Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: ※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: : https://is.gd/Zhz7Ou
: : 《Final Fantasy 16》在日本國內銷量慘淡,根據彭博社一篇文章,東洋證券分析師: : Hideki Yasuda 針對此事進行分析:「這是一個非常糟糕的結果,除非價格大幅降低,
: : 否則很難進一步增加銷量。失敗主要原因是宣傳內容與實際遊戲玩法與過去《Final: : Fantasy》系列相差太遠,讓消費者感到失望。」
: FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%)
: - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s)
: FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%)
: - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s)
: FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)
: - FF15 5 million in 1 day (47.4M PS4s + aprrox. 20M Xbox Ones)
: Via: @famitsu
: 事實上,FF 這十多年來,本來就是第二周會 -90% 的遊戲
: 不管是有1億的PS4裝機量,還是4000萬的PS5裝機量都沒有太大分別。
: 而 13 已經要回推到2009年的PS3了。
: 結果這專家對這行之有年的現象做出的結論是:
: 玩家對FF投不信任票。FF應該要降價。
: XDDDDD 真的是天才
大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD
FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬)
FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬)
其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題,
在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)
重點更在於FF16對新機的拉抬數並不多,首發在NS都沒新作情況下依然不能奪冠,
依FF本傳IP這可是非常大的警訊,難道您要相信吉田說的,要讓FF16長賣?
但次周在腰斬的首周銷量下,竟然也達到了九成的跌幅,
這可不是FF粉口中說的FF16口碑非常好的銷售曲線.....
--
失敬失敬,這齊天烈的思維我真的跟不上,難怪這種分析
文章能生存。XD
那你有考慮到是因為FF15的口碑造成腰斬的嗎?
就像我被閃軌傷害過後,之後的軌跡是不會想再買了
PS5的數位比PS4成熟,甚至出了沒光碟機的PS5,有辦法查有
光碟機跟沒光碟機的主機銷售量嗎?
搞不好有一半的PS5都是沒光碟機的。
最神奇的應該是有人兩周就可以知道長期銷量了
索尼之前公布過全世界數位和實體銷量差不多55開
照裝機量來說,FF7R應該衝破百萬才對
首週比較吃上一代影響 但後續照樣-90%就...
所以日本分析師營收這算日本 懂了
就算16銷量x2 也是不如15首周實體銷量
我猜猜你說的非常嚴重的問題是不是FF15評價爆死
第二週銷量崩跌代表口碑並沒有特別好
FF16發售當週PS5光碟版327萬台、數位版52萬台
FF7R首周加數位板有破百萬拉,全球350萬,日本100萬
是說 我很懷疑日本真的有裝機量380萬台
KotoriCute大說到重點了,事實上再大量營造評價不如看實績
至於日本ps5銷量,版上A法米通每周銷量就有日本數據
在日本賣出全都算進去了吧
ps5主機日本光碟版數位版數量每週法米通銷量都有寫阿
以前幾年中國黃牛盛行的情況
FF16都找了玩家中口碑最好吉田來做了
搞不好日本售出的一半都到中國去了
蛤 那篇-90%不就是銷售量嗎,跟主機量有啥關係
不過以廠商傾向報喜的特性,FF16在日本應該是賣不好
,不然報銷售量是一個很好的宣傳方式
日本PS5我還以為被轉賣到週邊國家已經是常識了
問題是吉田的主要客群都在PC啊
說要挽救口碑結果給PS5獨佔本來就是笑話
而且就熱度而言,FF16歐美(特別是英國很冷)跟日本都蠻低的...
好 FF要完 (撒花
FF16玩起來優缺點都很明顯,我覺得口碑不會太好
從從日本轉賣中國銷量也會被記入日本銷量統計,我以為
是常識了說
版上最新一篇光碟:數位是331w:53w
是啊所以我才好奇到底日本真正有多少裝機量
日本實體銷量也不會分開統計是賣給中國人還是日本人啊
如果實際上根本只有一半的話那這數據也不算太意外
主機從日本轉賣國外不是日經在黑任天堂的嗎
而且中國光碟更多是直接從香港進口
日經是說最近日幣跌 所以歪果人跑來日本買NS
這裡講的是疫情時就一堆中國轉賣黃牛在搶PS5
FF系列以前首週後銷量就這樣了
(說實在的你看版上文章也知道一堆人最近跑去日本買PS5
如果日本PS5主機很多賣中國到香港,那FF16的銷售明
明有達到預期吧XD
問題在日本的PS5數量有多少流到黃牛手上被賣到海外?
