Re: [閒聊] 為什麼魔物會怕 但寶可夢卻不會
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
寶可夢的本質是對戰RPG,這種類型這幾年在手遊的發展下已經非常成熟了(單機和掌機時代回合制RPG對戰反而沒什麼發展)
所以說不是技術上做不出來,單純就是寶可夢的IP太強
寶可夢本傳有電競比賽,但獎金通常可以忽略不計,主要是推廣和榮譽性質
寶可夢最重要的還是定期提供新的明星怪獸和角色,遊戲本身做的爛則是GF的問題,GF嚴格來說並非任天堂子公司,所以GF真想擺爛不求上進,任天堂也不能拿刀架在他們脖子上: 沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念
: 你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎
: 市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程
: 實際上MH並沒有真的那麼獨一無二
: 但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路
: 除了帕魯以外 不就是早就沒氣的妖怪手錶和死更早的數碼寶貝?競爭對手的數量明顯差異太多了
: 更別說寶可夢是真真正正出圈的世界級大IP
: MH在遊戲界內很強沒錯
: 但是就沒有到寶可夢那種你阿嬤都知道皮卡丘
: 的等級 這就兩者的差異
: MH很強 但是寶可夢是另一個等級的
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任天堂管不到寶可夢的品質 幹怎麼可能
→
p055198
推
就朱紫在NS2 是任天堂對不起寶可夢
→
任天堂自己王國之淚都NS1掉幀搞不定 要NS2才跑順了
→
而且明明阿爾就翻新過建模 跑得順順的哪裡不長進?
噓
又是雲發言 假裝自己有玩新作
62
首Po無論是魔物獵人還是寶可夢系列 這兩家基本上都屬於市場上沒競品 所以本傳做再爛銷量也是隨便賣,畢竟你也沒其他選擇 像是寶可夢歷年也是被噴的一大堆 默劇角色不配音、寶可夢數量被閹割、劍盾劇情糟糕、珍鑽重製二頭身、朱紫優化慘烈+4
你說寶可夢不怕,那是GF不怕,老任是有為了朱紫效能問題道歉過的 另外同樣都效能最佳化慘烈,朱紫的核心內容是沒問題的,劇情也是歷代最好 能探索的地方夠多夠大,而且也沒搞服務型商法又遲遲不更新 上NS2也解決了效能的問題,雖然那是靠硬體代差硬幹的也沒錯6
Steam有評價系統 eshop沒有評價系統 PM名聲夠大而且只打主線難度很低,基本上小孩也能破 本傳入門門檻低,而且造型簡單可愛小孩容易被吸引 魔物獵人光是動作遊戲有難度,就夠勸退一部分玩家了9
你要這樣比 其實不太對 因為朱紫雖然最佳化爛 但本身遊玩是沒問題的 遊戲是完整的 道館、天星隊、寶主之路 最後匯聚到隱藏主線第0區 朱紫可沒少把道館給你 或是把寶主一個一個慢慢出喔4
沒競品在MH是很狹義的PVE專門對大型boss戰的概念 你如果放寬標準來看 MH不就是動作遊戲嗎 市面上打boss的遊戲只是多數加入闖關和小怪地圖互相傷害的過程 實際上MH並沒有真的那麼獨一無二 但是寶可夢的大量抓怪-養成-對戰這套路X
寶可夢真的很奇怪 如果是大寶可夢戰鬥就算了 但是還是有幼兒形態就可以拿上來戰鬥 就像90年代的工地旁 都會有賭鬥雞
GF本來只是家小公司,沒預料到往後寶可夢會成為世界級IP 所以在談IP所有權問題的時候對老任簽了賣身契,換取了老任在發行和行銷上的支持 GF,老任,Creatures各持有寶可夢IP三分之一的控制權,GF不能獨立控制寶可夢 而且寶可夢只能在任天堂平台上發行,要到其他平台除非任天堂同意,比如說PMGO 所以後來看各種新聞就看得出GF其實有點不甘心被任天堂控制
66
[閒聊] 老任管的到GF嗎??很多人認為老任放縱GF亂搞寶可夢成為畫面始終很差 BUG又不少的年貨遊戲 但GAME FREAK並不是任天堂的子公司 只是投資夥伴而已 任天堂管的到GF嗎?? --52
[閒聊] 所以實際上GF可以從帕魯學到甚麼?隨便逛一下討論串 "一個小小公司就做的比你好,GF好好學好不好" "白癡GF,人家直接教你做寶可夢" "這款才是真正的寶可夢,GF亂做一通" 類似的言論滿滿都是34
[閒聊] palworld會這麼熱賣是因為GF太爛嗎?說白了,大家就是喜歡寶可夢的玩法和氛圍,喜歡看到可愛或帥氣的生物,收服 培養 對戰 探索的感覺 但就不知道為什麼沒有大廠想要下海試試水溫,而都只是一股腦去搞車槍球,或服務型遊戲 。![[閒聊] palworld會這麼熱賣是因為GF太爛嗎? [閒聊] palworld會這麼熱賣是因為GF太爛嗎?](https://i.imgur.com/VuMTrTSb.png)
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[問題] 任天堂到底有沒有給 GF 技術支援寶可夢阿爾宙斯 vs 薩爾達曠野之息 廢到笑==,雲還不會動 任天堂都可以特別派人到光榮內部去教上百名開發人員如何做草 怎麼不派幾個人去 GF 那邊教學一下![[問題] 任天堂到底有沒有給 GF 技術支援 [問題] 任天堂到底有沒有給 GF 技術支援](https://i.imgur.com/ULQ3Nk6b.gif)
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Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣![Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷 Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷](https://img.youtube.com/vi/omAHa4iWR00/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行任天堂,求你個事兒啊 我,我就是想求求你,別再追殺幻獸帕魯了,行嗎 我玩寶可夢22年,馬賽克的回合制就占了20年,還給玩成了世界第一IP 現在好不容易有了好玩的代餐,你們非說它是縫合怪![Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行 Re: [情報] 前任天堂設計師談獸帕魯:應該要有所行](https://i.imgur.com/oxas5Kyb.png)
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[寶可夢]增田當初要讓大家認識GF的夢想實現了嗎以前增田上節目說 大家聽到寶可夢系列都認為是任天堂做的遊戲 所以他希望讓大家知道寶可夢是GF做的 確實,以前我看很多人也都以為寶可夢是任天堂做的![[寶可夢]增田當初要讓大家認識GF的夢想實現了嗎 [寶可夢]增田當初要讓大家認識GF的夢想實現了嗎](https://i.imgur.com/LThJbEnb.jpg)
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[閒聊] 大家分得出任天堂和gf為啥分不出hal研如題 像每次有人評論寶可夢(神奇寶貝)時 有人說任天堂怎麼搞的,然後一堆人跳出來說任天堂和gf是不一樣的 但是評論星之卡比或是大亂鬥時 好像沒人再分任天堂和HAL研4
Re: [閒聊] 朱紫的地圖引導是開放世界中最差的遊戲商品簡單分為 開發、製造(有實體卡帶或CD的話)、發行 任天堂以主機、平台為主 俗稱的一廠 雖然它上述三種業務都有 但家大業大 很多時候不會自己來 GF就是寶可夢正傳的主開發商 從你最早玩GB卡帶時開頭就該看過game freak了 純做遊戲不做主機的公司很多 俗稱三廠2
Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎這不叫第二方,應該叫二廠 ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 第二方指的是雖然沒有資本關係 : 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係
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