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Re: [情報] 霍格華茲傳承打破Twitch人數紀錄#1ZufIwgN (C_Chat) 昨天我就講過了,結果有人講好意思拿掉寶人數出來說嘴,看來大家很喜歡。 順便補一句,幹你娘死版主,幹你媽的跟,幹,草泥馬的 ※ 引述《messi5566 (虹粉)》之銘言4X
[閒聊] 霍格華茲實況人數突破百萬今年的GOTY了,也順便打爆今年的日廠了,我看薩爾達能有5分之一的實況人數就要偷笑了 。 這也證明霍格華茲的分數被媒體給打低了,應該要95分以上才對,這也證明薩爾達那套開放 世界根本不行,霍格華茲這套才是玩家要的東西。X
[閒聊] 育碧那套開放世界就是最佳解對吧目前霍格華茲的傳承已經證明這一點了,玩家要的開放世界就是育碧這一套,看那實況跟遊 玩人數,我看霍格華茲的steam同時在線人數要輕鬆超越艾爾登法環了。 希望薩爾達新作也能好好學學育碧的開放世界。 --1X
[閒聊] 現在霍格華茲的實況人數是不是穩拿GOTY目前實況人數80萬人,我看今年沒有日廠能超越這款了,薩爾達還是乖乖下去吧。 另外事實証明開放世界UBI那套就是最佳解了,從目前霍格華茲的實況人數就能看出來就能 看出來,搞一些亂七八糟的東西的根本不可能達到這種程度ㄌ --4
[閒聊] 今年薩爾達是不是拿不到GOTY了目前看來光一個霍格華茲薩爾達就不可能拿到GOTY了吧,後面還有星空之類的強作在那等著 ,畢竟今年歐美強作太多,薩爾達我看要入圍都很困難了。 --1X
[閒聊] 為什麼霍格華茲的分數會輸法環跟曠野好奇 我看霍格華茲的畫面、美術場景、遊戲玩法、內容豐富度、人物互動都屌打法環跟曠野之息 ,怎麼媒體分數差了10分,是媒體對日廠特別寬容的原因嗎,不然想不到其他理由。 有人知道為啥嗎? --X
[閒聊] 霍格華茲的傳承確定屌打艾爾登法環對吧看了霍格華茲的傳承實況,,那畫面場景、遊戲內容玩法,都超越艾爾登法環了吧,可惜延 期,不然去年的GOTY就是這款了。 我看今年的GOTY名單一定會有這款遊戲了。 --X
[閒聊] 今年電玩展日廠是不是浪費場地如題 今年電玩展給日廠是不是浪費場地?都沒拿出什麼有用的東西出來,直播節目也是無聊透頂 ,沒幾隻在討論。 下次電玩展應該把日廠的場地讓給其他廠商才對吧,讓其他廠商增加能見度 --X
[閒聊] 接下來日廠有哪款能跟霍格華茲對打的等下就能玩霍格華茲了,現在實況人數也在上升中,預定今年的GOTY名單了。 然後仔細想一想,日廠開局暴死,反觀開局歐美廠穩到不行,後面還有一堆強作等著推出, 不曉得接下來日廠有幾哪款能跟霍格華茲對打的,應該是沒有吧。 --1X
[閒聊] 接下來日廠有哪些遊戲能期待的如題 目前歐美廠的絕命異次元重製版讓1月有遊戲可玩,接下來歐美還有霍格華茲、原子之心、 森林之子、星際大戰絕地:倖存者、死亡之島2、紅霞島、暗黑4這些來撐上半年,此外還有 星空、刺客教條:幻象、心靈殺手2等這些遊戲在預備。 反觀日廠1月全部暴死,接下來再暴死就很難看了,那麼接下來日廠有哪些遊戲能期待的,3X
[閒聊] 今年日廠怎麼馬上就暴死了今年一月根本日廠暴死月,魔咒跟聖火,這兩款玩家評分都爛的要死,反觀歐美的絕命異次 元重製版,steam89%的好評,整個一月能玩的就這款而已。 我看接下來日廠會繼續暴死下去吧,畢竟實力就在那邊而已,而且二月歐美廠又有兩款大作 ,霍格華茲跟原子之心,日廠慘兮兮。 --2
[閒聊] 2月日廠遊戲會繼續暴死對吧今年1月日廠就已經暴死兩款遊戲了,反觀歐美廠的絕命異次元漂亮開局,接下來的霍格華 茲跟原子之心不出意外也是高分遊戲。 接著看看日廠的2月遊戲,狂野之心、八方旅人2、人中之龍維新,這三款一副暴死樣,不意 外實況人數跟銷售都會被霍格華茲跟原子之心給打爆。 3月就光榮的臥龍繼續暴死吧。3X
