[閒聊] 其他廠商學法環的開放世界一定被噴吧
尤其是育碧,如果刺客新作照艾爾登法環這麼設計開放世界,又大又空,什麼城鎮村莊都沒有,更不用講那些豐富的支線跟npc,一定被噴到歪頭吧。
不然照那些歐美大廠的實力,艾爾登法環這種應該就能簡單做出來。
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哇 怎麼突然開始發文推文啦
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釣
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新soma?
推
麥塊更空還沒劇情也爆紅
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又是買別人帳號的反串
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滿腦子copy思維,不虧是對面腦
推
新soma?
推
老實說對馬戰鬼影響很大
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降低玩家對開放世界遊戲介面的依賴
噓
https://i.imgur.com/XMZhuak.jpg 這張圖什麼時候要增
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加新成員
噓
上次發文四年前
噓
ID啦
噓
滿可悲的 你的人生目標是什麼 ?
爆
[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅宮崎英高 - 艾爾登法環收到的反饋和觸及玩家遠比想像中的要大, 雖然這是件有利有弊的事情,但是會好好的從中汲取經驗,做為未來的食糧。爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅 時間: Fri Jun 24 21:41:04 2022爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。68
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[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點35
[閒聊] 請推薦更多的 日系開放世界RPG看到前面有人討論法環在開放世界的程度 思考到日系開放世界RPG似乎真的沒幾個 比起歐美一抓就有幾十款的開放世界RPG 日系算一算好像只有: 異度神劍131
[問題] 為什麼艾爾登法環不能選難度????如題 我朋友跟我推薦玩艾爾登法環 他說它的開放世界自由度 還有探索樂趣可以媲美原神 像我這麼熱愛原神的人 一定也會愛上艾爾登法環 可是我玩了一晚上 找不到可以選擇難度的地方耶?
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