衛的主線劇情流程
*Joseph Staten在戰役模式改成類似Halo 1的非線性戰役流程
*線上模式已經開發差不多,內容可以說是足夠,會有新模式、原有線上玩法做改良
*工程師認為Forge可能會延期更久,甚至一年,已經不少工程師因為工作時數超出導致疲勞
*戰役合作原因是4人合作在半開放地圖下出現不少bug,今年三月團隊弄幾個方案還是無法解決bug問題,儘管已經重新部署重生點、檢查點、遊玩進度還是出現bug問題
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偉哉343工作室與Bonnie Rose
已經找Halo老將Joseph Staten與Pierre Hintze當救兵收拾爛攤子
甚至動用聯盟工作室與Turn10部分人手幫忙
顆顆
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一年把戰役模式全部重做??也太趕了吧
感覺高層問題很多...
感覺就很怕老粉不爽不願意改變玩法
這爆料感覺救兵比較懂老粉要甚麼 就看成果了
這幾年延期打掉重做又爆炸的新聞太多了,怕
看來披薩吃的不夠多,來人啊
打掉重做一向都是智障高層的問題
反正xgp玩免錢不怕
自研引擎可以不用再提了,效果沒有屌打,反倒是遊戲開發時
程延誤炸掉,本末倒置
看來有人要丟掉工作了
以後官方拿長期更新修到好+XGP會員爽玩來救援,身為Halo粉
一定要繼續監督343(咦)
我比較喜歡線性流程 像halo1那樣 有時找不到路有點煩
躁
開放世界應該給有rpg要素的遊戲較好 走錯路可以拿點資
源
但以往的halo是純射擊 沒有rpg要素
Chris Lee真的洗洗睡比較快,給你五年搞成這樣
@supereva 可是原PO文章裡提到Halo 1是非線性戰役流程
欸
我語意表達不好 我就是不喜歡halo1那樣
我比較喜歡線性流程那句話後面應該要打個句號
haloCE那是設計問題吧跟遊戲性沒啥關係
CE的提示點有點糟糕 阿halo5跟無限都有掃描功能 好多了
廢到笑
CE在星盟船艦中我認為是當時的技術力問題才會有重複地圖
Halo3之後的都是大便
懷舊加成啦 以現在來看舊時代的根本是屎
當初MCC上Steam造成購買潮 沒多久之後就沒人想玩了
因為剛上線時只有reach可以玩
那還是不變阿 不管一開始上幾個還是幾個月上幾個
我記得Halo一開始有個過橋的地方我還是切成舊版畫
面才找到開關,然後最後面丟手榴彈那邊我是找不到
地方補彈藥,只能撿敵人的手榴彈
戰役如果改成內文這樣其實也比較好XD 只能耐心的等
了
只希望趕快發售 期待下一代xd
真是糟糕,搞這齣...
沒有下一代了 這要玩10年的
戰役這樣改反而比較好,因為火線野境/正當防衛那種玩法
其實很空洞&作業感
都是導航去去清點而已,這樣一定糞的
這是砍掉重練那麼多次,成品大概也很難很好。halo 5不
論劇情,單機重玩性是最低的,因為導航太清楚了,地圖
線性道沒有什麼自由度,後期又狂塞守護者
Reach戰役最好玩緊湊,老1-3戰役非halo粉根本打不下去
瑞曲就是沒有常駐奔跑 不然會更好
雖然那時候被罵爆跟COD一樣
343高層應該通通抓去槍斃,能把halo搞得跟仙劍一樣廢
Halo 4 5就是戰役太cod,快餐到沒深度,但cod好歹年貨,
halo 無限鳥成這樣..好在微軟買了doom
COD也是長年基礎打下來的
halo現在是全丟了 還要弄一個類開放
乾脆把343分成10個小組好了,每個小組都十年磨一劍,這
樣至少有年貨halo能玩(X
就高層找不到方向吧
老玩家跟現代玩家都要 就長這樣
可以預見今年底遊戲一定bug滿天飛,搞不好比2077還慘,
而且還有新冠肺炎攪局,好在我是XGP仔
搞不好halo無限最後爛到又再延期也不一定,反正年底有
FH5跟XGP的服務優勢,軟粉早就習慣xb沒有重量級3A獨佔
了,第三方+xgp就玩不完了
真的比起獨佔會更希望有更多三廠加入XGP
看來要gg
神主牌就這樣被搞掉了
總之一推出就買爆
老玩法和順應時代的玩法要取得平衡真的很困難
要嘛全部翻新 老玩家不爽不要玩 但Halo Community
的影響力太大了
也不能因為上xgp就把標準降低吧
野境那玩法跟手遊刷刷一樣沒意義啊 都只是為了成就
去解那些任務 說故事的能力根本沒比較好 換成那樣幹嘛
1-3會煩是後面都一直刷蟲族出來 蟲族出現之前都還好
蟲族真的噁==
我血源玩得下去的看到那些蟲族都起雞皮疙瘩
我士官長合輯一代在基地裡迷路三天,才知道為什麼
第一把槍不能丟
建議新玩家如果會迷路直接看yt影片流程攻略好了
我是360時代玩xb相容就玩到路線背起來了
而且地上的指標大致可以指到目標
一代的指示就很糟糕 不過也許因為這樣才會說是非線性
跟第二關halo有很大的關係 不管先去哪個山丘都可以
指標太清楚被說無腦,沒指標被說會迷路,地圖太空被
說單調,地圖放太多任務被說作業感,可怕的是343每個
意見都想聽..人家RDR2就沒在怕你抱怨的
一代關卡重複到會懷疑有沒有走過這條== 我還有一次
讀檔後走反,看到地上屍體才注意到
halo 2 博愛之城我覺得才是真迷宮
不對 halo這樣一個沒rpg要素的純射擊遊戲 沒技能可點
沒裝備可尋寶 做成非線性有什麼優點?
