Re: [閒聊] 為什麼KOF的熱度都拉不上來?
※ 引述《roex0608 (小梶)》之銘言:
: ※ 引述《GTOyoko5566 (雞頭洋子)》之銘言:
: : 現在市面上人氣較高的格鬥遊戲
: : GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打
: : KOF的熱度真的是涼到不能再涼
: : 明明招牌知名度跟快打不相上下
: 並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有
: 稍稍異常的知名度。
單論格鬥遊戲SNK在全盛期絕對是可以和CAPCOM相提並論的,在90年代末倒產前
KOF紅的地區不只中港台韓,東南亞和墨西哥等中南美也特別喜歡KOF大於快打
這點官方的訪談紀錄他們自己也有明確提過
SNK現在會遠遠看不到CAPCOM的車尾燈,當然是倒產後多次改組、營運方向飄移有關
現在製作格鬥遊戲的DNA盡失,做出來的KOF只是空有外殼抓不到以前的內涵
官方訪談有說找回以前的製作人回鍋,但是以前時代的格鬥遊戲製作人
實質上都在負責抓預算和宣傳,真正掌握遊戲其實是在staff團隊上
現在的SNK連這點都沒頭沒腦,只知道要模仿快打的腳步而已
--
當初SNK就是挖卡普空的人來做格鬥的
在倒閉時人家自己出去開公司又回去幫忙做快打
其實小田泰之從前的確是開發第一線,他在DIMPS時是快打4
的戰鬥設計,舊SNK時新餓狼應該也是開發要職
西山隆志離開SNK後並沒有回加富根
感覺他親自參與比較多的14是角色放太多力不從心,其實14
到最後除了瞬影還是太強,其他其實還不錯,15他感覺就比
較像是上頭管事的,看之前發言感覺15美術總監OGURA也兼
不少開發,15模組雖然進步很多,但真心覺得15系統實在是
深度不足,取消雖然變得頗自由,但為了讓玩家常能大決接
大決而將超取消大招需要的氣減半,破壞力卻沒比較低總覺
得實在不喜歡,目前狀況也如自己所料平衡不好調,一直覺
得如果15也用11跟13的技術氣系統就好了,就能讓超取消別
那麼氾濫,最後一場吧也比較不容易出現氣多的摸一下就把
對面收掉的情形
然後15戰鬥設計是SNK女傑的製作人空中海人(應該是新人
),果然覺得不夠理想
問題來了,中南美國家當年玩的是盜版還是正版呢?中國當
年火遍各地的盜版街機,但SNK一毛錢也賺不到,就"收益"
的角度上實在難以把KOF和快打視為同等的對手
西山隆志當初是受到稲船邀請所以DIMPS才接下開發快打4的
工作,網上那篇訪談應該是他看不下去割稲尾的小野把快打
4的功勞都攬到自己身上才出來發聲,可惜他聲量太低,一
堆人還是以為快打4是小野跟美卡做的
15模組進步 但還是看步道SF6的車尾燈阿
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首Po現在市面上人氣較高的格鬥遊戲 GGST,快打,KOF,歐美地區的真人快打 KOF的熱度真的是涼到不能再涼 明明招牌知名度跟快打不相上下 結果在線人數一直很低5
我上次去湯姆熊 看人家格鬥天王 打一打 場子就熱起來了 好不熱鬧 誰說 格鬥天王沒熱度41
KOF 的人設 我覺得以現在角度來看 說難聽點 老中二 就是我們三四十幾歲當年的中二1
人氣真的不好真的讓人很擔心 有生之年希望不多 我只希望我可以看到 不知火舞跟安迪結婚 還有坂崎良跟KING結婚 QQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQQ4
並沒有,KOF在世界範圍內從來就不是快打的對手,只是中港台韓等國家有 稍稍異常的知名度。 : 結果在線人數一直很低 : KOF到底是走錯了哪一步才變成這樣? KOF的路線錯了嗎?要回答這問題拿14代的數據比便知
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[閒聊] KOF是哪一步開始走錯了?The King of Fighters簡稱KOF,臺灣翻格鬥天王,中國翻拳皇 由SNK集結旗下兩大作餓狼傳說和龍虎之拳再創原創角色誕生 裡面的角色像是草薙京、八神、泰瑞、不知火舞等等更是紅遍全世界 在當時可說是可以跟快打旋風並駕齊驅的格鬥遊戲 結果過了好幾年母公司SNK經歷了各種風風雨雨31
[問題] 新手玩KOF15容易上手嗎?這一兩年有看KOF高手ET的實況,看得實在很興奮 於是去年趁夏特75%左右買了快打5 (那時KOF14沒特價) 但對於格鬥遊戲純新手的我來說,快打5實在是玩不慣 看比賽也是看不懂,怎麼講,太過於猜拳了 或者說過於內涵,裡邊的眉角對於新手來說根本看不懂29
[閒聊] 想接觸格鬥遊戲的新手疑問最近一直看大表哥ET的KOF影片,看他牌叔在那秀真的是有夠厲害 這也讓我心癢癢,想接觸KOF這款格鬥遊戲 但爬了一下文,看到有人說KOF難度甚至高到製作人都按不出接技 這讓格鬥遊戲純新手的我有點慌 剛好KOF新一代似乎近期要出了24
[閒聊] 為什麼台灣KOF比SF紅?如題 好像滿多台灣人講到格鬥遊戲第一個就是想到就是格鬥天王 不過看全世界似乎是快打比較紅 是因為有港漫的加持導致KOF在台灣的人氣大於SF嗎? --22
[閒聊] KOF動畫給日本動畫公司做會翻紅嗎?從小一直都是喜歡KOF大於快打很多很多 覺得裡面每個人的招式都潮到不行 不管是餓狼的泰瑞、龍虎的良後面的草薙和八神 女角每個也都是超實用 更有名畫師彩畫ㄊ的推廣14
[閒聊] 越南大戰為什麼不出8?幹SNK在那邊扶植整體過氣的格鬥遊戲KOF 為什麼不把正統橫向捲軸神作 越南大戰8給出出來==? 說真的越南大戰開發成本都比KOF搞3D還要好 而且格鬥遊戲越來越小眾7
[閒聊] 快打玩家是不是都會有種莫名的優越感?自己是什麼格game都玩的類型 不過發現推薦快打的玩家去玩其他格鬥遊戲的難度很高 總是稍微試一下就放棄。或是根本就不願嘗試 而且問每個人放棄的理由都大同小異 總結一下基本上就是6
Re: [閒聊] 坂崎百合為什麼是kof和快打旋風互婊對象快打旋風25週年畫冊中,西山和小野的專訪就有提到這樣的小故事 製作初代快打的西山被挖去SNK負責餓狼、龍虎拳的時候就收到「抄襲」的指示 因為餓狼1和快打2上市只差了5個月,根本來不及 像快打1開頭打破牆壁的皮衣男子,其實就是餓狼主角「泰瑞」的雛型 雖說當年CAPCOM和SNK算是格鬥遊戲雙璧,其實兩邊的人也跳來跳去3
[問卦] 為什麼餓狼傳說沒出現ps上snk格鬥遊戲是陪伴許多人長大 就算至今在拿出來玩或是看影片 都讓人值得再次回味…kof就要出到15了 而另一經典遊戲餓狼傳說為什麼都沒有下文 有卦否?是因為角色太少嗎?還是過氣了
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