[閒聊] 為何別的手遊難度越高獎勵越好米哈遊不是
別的網路遊戲
難度越高
獎勵越好
但米哈游的活動獎勵卻不是
低中階的任務
就把抽卡石給了
高階更高階的只是給一點
高階的武器和經驗 的升級包
不然就是幾萬塊的摩拉會信用點數
為何啊
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https://i.imgur.com/KEDMw5t.jpg
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
所以課金堆強度也沒什麼用
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你要認真說,課金這塊其實米哈遊旗下的手遊不算貴
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天井的高度還是抽卡之後副產物可以讓你再換石頭這塊
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其實也能算佛吧
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這才好吧? 高難本來就該是挑戰性質的關卡 最好不
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要綁定太重要的物品
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因為高的不見得每個人都能過啊 到時候是不是要批看的到吃不
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到
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楓之谷現在也是高難度的活動都給紀念性質的東西居多了
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因為這樣才不會有太多人拿不到 你高難關卡放太好的東西一
→
定有人抱怨 所以很多挑戰現在都改送影響不那麼大的東西
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難度更高 獎勵大部分玩家也拿不到
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沒辦法,現在的玩家太難打不贏只會抱怨,不會檢討自己
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這樣比較好,可以打一下就收工
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因為目標客群鎖定在輕度玩家阿
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你如果見識過遊戲開頭打史萊姆都能打到哀哀叫
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開始玩一個小時照著流程都走不到蒙德的
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你就會知道這個參加獎的門檻還真的對某些人來說夠高了
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最上層難度的獎勵一但放得好了 臭幹開噴自己拿不到的
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一定遠遠多於誇獎遊戲公司肯給挑戰型玩家正向回饋的
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高難度又有好獎勵的不適合放期間活動
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很多遊戲獎勵都是做成大部分人可以拿齊阿
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像妮姬個突3%跟第一名拿一樣的框
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明日方舟危機合約超過18也沒東西了,純打爽的
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你會發現 這樣對玩家有黏著性
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轉蛋手遊高難度說穿了是看角色全不全,那就是考驗玩家歐度
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,如果獎勵,只要不是課到全都有的石油王,都會對於少角色
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而打不過而憤怒
噓
不然你可以去玩不抽人權角,就連主線都推不過的玩啊
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爆
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