Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
KOF 的人設
我覺得以現在角度來看
說難聽點
老中二
就是我們三四十幾歲當年的中二
到了現在
裡面角色設定跟台詞
還是滿滿的尷尬…
根本就20年前的動畫風格
克里斯那種現代幾乎沒有
的冷酷微笑殺手宗次郎設定
20幾年沒變就算了
看看新角色
https://i.imgur.com/JX5SI5e.jpg
“好”
“等等!誰說你可以命令我的!!”
再來
https://i.imgur.com/LGHvO7J.jpg
女生雞哩呱啦張牙舞爪
男生無奈
你能想像202x年
還可以有這種傲嬌對話?
不是說動漫風格就一定給人中二還是宅宅感
看看GGST近期我最有印象的
https://youtu.be/I2KFm3PnMqo
KOF就是30年人設不變
當年可能很帥
屌打SF
這是1991的SF2 guile
https://i.imgur.com/akzQ9Oq.jpg
配上JoJo波魯納雷夫的頭
根本毫無設計感
看看現在
https://youtu.be/dPyZ5Noum9g
外型設定也一直進化
反觀
都懷疑KOF感覺是不是被老人把持了…
--
是被石油王把持了
張學友明明就很有型
他們比較好的人設都跑去AS了
同意 新角也沒什麼特色
女高
Terry也變大叔了啊。
光kof15那個主角人設就是個完完全全的災難了
女暴風這設計就很棒
KOF13放到現在也是很屌的格G,就SNK擺爛不修BUG跟宣傳
疾影還是什麼來著的那個?
SNK倒閉前後人設差很多,音巢篇主角放到現在還是潮到
不行。KOF13算是SNK最後波紋了,用肝堆出來的藝術品
kof13真的好 14根本災難 15感覺snk快盡力了 技術力趨近SF5 然後SF6出來再度海放
SF6的確能肯定的人設就是這些老祖角色有把年齡與經歷考慮
主要還是老闆換了又換的問題
進去做變化.
瞬影音同順榮,當時SNK的中國爸爸
也沒辦法成為主流競技遊戲
狼證2可以稍微期待下吧,是第一款被石油王收購之後才
開始的作品
KOF15剛出來的時候還蠻有人氣的吧 主要還是官方擺
爛 柯隆版本太智障卻不處理 放到一堆人退坑
KOF15人氣最高時也就普普而已,跟一線的鐵拳、SF、CGS
S不能比。主要市場中國到現在還在98 00 02UM
我只覺得KOF不知從什麼開始就要連招連一大堆但是血條就
扣一小截..純粹連成就感的
瞬影真的看起來是帥哥但帥不起來。那一屆的主辦人也給我
一種不知道哪裡蹦出來的世界冠軍的感覺。
不知火舞再戰30年
去看一下SNK的歷史,能一路走到現在根本奇蹟
25樓應該說的是13,尤其是Ash非常明顯。連段+革命群眾
的傷害補正讓這隻角色連段傷害異常可撥
kof13的像素真的好好看
KOF 的傷害補正已經算佛心了啦 SF4 的傷害補正才叫可撥
你13的阿修真的不能說抓癢,13的阿修抓一抓可以直接整條
沒那麼複雜啦,就只是SF在競技娛樂更好發揮而已.
有差嗎 你還不是要看著不知火舞尻 coser也是
還真的不會尻耶 從小看到大真的會沒新鮮感
https://i.imgur.com/2iZ1qe7.gif 13的點陣很頂
當初SNK倒閉人才就走掉很多了,快打4還是原本SNK出走的人
員做出來的
SNK現在好像就是推出不同作品收割老粉的錢 在準備下一款
平衡更新DLC根本就懶的經營
推文那個是要說CGSS還是GGST 差很多捏
GGST啦,太順口了打錯笑死
現在的SNK不等於當年的SNK,人才出走後又重新招募的
凱爾當年SF2超紅啊 KOF那時還沒出
SF6太好看了
美國大兵形象在那個時代 影劇圈也紅 有一些相關
技術力太差
Ggst 太香了
以建模來說維持13的風格比較貴但是才能有特色,比3D
根本比不上SF和鐵拳
kof的3D建模滿滿的塑膠感…
噴漆女設定是這幾代最好的 瞬影才是失敗中的失敗
沒辦法 那時SNK要討好中國粉絲
我是覺得平衡隔太久沒調玩家全跑光了 自己有在看ET打
打來打去都那幾隻然後隔超久去看還是科隆後來就不看了
太無趣
拉魯夫剛出的時候也是 強有夠久那陣子怎麼看都是拉魯夫
、泰瑞大將
ET實況從剛出的破千人到現在只剩幾百就知道角色平衡真
的很像是放給它爛那種
KOF人設那幾個代表人物還是很潮很讚啊 八神雷歐娜不
知火舞等等 就是技術力跟創作力跟不上現在
比建模贏不過SF 鐵拳的3D 或亞克的GGST 龍珠FZ那種2D
渲染 遊戲性也很難拉新人 看看SF6在吸引新人上多成功
14開始的模組藝術風格都不好看
現在沒3d的格鬥沒人要玩 只能硬上
其實我覺得跟什麼中不中二沒啥關係 現在紅的作品中二
角抓一大把 單純技術力不夠3D又不精緻
瞬影記得就是給新人做的,噴漆女好像是老STAFF OGURA設
計
15還有一個問題就是單機內容真的還是太弱,還有那個比上
代BOSS更沒意義的BOSS
跟中二沒關係,格game 本來就小眾了,玩家又大多聚集在大
ip 上,圈外玩家本來就是優先挑人多的入,那些挑奶挑角入
的則是根本沒差,一款遊戲有一個你看得順眼的角色就夠了
剩下的長怎樣我想大多數人根本不在意
網頁寫公司沿革是2001 playmore開始 現在董事長葛志輝是
