Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
※ 引述《DivKai (DivKai)》之銘言
: 無論是魔物獵人還是寶可夢系列
: 這兩家基本上都屬於市場上沒競品
: 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇
: 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆
: 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+: 紙娃娃系統退化
: 寶可夢黑歷史一大堆,但每次都站直直的從來沒在怕
: 那為什麼這次魔物獵人荒野,讓人感覺到急了,卡普空有想挽回評價的趨勢
: 難道老獵入真的會受荒野影響,讓你不願意再衝首發嗎
你要這樣比
其實不太對
因為朱紫雖然最佳化爛 但本身遊玩是沒問題的 遊戲是完整的
道館、天星隊、寶主之路 最後匯聚到隱藏主線第0區
朱紫可沒少把道館給你 或是把寶主一個一個慢慢出喔
簡單來講 朱紫跟荒野不一樣可沒動到核心玩家
所以要比較的話 不應該是朱紫 而是劍盾
說到劍盾本傳
一開始就是搞簽證 某些人的愛角沒辦法入境 讓劍盾就開局不利
而遊戲打開整個就像是半成品的地圖更是讓人覺得GF昏招頻出
更不用說真的玩了後 發現不只地圖 連故事都稀巴爛 劍盾評價陷入苦戰
主打的極巨戰也因為馬鈴薯伺服器的關係超級卡 接連的更新看起來就像垂死掙扎
加上那時候場外在播寶可夢旅途評價一路下探 寶可夢幾乎是全盤崩潰
以上種種因素疊加起來 這時看起來寶可夢敗局已定
然後官方就出來公布說劍盾賣超好
因為NS裝機量超大 讓很多人只聞其名不曾玩過的人 第一款寶可夢遊戲就是劍盾
配上後續DLC的消息 寶可夢劍盾發表勝利感言
所以說 朱紫我還能理解
劍盾這東西真的能說就是純純縱容了
管他的
劍狗真強 武道熊師真強 金剛猩真強
我就縱容
--
簡單來說就是寶可夢這IP已經大到不怕做爛會倒了
當時就一堆認真分析PM的各流派玩家了 全圖鑑流派的搞不
好10%不到 能影響有限 然後旅途嘴歸嘴八大師還是回來了
只能說這大概就是網路極化的壞處 問題點會被放大 但現實
卻沒反映出來
劍盾其他不說,人設蠻香的
劍盾的紙娃娃系統我倒是很希望可以搬到朱紫來
劍盾看得出來跟前面有很大的進步啊,都後面虎頭蛇尾就算了
,不過DLC是真的很有誠意
前面還在去皮去伊
GF昏招頻出 GF陷入絕境 GF發表勝利感言
都作出羊駝和朱紫了他們想說啥都行(粽
劍盾那時還有會搞死機的謠言瘋傳呢 結果呢?
我記得朱紫也有同樣的傳言
劍盾就跟xy一樣 新平台犧牲品 xy兩隻電池神獸跟魯蛇z
黑馬蕾冠王強
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首Po無論是魔物獵人還是寶可夢系列 這兩家基本上都屬於市場上沒競品 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+4
你說寶可夢不怕,那是GF不怕,老任是有為了朱紫效能問題道歉過的 另外同樣都效能最佳化慘烈,朱紫的核心內容是沒問題的,劇情也是歷代最好 能探索的地方夠多夠大,而且也沒搞服務型商法又遲遲不更新 上NS2也解決了效能的問題,雖然那是靠硬體代差硬幹的也沒錯6
Steam有評價系統 eshop沒有評價系統 PM名聲夠大而且只打主線難度很低,基本上小孩也能破 本傳入門門檻低,而且造型簡單可愛小孩容易被吸引 魔物獵人光是動作遊戲有難度,就夠勸退一部分玩家了4
沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念 你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎 市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程 實際上MH並沒有真的那麼獨一無二 但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路
寶可夢的本質是對戰RPG,這種類型這幾年在手遊的發展下已經非常成熟了(單機和掌機 時代回合制RPG對戰反而沒什麼發展) 所以說不是技術上做不出來,單純就是寶可夢的IP太強 寶可夢本傳有電競比賽,但獎金通常可以忽略不計,主要是推廣和榮譽性質 寶可夢最重要的還是定期提供新的明星怪獸和角色,遊戲本身做的爛則是GF的問題,GF嚴X
寶可夢真的很奇怪 如果是大寶可夢戰鬥就算了 但是還是有幼兒形態就可以拿上來戰鬥 就像90年代的工地旁 都會有賭鬥雞
GF本來只是家小公司,沒預料到往後寶可夢會成為世界級IP 所以在談IP所有權問題的時候對老任簽了賣身契,換取了老任在發行和行銷上的支持 GF,老任,Creatures各持有寶可夢IP三分之一的控制權,GF不能獨立控制寶可夢 而且寶可夢只能在任天堂平台上發行,要到其他平台除非任天堂同意,比如說PMGO 所以後來看各種新聞就看得出GF其實有點不甘心被任天堂控制