像gears5中間做成半開放 但是增加了傑克的技能可點
有資源搜救要素 做的好不好見仁見智 但純射擊還讓人迷
路只有煩躁而已
又不是說走錯路有裝備資源可以拿
如果像最早的發表影片,有陸戰隊員可以救援,類似初代環狀
帶關卡再加上營地建設要素也許不錯?結果收集的陸戰隊在最
後一章全部壯烈犧牲,只有士官長存活,好老梗XD 瘋狂刷隨
機屬性的隊員加收集材料,UBI表示:閃開!讓專業的來
HaloCE最容易迷路的就是到控制室那邊吧,好幾個空間都
一模一樣
星盟戰艦折返跑稍微不容易迷路一些
我以為是蟲族初登場那關最容易迷路XD
不過長大之後就覺得還好 但小時候玩真的就是無限輪迴
如果像德軍總部新秩序的敘事模式我覺得會好很多
蟲族初登場第六關真的很容易迷路,halo 2跟3玩傳奇還是
蠻有樂趣的啦,但個人最愛reach有劇情,世界觀也帶很多
,玩法也比較多
infinity搞半開放真的有點抖抖的
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[心得] Halo Infinite 傳奇戰役心得 (大雷)先分成兩個部分來講 前半我說的不涉及劇透,以面對普通的遊戲的觀點,而不是Halo主線的第六作來看 以下以本作或HI來代稱Halo Infinite 如果是把本作純粹當開放世界,微軟3A招牌作的角度來看 而想要去享受故事以及探索感的玩家大概會挺失望的吧43
[情報] Halo Infinite多人F2P,支援120fps,Q&AHalo Infinite多人模式將是免費遊玩,且在XSX上將支援120fps ==================== 343答客問24
Fw: [閒聊] Halo無限第三季延期作者: ArthurJack (Weston) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] Halo無限第三季延期 時間: Sat Apr 23 17:16:42 2022 隨著第二季的腳步接近,官方也公布了此一"路線圖" 雖然說延期好像有點怪怪的,畢竟官方似乎沒有承諾過一季的長度20
[閒聊] 傳言最後一戰無限於2021年加入大逃殺模式原文連結 Rumour: Halo Infinite is getting a Battle Royale mode in 2021 傳言最後一戰:無限將於2021年加入楊桃沙(X)大逃殺(O)模式 Delayed Microsoft and 343 Industries title Halo Infinite may be getting a20
[閒聊] Halo 無限 多人合作模式公開測試即將開始包含戰役重玩、新成就,7/11開始透過Halo Insider展開測試 所有的平台(X1、XSX、XSS、PC)互通,有專用伺服器 多人合作進度計入單人進度,一位玩家獲得道具,所有玩家都會獲得 但是升級可以每個玩家自由決定8
Re: [情報] 關於343工作室的一些未確定傳聞去年尾彭博社的一篇新聞,如果新聞說的都是真的 在HALO 5之後 ,343最終敲定一個開放世界遊戲(新聞表示,像薩爾達傳說:曠野之息那樣) 但是內部開發不順利,各團隊之間也沒有合作,消耗著 工作室的資源,直到2019年不得不砍掉3/2內容7
[閒聊] Halo無限第三季延期隨著第二季的腳步接近,官方也公布了此一"路線圖" 雖然說延期好像有點怪怪的,畢竟官方似乎沒有承諾過一季的長度 不過似乎有不少玩家預期第二季以後會恢復3個月一個季度的更新頻率2
Re: [閒聊] Xbox近期有啥IP搞到炎上嗎?HALO阿,再過幾天等影集上線就會爆了 號稱每集破千萬美金的製作預算 本來想說有像曼達洛人的水準也不錯 但是隨著預告和訪談,各種教育的味道已經蓋不住 直到前幾天製作人的訪談直接把影集宣判死刑1
[閒聊] Halo Infinite 12/8上市已公布時間為12/8 定價1688 會為了這款遊戲推出Xbox Series X特製版 另外公布20周年的周邊 分別是手把 耳機 Seagate遊戲硬碟 去年第一支預告片負評後 延期1年多 還找來前任的製作人救火X
[閒聊] 據稱《Halo Infinite》大量內容被砍As much as two-thirds of the originally planned game are reported to have been removed. Halo Infinite's open world was reportedly cut down from a scale similar to tha t of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, to what it is today. Apparently,