中國完美世界公司出身的 其實現在的snk就只是買了snk ip
的中國公司而已
還有捏抹布的AS的美術現在的確比本家還強,只可惜AS現在
毫無遊戲性
大概2015那時候就換經營陣了
KOF就中間斷太久加上幾個對手都有出優秀的新作客群整個被
拉走
96-97人設跟故事性還有操作當年真的潮
2000年左右公司亂搞影響很大 黃金發展期沒把握
3D塑料那也還好,15已經比14好很多了,但15被上面說的平
衡問題弄涼的,泰瑞科隆的災難
99以後換主角整個弱掉
那時候我有在看大表哥的台,看到受不了,把把都是兩邊先
放拉爾夫泰瑞再塞一個當先鋒
其實15的媚中感少很多了啦,但真的很想吐槽傑尼茲真八稚
女最後那個懸掛,不做回噴血可以做鐮鼬的特效啊
91樓,倒店原因不是2000年,主要還是NG64太失敗,NGP也
是過於有勇無謀,還有遊樂園也消耗很多
以前的港漫暗黑力量夠中二
所以糕點要快賣R ㄅ然還自己洗碗?=.=
推這篇,kof14 15的新角幾乎都是又醜又尷尬,就連舊角的
新造型也是很鳥,SF和GGST屌打
KOF最後的傑作就是13了
== 沒進步啊
對比快打鐵拳不就知道了
65
首Po現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 KOF的熱度真的是涼到不能再涼 明明招牌知名度跟快打不相上下 結果在線人數一直很低5
我上次去湯姆熊 看人家格鬥天王 打一打 場子就熱起來了 好不熱鬧 誰說 格鬥天王沒熱度1
人氣真的不好真的讓人很擔心 有生之年希望不多 我只希望我可以看到 不知火舞跟安迪結婚 還有坂崎良跟KING結婚 QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ4
並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 稍稍異常的知名度。 : 結果在線人數一直很低 : KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知5
單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前 KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打 這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過 SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關 現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵
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[閒聊] KOF XIV跟SFV 覺得哪款觀賞性會比較好?前幾年大表哥ET得了2017 KOF全球冠軍之後就開始有在看KOF比賽 而這幾個月又因為好奇看看SFV比賽 兩款節奏風格都很不同,好奇大家對於這兩款的觀賞度來說 覺得這兩款哪個看起來比較有娛樂度? 先說說以我這不懂格遊,場外看熱鬧的新手觀眾看法好了40
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[閒聊] 格鬥天王 為何會想刪掉年齡記得94-99 都有寫角色的年齡成長 但2014後 年紀好像就停在2000不動了 kof要照年代出的話22
[閒聊] KOF動畫給日本動畫公司做會翻紅嗎?從小一直都是喜歡KOF大於快打很多很多 覺得裡面每個人的招式都潮到不行 不管是餓狼的泰瑞、龍虎的良後面的草薙和八神 女角每個也都是超實用 更有名畫師彩畫ㄊ的推廣18
[問題] KOF XV和GGST該怎麼選最近想跟公館買大搖來玩格鬥遊戲 KOF以前玩過97、98、99之後就沒玩過了 想趁剛出的15來回鍋玩看看 另外GGST我看裡面的人物畫風很合我的胃口可是沒有接觸過相關系列 不知道玩起來如何15
[閒聊] 時間前進但年齡不成長的設定有?在說KOF系列,明明設定上時間是不斷前進的 但角色的年齡卻在96後不再成長 還有類似的設定嗎? 時間往前但人物凍齡 還有柯南設定上時間沒往前(還沒到一年)所以不算13
[閒聊] 關於那個KOF XV啊,那些人到底幾歲了?最近看到KOF XV的宣傳片 突然發現從1994年開始的格鬥天王,至今已邁入第二十七年 如果以草薙京的初始設定來說,這傢伙已經四十七歲了吧? (不過有查到95後年齡就固化的設定) 其他人更不用說,有幾個根本就該邁入高齡了13
[問題] KOF15的暴走大蛇隊強嗎?如題 小弟當年KOF 97最愛暴走大蛇隊 時隔多年 後續的KOF都沒玩了 也沒有更喜歡的隊伍 最近看到KOF 15的宣傳片 暴走大蛇隊的回歸 那又潮又酷的大地七枷社 那又潮又正的雷電雪魯咪5
Re: [問題] 真的有那種老人情懷很嚴重的人?你說對了 當年我還不懂 幾個師父跟戰友 全數退坑 我還是習慣性跑街機
爆
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