Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: https://is.gd/Zhz7Ou
: 《Final Fantasy 16》在日本國內銷量慘淡,根據彭博社一篇文章,東洋證券分析師
: Hideki Yasuda 針對此事進行分析:「這是一個非常糟糕的結果,除非價格大幅降低,: 否則很難進一步增加銷量。失敗主要原因是宣傳內容與實際遊戲玩法與過去《Final
: Fantasy》系列相差太遠,讓消費者感到失望。」
FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%)
- FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s)
FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%)
- FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s)
FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)
- FF15 5 million in 1 day (47.4M PS4s + aprrox. 20M Xbox Ones)
Via: @famitsu
事實上,FF 這十多年來,本來就是第二周會 -90% 的遊戲
不管是有1億的PS4裝機量,還是4000萬的PS5裝機量都沒有太大分別。
而 13 已經要回推到2009年的PS3了。
結果這專家對這行之有年的現象做出的結論是:
玩家對FF投不信任票。FF應該要降價。
XDDDDD 真的是天才
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
畢竟分析師不會真的去了解遊戲產業吧..?
這篇分析的都比他好XD
想買特價 錯了嗎
很神奇吧
看數字隨便掰呀 反正不用負責呵呵
難怪吉田說要看長期 SE社都有數據在
近期銷量能續強的RPG除了任系外大概就霍格華茲了
"分析師" 科科
吉田信我一次 ff9重製回合制絕對會大賣
與其說不了解...這些分析師根本就是野雞分析吧 要不就
是故意亂講
分析師自己想特價買吧(x
*降價
分析師 呵呵
這數字只是表示很多人衝首發吧 沒在跟你等降價的
所以FF16不意外應該也會有DLC+完全版的賣法來再刺激買氣
有在碰股票都知道分析師是怎樣的生物
你還不如叫SONY把PS5降10K
要長賣肯定有新東西
半年後FF7重生出來一定也是這樣啦 鐵粉衝首發
剩下10%才是新玩家
分析師也就兩種,好點的帶你一起賺、爛的只想自己賺
現在一邊拿索尼的獨佔費,一邊開發新東西等獨佔到期
但他們絕對不會選擇讓自己虧的路...XD
分析師只有一種,出一張嘴,因為分析師不能買個股
望月崇,好像這篇新聞是這位寫的。
很多分析就是找適合的數字放進自己想的故事吧
本來就是看圖說故事,時間過去了早就忘了對方講的準不準
事後分C師每個人都能當R
覺得之後會有像FF12黃道版那樣的系統補強版
不管啦 FF要完
其實就是會買的都早就預購了 沒啥人會觀望
查近幾年系列作的數字還要多花時間 直接加感想比較省事XD
反正真的很懂這些的也不會去看什麼分析師文章
會買的早就買了,很正常吧
分析師不打電動就算了 如果連過去資料都不會撈那就是真的
失職
其實看最後累積銷量就知道了,這種風向看看就好
至於理由只是看圖說故事混業績罷了
要查資料其實還挺麻煩的 對他們來說
直接看圖說故事簡單多了
這篇還比較像分析 原本那篇就看圖說故事而已
這分析師是在分析啥?大學生做專題可能還比較專業
分析師是很好當嗎?怎麼隨便講講就能一篇新聞了
分析師不好當 但是寫些亂七八糟的割韭菜文可不能用
太多專業分析法 會害散戶不上鉤的
這些專家就不玩遊戲只會出張嘴,索尼就是找了這種專家名叫
吉姆萊恩的來當CEO才會變成現在這樣
分析師能講出聽眾想聽的結論就
好
過程不是很重要
那個分析師就是看數字後再唬爛理由
其實首周33萬就反映出失望了 歷代最低
看看裝機量好嗎?兄弟,我都貼了
16的銷量明顯比前面的少,是裝機數的問題嗎?