這是PS5才有的特殊黃牛亂象
但也沒人知道實際數據是多少 只是可能有這現象
外流的原因黃牛也沒匯率厲害
也不是只有PS5有啦,只是PS5特別嚴重
樓上的圖就很明白了,FF全盛期光靠餘熱就能撐三週,
上次看FF16首周消化率8成,就是廠商自己估計也差不
多這個量
其實更多人想說的的是對ps5平台的不信任吧
FF15首發可是拉抬PS4到十來萬,連當時的3DS都幹掉了
現在的FF淪落到第二週就被小眾新作打下來
不然能怎辦呢 FF這招牌早就...
16被上了十層易傷還有這成績 屌打15了好嗎
首周銷量出來後基本上可以知道這代最後銷量的天花板在
哪裡了
老實說這個跌幅真的很正常啊,甚至第一周就有人說,畢竟
FF現在就是這樣啊,不然吉田幹嘛說他是來挽回口碑的
只講首發買多好不講作品評價跟後續影響,賣這麼好怎麼DLC
斷尾了
當FF都把RPG要素拋棄了,那評價一定會更兩極化,這不是好事
看上面的銷量要最該被檢討的是13吧
ff8首周250萬 放到現在比王淚還強 現在怎麼33萬就在歡呼
歷史數據就擺在那.該說的是FF系列在日本影響力真的消退
其實PS5日本銷量不准啊,因為匯差跟黃牛,大概一半都被
囀賣到海外去
有事沒事就拖前代來扛,穩的
要談天花板太早吧 正如前面幾篇說的一樣16客群很大一部
分是14來的 而14 PC玩家居多 到時候上PC能加的量肯定是
超過主機的 尤其搞不好又來個上架即骨折價
吉田粉都在PC,怎麼救FF
因為FF8終其一生也比不上王淚三天...
我也覺得FF16等PC版比較準
王淚放到整個近代遊戲史都能算是特例了 怎麼比
說真的我才不信等PC版比較準咧...一堆人都看劇透完了吧
至於FF16在日本賣不好是發售前就知道的事吧,吉田都說FF
你說等跳水比較準還比較有可能
分析日本的ps5賣到哪去有什麼意義嗎@@ 反正一堆遊戲
的實體也會被從日本或其他國家賣去對岸
等PC版w 好喔...
系列已經在年輕世代有斷層了.看出貨數SE也早有心理準備
FF16上PC也是賣數位版 沒數字怎麼準
樓上leamaSTC+1 對FF16的特性而言(高演出弱玩性),上PC是能增
銷售量和評價 我覺得可以分開談, 但我認為宣傳的部分
FFXV我覺得真的不用扛那麼久
都幾年了中間也出了好幾款FF
這一代的優點真的都看影片看完了
換開發部相信吉田也喊很多次了
遊戲實體片反而不太會大費周章轉賣
前代評價會影響首周銷量 但如果新作口碑起來的話次週就
不該還是降這麼多了
因為從香港進貨運進中國比較方便
當初吉田主力都是在國外的展覽, 日本國內幾乎只有訪談形式
但主機就不一樣了 當時是大缺貨+日本便宜太多
加銷售量,但依目前口碑銷售曲線(再觀一周),大致上就底定了
你看得到吉田介紹FF16都已經是體驗版釋出+發售前的節目了
現在遊戲文字都在地化了,很少人賣實體片到海外了
都口碑的錯啦,下一代FF17就會賣爆了
有沒有一種可能FF14玩家很大一部份是只玩MMO甚至只玩F
F14的玩家呢
FF系列在日本影響力真的消退,手遊還比復活邪神賺得錢
少
那ID是超級索粉欸,和他認真你就輸了好嗎
像TOZ就是搞到下一代的
確實也有人討論說MMORPG玩家本來就跟單機不同群
至少我看過不少14玩家都打算上PC買一份支持啦 就算已經
知道劇情了 單純就是給吉田和CBU3鼓勵
FF15口碑可能有影響, FF16的體驗版當初也是帶動很多話題性
就算相信吉田也未必會影響他們買遊戲
以往要收純日版的風氣已經快看不到了
日本那邊用主機玩14玩家並不是少數派
相信吉田我就不會衝動啊...他的訪談攤開來一看他又不說謊
FF15的挫敗感應該被FF15完全版跟FF7R沖淡了應該回歸遊戲本身
PS5+FF16買了等上PC再買來上模組不香嗎
不說謊不誇大,但沒說的要素就別去期待了
想玩FF16,但是我不爽買PS5,只能等PC
就像看到FGO玩家數 就覺得出Fate的單機遊戲也一定會
賺爛一樣
有這麼好沖淡就不是看到16就開始喊等皇家版跟觀望了
雖然FF16不錯,但破一輪完就沒動力.沒賣片就不錯
主機玩14的不少但也沒到超多吧 而且PS4居多
PS5也是有 但大部分是因為那個讀取改善而去買的
結果PC根本也有跟著改善
一輪作品原價太貴,等他半價我再考慮
FF這ip 日本已經不行了 只剩老人知道 難怪他們之前會考
慮不要加上ff
https://i.imgur.com/J84ocNr.png 說不定會跟卡比一樣啊?