[閒聊] TGA是不是歧視亞洲國家除了日本,像原神這麼強的遊戲才入圍一兩項而已,而艾爾登法環能入圍好幾項,連異度神 劍3這種遊戲都能入圍比原神多項,南韓遊戲更是沒有入圍過。 明明今年最期待遊戲獎項能給中韓廠,結果有三個名額都給日廠,裡面一款重製,一款從發 佈以來就被看衰,這兩個名額明明該給中韓遊戲才對。 這樣看來,TGA是不是歧視除了日本以外的亞洲國家。X
[閒聊] TGA的最期待遊戲排名榜會怎麼改今年TGA的最期待遊戲名單如下 FF16 霍格華茲的傳承 惡靈古堡4 RE 星空1X
[閒聊] 為什麼黑悟空跟燕雲十六州無法入圍TGA入圍TGA的最期待遊戲獎,FF16跟惡靈古堡4RE沒資格上榜吧,黑神話悟空跟燕雲十六州明顯 更適合,不然前幾天發布的百面千相也行。 而且這獎項也不看上市時間,艾爾登法環2020跟2021都拿到這獎項,而艾爾登法環發布上市 日期是在2021年。 TGA為了捧日廠捧成這樣也太難看,把其他創作者當成什麼了?X
[閒聊] 日廠是不是都把經費花在買媒體上今年的TGA名單剛好能證明這點,為了保障得獎名額,把最佳RPG買到都是日廠,然後最期待 遊戲買了過半數,連FF16都能入圍,一堆其他優秀的歐美中韓遊戲都不能入圍,另外明明都 是重製版,絕命異次元沒有,惡靈古堡4卻能入圍。 讓這些遊戲受到肯定,真不曉得其他創作者看到會怎麼想,一定很難過吧。 --2X
[閒聊] 今年原神3.0沒最佳RPG是不是很扯今年的最佳RPG名單 艾爾登法環 Live A Live 狂飆騎士 寶可夢 阿爾宙斯 三角戰略2X
[閒聊] FF16為什麼能被TGA給入圍最期待遊戲明明像自殺突擊隊、暗黑破壞神4、怒海戰記、血色降臨、死亡之島2、原子之心、絕命異次 元RE、黑神話悟空、阿凡達:潘朵拉邊境、星際大戰絕地:倖存者、刺客教條:幻象、燕雲 十六州、漫威蜘蛛人2這些都比FF16更有資格入圍吧。 而且這獎項還給日廠入圍三款,是把製作經費都拿去買媒體了喔,明明一堆歐美遊戲更有資 格。X
[閒聊] 剛剛的TGA是不是能歐美看出對日廠的寬容最期待遊戲 Final Fantasy 16 霍格華茲的遺產 惡靈古堡4 RE 星空X
[閒聊] 這次TGA入圍名單是不是有問題最佳RPG: 艾爾登法環、狂飆騎士、阿爾宙斯、三角戰略、異度神劍3。 五款全都是日廠,歐美一款都沒有,這也太偏袒了吧,而且三角戰略又不是RPG,憑什麼入 圍,而且原神3.0更有資格入圍這獎項吧,巫師3的DLC都能入圍並拿最佳RPG獎了。 最佳期待遊戲:X
[閒聊] 卡普空是不是也該改用UE5了現在卡普空是不是該放棄自家引擎,改用UE5了,這兩個引擎光畫質UE5徹底輾壓卡普空的RE 引擎,加上卡普空的遊戲畫面已經跟不上次世代了,而且像CDPR跟EA也都決定用UE5了。 現在趕快放棄自家引擎,加入UE5才是正確選擇吧。 --25
[閒聊] 今年TGA年度遊戲會有哪些遊戲入圍等下就會公布今年TGA的名單了,不意外今年GOTY就是戰神諸神黃昏了,那麼除了戰神以外 ,還有哪些遊戲會入圍年度遊戲來跟戰神比較一下,在公布前來猜一下吧。 --X
[閒聊] 歐美也會這麼看衰FF16嗎?在台灣都看到有人已經看衰到這地步了,「目前情報看來,ff將結束在這作,之後只會有吃 老本的重製或舊作衍生」,而且後面兩篇文也都是看衰,看起來FF16跟暴死沒兩樣了。 不曉得歐美那邊是怎麼看的,一樣是看衰到這地步嗎。 --X
[閒聊] 薩爾達新作做那麼久是不是在等抄原神不然一堆素材都能直接沿用,畫質也不用大幅提升,機能限制就在那邊,那麼唯一能想到的 理由就是在等原神更新,好直接抄過來。 畢竟現在這世代知名度原神>>>>>>>>>>>>>>>薩爾達,隨便抓個玩家來問,基本上都只知道 原神,薩爾達是什麼東西。 現在原神的內容也足夠讓薩爾達抄個開心了。X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --