[閒聊] 今村孝矢:F-ZERO沒新作是因為馬車賣太好
曾負責過 《星際火狐》、《薩爾達傳說 穆修拉的假面》等作品開發的前任天堂遊戲製
作人今村孝矢,近日接受外媒 VGC 採訪時,表示制約任天堂重啟經典遊戲 IP 的原因是開發成本和資源問題。
當被問及《F-zero》和《星際火狐》為何如今沒有續作時,今村孝矢表示:
任天堂當下更注重《馬力歐賽車》這一遊戲 IP,因此對於《F-zero》與《星際火狐》而言,考慮到題材衝突與重啟這兩款的成本預算很高,所以暫時沒有相關製作計劃。
除了成本外,資源也是一大問題,由於人力資源限制,單憑任天堂內部員工,很難將所有事情做得面面俱到,任天堂內部優先考慮熱門 IP,且不願意選擇外包,因此寧願雪藏冷門 IP ,也不願意“砸了口碑”製作一部遊戲作品很容易,但是要做出讓玩家滿意的東西
出來需要下很多的工夫。
今村孝矢同時聲稱,《F-zero》和《星際火狐》這兩款遊戲 IP ,它們的想法主要源自王牌設計師宮本茂,所以任天堂依然相當關心這兩款遊戲,並不是任天堂對它們沒有感情。
考慮到任天堂的文化更強調傳承,且他們手中保留了大量經典 IP,因此IT之家的小伙伴們很有可能在未來的確有望看到全新的《F-zero》和《星際火狐》,但依然需要一定時間。
內文簡轉繁
https://www.ithome.com/0/703/771.htm
VGC
https://www.videogameschronicle.com/features/interviews/takaya-imamura/
馬車賣太好
--
縱容
巧可啵:我無所畏懼
瑪利歐2D平台賣這麼好,其他平台遊戲4不4也不要做了
其實還生的出metroid dread已經很難得了
不過metroid dread的成就也無法超越前幾作
巧可啵:我就砸
其實今村原文還有說metroid能復活一方面是因為
mercury steam夠強,F-zero就沒找到夠強的外包
GC版外包很強啊,只是後來請不起了
IP的資源都被皮克敏占走了,大家開不開心?
Metroid Dread至少翻轉了前作Fusion的低自由度汙名
皮克敏隔快10年才一部新作,叫做都佔走喔
這是之前的圖,實際上皮克敏4的發售日比圖中晚了近一年
皮克敏1是1994嗎
f-zero好像是沒人敢接手 老任有找很多歐美廠 但都沒成功
25
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