FF在年輕一代中已經沒什麼特殊的光環了
其實連台灣之前巴哈調查,FF客群也都是老人了
持這種論調的人都絕口不談15對這系列評價傷害有多大
樓上ryoma1大,就知道你要拿卡比出來 XD 可能比登天還難
嘻嘻
DQ客群也在老化啊 即使DQ做壞的作品比較少
只能即使沒做壞也不一定能吸引年輕人
*只能說
14看歷史是後來改好能撐住應該都是死忠 評價會好粉絲濾鏡吧
何況你講的16賣不好跟他講的第二週-90%根本不是衝突事
件
14是不是粉絲濾鏡你可以看其他人跳過來玩的評價阿 或
是自己體驗免費
卡比那是三小XD
卡比後面怎會翹起來
DQ在日本還是很強阿,DQ11首周200萬耶,老實說DQ在日本地
不過賣得好不好 到底關你我什麼事啊
位還是比FF強多了,熱愛DQ的人比較多,當然海外就相反
DQ11其實意外的是史上最佳銷量...
不過可能也因為這代才開始打出海外有關係 跟MH類似
沒說DQ弱 是說DQ一樣有客群走向高齡化問題 這真的很難
避免
閒聊幹嘛一定要聊跟自己有關係的事
不是說不要再撿浮木了嗎
主要是DQ11跟一些外傳手遊有挽救DQ的知名度吧
不過我是覺得FF16首周300萬可以拉,就日本削弱,但全世界
像DQ Walk跟DQT 我相信DQ的客群應該還算比較廣的
這樣是ok,考慮到ff15評價,剩下來就看後續賣多少
DQ手遊還是天尊最賺錢的
對日本年輕人人來說大概或許都是老人_遊戲
我是覺得DQ老化程度肯定比FF低很多,看日本人實況就知道
然後DQ日本女性會玩的比率也比FF高
DQ的戰略指揮家跟DQGO營收很高 以手遊來看DQ也是贏FF
美術風格和怪物設計的關係吧
不過單論CBU3的這2+1(11現在也是他們管了)作FF 女性
玩家比例倒也不會少 單純就數量差別
DQ手遊收益是58.2%,FF是6.1%
其實我覺得是人物設計耶,吃不到女性玩家市場
復活邪神那款那麼高喔
大家一直罵FF15,但FF15在女性玩家裡討論聲量是不差呀
女性玩家吃DQ可愛怪物
DQ11更不用說,美學設計很合女性胃口,卡繆根本萬本之王
復活邪神都還有15%
FF16就我觀察幾乎沒什麼女性玩家在討論就是了...
復活邪神手遊還只有一款 FF好像有三款
我玩完DQ11的感想是 你他媽的我絕對不會衝DQ12首發
然後DQ11也可以改P5 ==
FF16腐女天堂耶,男女主角有點無趣就是了
FF長期就一直針對核心玩家,長期在索系獨佔,DQ是熱門
主機就賣,3DS都要出一版
推特上面一堆吃兄弟CP的16女玩家欸 雖然大部分都是同時
還是14玩家
3DS根本DQ神機
一機玩遍系列作品
FF當然長期流失掉日本最大的主機市場
事實上3ds版也賣得比較好啊,出3ds還滿正確
這就是讓夢女主導,害死IP的另一個好例子
剛好也在查資料,爬到十三代社長總監等的回應
沒有要做rpg要做新的類型,FFXIII很多場景感覺更像fps
看來是很早就決定FF不要往RPG的方向發展了吧
當9成的小孩都有的主機玩不到最新作,你作品市場不老
化才怪
有嗎,我覺得討論量很低耶,跟FF15不是同等級的...
吉田說可以長賣 相信吉田 16的好需要時間來驗證
那是整體討論度降吧 跟玩家性別比例沒關係
笑死夢女主導 不要再雲了好不好
ps5跟ps4在我心中的定位有差 前者是奢侈品後者是電玩主
機
就承認FF招牌蒙塵了吧
16哪來的夢女w
就算是15也沒有就是了,雖然搞得大家都說牛郎店
夢男前廣跟夢男Koji(X
閃軌的銷量其實蠻固定的
PS5黃牛都是上新聞被認證過的
我說的是15啦!跑車浪漫旅後誰還有信心
實際上日本玩家有多少真的擁有PS5這才是問題
看哪天會不會PSN那邊有統計資料吧
很難吧 除非是有利資料不然PS平台資料本來就相對不透明
FF感覺就是走了軌跡的覆轍,長期押同一平台導致客群被侷
限,然後只要幾片作品做爛影響力就大幅降低
....蛤?