獨佔就是要你拉抬裝機量 現在你反過來怪裝機量少 獨佔的消
息早就發佈 想玩的早就買ps5了
不是都列出來了嗎 以比例來說16確實沒有輸近年這幾作
雖然也不能只看比例 但沒有比7R弱倒是真的
FF7R和FF15那時的PS4裝機量都是PS5兩倍以上吧
阿想玩的還要特地買PS5不就增加阻力了嗎 賣比較少合理
而且現在全世界的都知道過幾年會上PC 也會有人選擇等就好
以前的主機不都靠獨佔遊戲來吸引人買的嗎
不夠好玩帶不動裝機量,跟原文分析的差不多
簡單說就是不夠好玩 沒法吸引玩家去買主機
看一下主機推出時間跟數量啦,以為一款獨佔遊戲就能
讓主機賣個5000萬台喔XD
失敬失敬,這齊天烈的思維我真的跟不上,難怪這種分析文章
能生存。XD
靠一款就救主機銷量本來就很難吧
就算是隔壁老任 可能不少人真的是為了王淚或當年的曠野
而買NS 但通常也會預期能玩到軟體庫中大量的獨佔遊戲
但PS5的話第一方第二方都不夠力 就會變成到底值不值得
為了那一兩款獨佔買主機的問題 畢竟很多遊戲PC或軟那邊
也有
獨佔夠好玩也不會正面影響到裝機量啦...還當是25年前喔
蛤
對這種人我只能說 今年2023了
其實尤其對與FF這種注重線性敘事的遊戲來說,本來前期的
銷量就大多是首周所貢獻,其他的銷量基本要等特價,尤其
FF作為一個已經出到16代的系列來說,會買首發的就是會買
NS不就靠那堆獨佔在增加裝機量了 沒獨佔誰會買電子垃圾
大家都覺得ff16會跨平台 吉田在那裝模作樣沒人信
這篇美中不足的就當時日本裝機量而言,PS4其實是比PS5少
一堆好玩的獨佔可以 一款顯然不行 更別說FF還很有可能假獨佔
PS4 111513 FF15 112516
PS5 111220 FF16 062223
索結晶自己機器出多久都不知道喔
不過這銷量也是反應出
其實製作人總監什麼的誰上都沒差
==
https://reurl.cc/b9Np9d FF15日本的初週榜單
其實現在臭FF16的很大一部份其實真正目的是想臭PS5
反正只要是PS5獨占的就容不得一句好話
我沒找到第二週的,不過FF15當時是年末+撞寶可夢
不過時間隔越久越來越難直接比實體 除非有辦法得知單一
分區的實體+數位銷量
FF15實際日本PS4剛破350萬,FF16 PS5是380萬(光碟+數位)
問題出在FF16是年中沒對手,還被小高和剛新作撞下去
對比歷史數據看是會掉沒錯,但就是難看啊...
一定是遊戲太簡單了 沒有魂系的fu
簡單來說只要是非預購非首發,通通是打算等特價再入手
是吧
其實就是FF fans死忠老人化,跟AKB48狀況差不多
沒人知道日本的數位版到底賣多少,不過首周全世界賣
300萬套,雖然比以前少但也不能說難看,反而消息一
出大家都覺得驚訝
酸日本首周沒破50w還差不多 酸第二周銷量XDD..
PS5限制住了FF16 跨平台千萬不是不可能
RPG遊戲給玩家評價一直都很兩極 很少有多數人覺得真的不
錯
某幾樓說的沒錯,表面上是在講FF16,實際上是在打主機戰XDD
RPG同時被大多數人稱讚的好像大多是古早作品或小眾作品
吧,今年大多數人都叫好的一時間只想到P5
*近年
大多數人都叫好又夠大眾的
所以結論是:FF本來就爛
分析師在胡扯,但是SE社長的看長期現在好像也沒這個
趨勢
結論是下一代遊戲本體要漲價 會買的都衝首發沒在等降價啦
FF16還有FF15這個史上最強的debuff,這可是其他幾代
沒有的獨占debuff
結論 吉田從-90%提升到-89% 吉田我的超人
不只FF,幾乎所有主機遊戲都是首周就佔掉9成總銷量,像瑪
車8那樣賣了六年還在榜上的才是異類
爆
首Po《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會70
大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)47
雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬12
實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多 但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售 當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產 所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量 先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品外,次週下滑率大概是在70-80%左右2
這真的要分開看 日本 歐美。 歐美評價我記得還可。 FF15 首發一個多月又多出貨100萬, 就是這個現象。 : 口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF984
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬75
Re: [情報] FF16已開發四年左右幫FF15稍微洗白一下 這裡只有PS4 和Xbox的銷量 不含數位 不含steam52
[閒聊] Sony等等那場應該不弱吧?FF16 戰神 蜘蛛人2 FF7 Rebirth 如果這幾部都有消息,感覺是很不錯的直面會33
Re: [閒聊] FF16 全世界突破300萬套就不跟其他遊戲對比,跟自己比,稍微查了一下。 FFXV:首日出貨500萬,2016年11月29日發售。 首發平台:PS4、XBOX ONE。 2016年總裝機量:8175萬。 (PS4 5380萬 + XBOX ONE 2795萬)22
Re: [情報] FF16 全世界銷量突破三百萬!補個首發銷量比較 FF15 - 500萬(首日) FF7R - 350萬(首三日) FF16 - 300萬(首周) 地平線 黎明時分 - 260萬(兩周)20
[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破《FF16》實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破:PS5未普及 記者樓菀玲/綜合報導 外媒指出《FF16》在本週英國的實體版銷售中表現亮眼位居榜首,儘管銷量比《FF15》少 了約 74%,但遊戲迄今為止的評價大致都是正面評價居多,如此狀況反映在英國的實體版8
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌FF15 評價來看 美國 歐洲 亞洲 日本 PS 商店 評價都有4星以上, PS 商店是真正消費者的評分。 媒體評價80 up。
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