[閒聊] 育碧那套開放世界就是最佳解對吧
目前霍格華茲的傳承已經證明這一點了,玩家要的開放世界就是育碧這一套,看那實況跟遊玩人數,我看霍格華茲的steam同時在線人數要輕鬆超越艾爾登法環了。
希望薩爾達新作也能好好學學育碧的開放世界。
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
噓
你說的對
噓
你一直強調UBI的開放世界反而我懷疑你是不是反串了
噓
不是
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全世界套這種模板,失去了創作最重要的創意性,直接完蛋
噓
創作性的東西不應該有最佳解,因為人類百百種口味也百百
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種,更不用說人的口味也會隨時代有所變化
噓
如果不持續進化、改進,那玩家玩膩了這種模式,他終究只
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會被拋棄到歷史的垃圾堆裡
推
就商業而言 這是好入手的
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確實不能說錯
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但如果是像碧血狂殺或法環那樣深究與開創 才稱得上
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有記憶點 才能跳脫產險 玩家是有腦子的 知道製作方
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用心程度的深淺
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Vram大師的樣板文跟想像問題也是廢文生產的最佳解
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都要求人收購了,說明了UBI這套不是無敵的
噓
對 塞一堆垃圾在地圖上讓你躁起來
推
不能否認ubi真的是教科書等級。一堆遊戲都抄他們
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而且ubi也是一直有在進化的
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我剛開遊戲連教學關都覺得很躁了... 有夠浪費時間
噓
都已經在求售了,最佳什麼
推
育碧那套其實就是最穩妥的做法,但就是罐頭
噓
一路跳水要賣公司的最佳解
推
其實我覺得ubi最大的問題是大家都知道他們會打到骨折,
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甚至限免,久了就很多人蹲折扣了,那是能賺啥
推
UBI學光榮那樣硬頸我看看他能賣幾套
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊21
[閒聊] 法環證明探索是一種快樂最近看了一個標題 「如果讓育碧做艾爾登法環會如何?」 內容不外乎會多了教學介面、任務指引 (甚至還有遊戲內課金選項) 這種詳細介紹玩法的情況下10
[閒聊] 從艾爾登法環測試版來看,這開放世界如何如題 在兩個禮拜艾爾登法環就要發售了,FS社的第一款開放世界遊戲,很多人都很期待。 那麼玩過測試版的覺得這開放世界如何,有到育碧的程度嗎?是在那之上或之下。畢竟像 這種沒有問號點來引導的開放世界不常見。 --8
[閒聊] 開放世界還能用什麼來引導玩家探索如題 開放世界基本上是現代大作的標配,其中如何引導玩家探索就很重要,最常見的就是育碧 那種給你塞滿問號的引導。 然後曠野之息,用三角法則去引導玩家,讓探索變得有趣很多,當時評論講領先業界兩年 。4
[閒聊] 育碧之後的開放世界是不是該把問號拔掉了育碧,開放世界常常被噴沒有新意,不管什麼遊戲都做成一樣的開放世界,像刺客維京紀 元媒體才80出頭,反觀艾爾登法環,分數突破天際,那麼之後要出的資料片是不是就可以 把問號全部拔掉,順便難度也拔掉,做難一點增加遊戲時長。 反正論畫面跟遊戲內容,刺客維京屌打艾爾登法環不是問題。 --1X
[閒聊] 艾爾登法環是不是證明ubi那套才是正解這幾天各地方的評論看下來,一堆都在抱怨這開放世界,這所謂的開放世界比常被噴的育 碧還不如,什麼都沒標,等級地點都沒標,任務也沒指引,我看下次育碧把問號全部拿掉 好了,這樣也會有95分以上。 這開放世界簡直是下位版育碧,有人能講解跟問號拿掉的育碧差在哪嗎? --X
[閒聊] 其他廠商學法環的開放世界一定被噴吧尤其是育碧,如果刺客新作照艾爾登法環這麼設計開放世界,又大又空,什麼城鎮村莊都沒 有,更不用講那些豐富的支線跟npc,一定被噴到歪頭吧。 不然照那些歐美大廠的實力,艾爾登法環這種應該就能簡單做出來。 --1X
[閒聊] 現在霍格華茲的實況人數是不是穩拿GOTY目前實況人數80萬人,我看今年沒有日廠能超越這款了,薩爾達還是乖乖下去吧。 另外事實証明開放世界UBI那套就是最佳解了,從目前霍格華茲的實況人數就能看出來就能 看出來,搞一些亂七八糟的東西的根本不可能達到這種程度ㄌ --X
[驚世優文] 艾爾登法環幹嘛不學ubi那套就好了法環什麼都好,就是有個小缺點 法環什麼都沒標,等級地點都沒標,任務也沒指引 如果不是像我這樣的高玩 玩起來著實會給新手困擾 宮崎英高想搞開放世界幹嘛不學育碧?
爆
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