Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 遊戲開發者
: 暴雪公司
: 叫了D4的地城設計師來玩遊戲
: 然後玩的很爛
: 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣
: 然後玩家噴爛
: 那麼
: 遊戲開發者
: 一定要玩過遊戲嗎
: 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言
: 感到失望的點是什麼呢?
:
如果今天跟你說王淚的製作人其實沒玩過遊戲,
你會生氣嗎?
不會啊。
因為王淚就真的他媽好玩,製作人沒玩過有差嗎?
今天是D4砍了一堆玩家的BUFF,
然後跟你說砍你BUFF的製作組沒有玩過遊戲哦,
只是因為他們覺得這樣很酷,耶嘿。
幹。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 08/16/2023 16:39:01
→
玩家都是專業的 還會玩到製作人沒想到的玩法
推
就玩家已經很不爽你還出來搞耍的概念
→
製作人負責的地方不同啦 但要是今天企劃自己沒試過還生的
→
出這樣的內容 那任天堂真的員工各個是天才
→
不要回廢文
→
售前青沼都示範過了啊...(攤
推
所以罵成這樣,反而讓別人看到,懷疑到底是在罵什麼?
→
針對點去罵就好了,一堆人罵到擴散到別的地方了
推
但...青沼破王淚20次才上市 曠野開發群甚至是邊玩邊debug
→
但設計師肯定有不會很會玩遊戲的 但老任沒放棄這些人
推
王國之淚要是說沒玩過遊戲,會說這樣才不會被遊戲設計綁住
→
,天馬行空,都你在說
→
我還真想不到有人會這樣說...
→
而且我目前看過頂多是講自己平常不太玩其他家遊戲
→
畢竟不玩自己做的遊戲 跟不被遊戲設計綁住 一點屁關係都
→
沒有啊
→
遊戲設計如果沒玩過自己的遊戲 會想說在公三小
49
首Po如題 遊戲開發者 暴雪公司 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 然後玩的很爛9
開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵1
來看看Dungeon Designer職務 以下用ChatGPT翻譯 職責範疇 - 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城7
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。4
下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
覺得失望很合理阿 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破
39
[閒聊] D4現在是在報復玩家嗎出手機遊戲被噓爆 現在出電腦遊戲就要搞你們 讓你出2000大洋、再讓你玩被虐遊戲 騎馬有路障、下馬等10秒、空氣牆卡到被打下馬35秒 Build太強就砍、掉寶率也砍、升級速度也砍24
[閒聊] 卡普空是不是越來越詐欺了?最近bio4重製要出了,原本事前製作人說絕對原汁原味,還會再加新東西進去,做成10+1 結果根據偷跑的情報,還是砍了些東西(U3+ADA篇+王座小搞笑+雷射房 新增的敵人只有前面就有說的牛頭人一種 這跟製作人說的絕對原汁原味還是不太一樣 加上之前bio3的超級砍東西跟魔物的25
[閒聊] 沒玩過自己做的遊戲的製作人多嗎?暴雪最近把兩位D4的地城設計師搬出來 實況遊玩影片上傳到YT 然後整個社群就爆炸了 畢竟這兩位看起來不只沒玩過自己做的遊戲 可能連ARPG都沒玩過21
Re: [閒聊] 天劍HD是用推香菇頭來揮劍給曠野之息入坑的新玩家 一個溫馨提醒 這代就是 補設定+wii技術展現 入手前請三思13
[閒聊] 暗黑4"看"起來不錯,但還是令人心情複雜D4看得出製作組"似乎"有記取教訓 並努力改善D3的問題(高層:哦? 是嗎?) 地圖回歸D2的開放世界 並且在地圖的上下層次上有更大的變化 (騎馬跑圖看起來很有意思)9
[問卦] 暗黑系列好玩的點到底在哪 0_0阿肥我最近看幾個朋友 每天下班都開D4在刷刷刷 阿肥我是沒玩過喇 不過這種遊戲好玩的點在哪丫 看起來就是一直重複刷8
Re: [閒聊] 原神要推進到哪裡才開始好玩?如果一個人已經玩過薩爾達王淚或曠野 那我可以打包票 這個玩家在玩原神的時候 會覺得原神閹割感重到不好玩 但我當初是先摸原神再摸王淚5
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎先講結論:沒玩過曠野之息不會影響你在王國之類的體驗 差異大概就是 有玩過曠野 你會熟悉海拉魯各個村莊位置跟記憶中的景象 玩到王淚之後 走到同樣地方你會發現景色完全不同了 另外這代跟NOC互動的情節多不少 我比較喜歡王淚的互動4
[閒聊] 王國之淚 卓拉族主線以下有雷 剛到這邊的主線會看到居民討論廣場的雕像被汙泥弄得面目全非,但沒水清不掉 想當然林克就隨手拋出水之實洗了雕像 結果那雕像是林克跟席多王子的 我:米法像呢!?你們把米法像放到哪邊去了!?- 現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本
爆
[閒聊] 對面的女孩看過來爆
[閒聊] 又到了每年的DLsite性癖統計爆
[閒聊] 50嵐在手搖飲界是怎樣的存在☺84
[閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?82
[問題] 棒球有超能力作品嗎?62
[俄語] 艾莉同學是不是就這樣了?52
[閒聊] 阿含說的隊友全部都同一個人51
[閒聊] 征服者康演員前女友撤銷對他所有告訴49
[鳴潮] 新角色預告 珂萊塔49
Re: [閒聊] 有台灣人集體遇過的都市傳說嗎?49
[閒聊] 暗喻幻想製作人:已經開始著手下一款新作45
[鳴潮] 黎那汐塔抽卡規劃閒聊45
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀44
[閒聊] 實力至上二年級篇 12.5卷 出大事了…嗎43
[問題] 食戟之靈 鬼父篇以前有多強?20
[問題] 為什麼女僕普遍是女性?39
[閒聊] 鳴潮今天為什麼突然重拳出擊?37
[問題] 為什麼男爵普遍是男性24
Re: [活俠] 討論-溫夫人的愛恨,南宮淺的身世爆
Re: [閒聊] 怎麼?你當台灣人當得很難過嗎?37
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀36
[鳴潮] 白毛偷跑立繪34
[閒聊] 霍格華茲的傳承是不是出太早了?36
[閒聊] 必勝客魔物獵人聯名一公尺披薩49
[閒聊] 快打旋風的春麗,鄉民可以嗎?37
[問題] 老遊戲視窗太小問題有解嗎?31
[閒聊] 邦邦的棒球表現是不是還不錯啊?33
[閒聊] 說到"歌姬"會想到哪些角色?爆
[閒聊] 發現喜歡的女生是單親媽媽該怎麼辦?49
[討論] 日本吃海產負擔大嗎