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[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬![[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷) [心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)](https://i.imgur.com/HJ6Wa0pb.jpg)
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[閒聊] 這次朱紫的風向好像都是這樣?海外也差不多 巴哈是600則不重複id留言 大多人評價都是 "很爛的好遊戲"爆
[閒聊] 為何寶可夢朱紫這次負評這麼少?如題,寶可夢的慣例, 就是在開賣前特有的排山倒海的負評。 舉例來說,像是皮伊的抓寶制度, 就被一部分熱愛正統機制的玩家反彈。![[閒聊] 為何寶可夢朱紫這次負評這麼少? [閒聊] 為何寶可夢朱紫這次負評這麼少?](https://i.imgur.com/3W4SI2mb.jpg)
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[閒聊] 三年前罵爆劍盾的人這次也有買朱紫嗎?三年前齁 災情也是挺慘重的 但其實具體也沒什麼印象了 (只記得簽證) 只記得一群人 縱容 縱容的喊51
Fw: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷 時間: Sat Jan 14 22:25:58 2023 《寶可夢 朱/紫》銷量超《劍/盾》!或成為系列最暢銷![Fw: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷 Fw: [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷](https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg)
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[問題] 8歲小孩推薦寶可夢劍盾or朱紫?最近小女迷上寶可夢 想請問小二8歲 平常有玩switch遊戲像是瑪莉歐party賽車 也會跟姊姊一起玩動物森友會 不知道寶可夢挑哪款比較好? 有做了一下功課發現阿爾宙斯對小孩太難所以淘汰37
[寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷《寶可夢 朱/紫》銷量超《劍/盾》!或成為系列最暢銷 《寶可夢 朱/紫》在日本地區八週的銷量已經超過了《寶可夢 劍/盾》三年的總銷 量,達到了一個新的銷量里程碑,該作可能會成為系列最暢銷的遊戲。 日本遊戲銷售資料庫Game Data Library分享了一張圖表,顯示了《寶可夢 朱/紫》![[寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷 [寶可夢]《朱紫》銷量超《劍盾》!或成系列最暢銷](https://pbs.twimg.com/media/FZPXOpQUUAMg1p0.jpg)
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[寶可夢] 劍盾道館BGM也太頂了吧如題 剛剛忽然懷念起劍盾道館BGM 又放來聽真的很感動 劍盾的道館賽設定是英國人看足球比賽![[寶可夢] 劍盾道館BGM也太頂了吧 [寶可夢] 劍盾道館BGM也太頂了吧](https://img.youtube.com/vi/qc6lcEscgoY/mqdefault.jpg)
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[心得] 寶可夢劍盾感想花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是 一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。 老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款 要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。 劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線
Re: [問題] 8歲小孩推薦寶可夢劍盾or朱紫?劍盾跟朱紫的系統都非常友善,都很容易上手 不用擔心小孩不會玩 然後大概列一下人物、劇情跟系統方面的比較 劍盾: 人物設計非常好看,![Re: [問題] 8歲小孩推薦寶可夢劍盾or朱紫? Re: [問題] 8歲小孩推薦寶可夢劍盾or朱紫?](https://i.imgur.com/NmwgxHMb.jpeg)
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[鳴潮] 怎辦?這計畫根本一點屁用也沒有!49
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