FF現在要回去抱任也太晚了,新世代根本不吃
不回去任上面除了客群以外 多少還是有平台效能考量吧
現在的FF很難走回去FF9那種風格 變成無論如何都要堆砌
一定程度的畫面 但你看現在連PS5都跑不滿了 根本不用談
不過NS後續機真的接近PS4或更強的話搞不好有機會把14放
上去(NS目前也有DQ10跟遠端版PSO2NGS) 但16或未來的17
大概一樣不用想
堆畫面死路一條吧,這次能堆畫面到遊戲如此簡陋==
可以學卡普空用雲端版啊
有啊 王國之心 但不是FF
我不認為FF16的口碑是營造出來的,它的確有改善這個IP
的口碑,但它在日本影響力衰退太多才會有這個數字
FF系列要上N主機就是出旅人那種風格的外傳吧
但是SE現在應該也沒多餘的人力去開發,吉田之前的訪問
說過雖然一直在擴編人力但人才培養需要時間,人手一直
是不足的狀態,其他的開發部也是排很滿
ff16到底怎麼長賣?rpg多半會因為劇情洩漏影響銷量 偏偏
他的主打就是劇情跟召喚獸 遊玩要素薄弱。拿隔壁王淚來
說 原本大家已經不在乎劇情了 結果這次主線居然有爆點
加上bug跟左納烏天天都有新玩法。要耐玩或是有連線需求
的作品才會長賣
想當初我也是買ps3的ff13同捆,ff16完全沒興趣就是了
FF15連劇情都沒做完,絕對是歷代最失敗的作品沒有之
一,我就不信有多少人會去補完小說的結局
那張微笑圖是三小
有沒有爆死判斷方式很簡單啦!現在FF16一片多少錢?當年F
F15一片500日幣還沒有人要喔!
為什麼總是有人想拉15出來比阿,歷史有濾鏡是不是?
15首周500萬然後四個月才消化完,下一代想買要先擔
心皇家版,這叫沒影響喔?
現在在嘴16的 都是眼睛遮著說15賣很多喔 也不看15是啥屎
為了薩爾達買個Switch很值得
為了FF16買PS5感覺就還好 等PC
爆
首Po《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會52
FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)47
雖然這次FF16連實況都沒看,但還是要幫FF16說句話,要讓JRPG長賣不是不可能 我舉一個JRPG系列作,該作的上一代堪稱是快毀掉整個IP聲譽,連帶拖累續作 但靠著續作的好評意外的長賣,反而在系列作裡有名列前茅的成績 沒錯,就是我很愛講的TOB緋夜傳奇 我查一下有無TOB的前期銷售紀錄,找到台灣FB說過首週有25萬12
實際上你也可以真的從FF13開始比,FF13次週下滑率大概是88%,就差不多 但FF7R不該列進來,7R是在疫情最嚴重的時期發售 當時搞到平常壓片補貨都很快的PS平台都來不及壓片生產 所以7R在全球,當然也包含日本就是首週嚴重缺貨,第二週也補不到足夠的貨量 先提一下一般日本遊戲扣除任天堂出品外,次週下滑率大概是在70-80%左右2
這真的要分開看 日本 歐美。 歐美評價我記得還可。 FF15 首發一個多月又多出貨100萬, 就是這個現象。 : 口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!歷史數據 国内初週パッケージ売上(ファミ通調べ) 203.4万本 FF7 250.4万本 FF8 195.4万本 FF984
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬75
Re: [情報] FF16已開發四年左右幫FF15稍微洗白一下 這裡只有PS4 和Xbox的銷量 不含數位 不含steam16
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍!: : ※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言: : : 《FF16》全球累計銷售突破300萬套,霸氣登頂銷售榜冠軍寶座! : 歷史數據 :20
[閒聊]FF16實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破《FF16》實體片銷量比《FF15》少74% 英媒點破:PS5未普及 記者樓菀玲/綜合報導 外媒指出《FF16》在本週英國的實體版銷售中表現亮眼位居榜首,儘管銷量比《FF15》少 了約 74%,但遊戲迄今為止的評價大致都是正面評價居多,如此狀況反映在英國的實體版11
Re: [法米通] 《FF16》登頂本週日本遊戲銷售榜冠軍![恕刪] FF16 以現在的數位版常見比率, 應該還是有50萬 up。 不過 FF 在日本就不屬長賣的。 : *71.6万本 FF154
Re: [情報] FF16 全世界銷量突破三百萬![恕刪] : : ※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計 「實體出貨數」+「數位銷售量」 : 補個首發銷量比較 : FF15 - 500萬(首日)
爆
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