Re: [閒聊] 3.1 深淵到底是什麼設計邏輯
小弟覺得可以往幾個方向調整難度空間啦
1.直接開13層 難度直接提升
把所有噁心人的怪先丟在這
實測成熟隊伍的傷害和應對能力
獎勵也就150石 平常大家也都是勸人不要為了不到1抽的獎勵強度焦慮
現在每個月少300石這些人有差嗎?
大不了給名片或是金聖遺物也可以啊
至少讓認真追強度的玩家有發揮的地方跟獎勵吧
2.加開一個禮拜一次的高難度副本
獎勵可以不要是原石 可以給摩拉或是天賦書 武器素材 聖遺物狗糧 反正有東西打 有不影響平衡的獎勵就行
3.大世界特定區域出現的精英怪
可以有debuff 效果 掉個摩拉 聖遺物狗糧之類的
像是進入菁英怪領域 不能傳送補血 只能吃食物 免疫特定元素 反彈傷害之類的 很多機制可以嘗試
4.開世界等級9
60等開放世界等級9 地脈花跟掉落的獎勵提升
怪物100級 血加倍厚 給想挑戰的人去挑戰
有很多方式可以兼顧萌新跟老玩家的平衡方式
一昧得降低難度照顧萌新玩家 老玩家刷體搞出來的裝備跟花錢抽的命座根本沒地方發揮你叫人家拔掉聖遺物不要拿專武
那玩家花錢花時間農出來命座聖遺物武器要幹嘛?
做出難度區分兼顧各類玩家 憑什麼只顧慮有強度焦慮又不花錢花時間的玩家?
XP黨可以帶著公婆不要管13層 特定怪 週菁英副本 不升世界9 照樣拿著0+0開心玩遊戲
強度黨可以拿這些怪開刀 得到努力過後的成就感
雙贏吧?
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我是覺得開個13改5人或者三隊 獎勵只是名片之類 這樣
還行啦
送名片還有一點收集要素 凹得過很爽 凹不過就算了
不是有出過高難活動了?(過去的老爺的幻境
送名片或是傢俱這樣的想法真的不錯
獎勵名片基本無傷大雅 或是給些小精靈在旁邊跟 基本無
傷大雅吧
其實1樓那個算人之常情啦 希望別太簡單又不希望打不過
我覺得開個官方配隊固定隊伍三隊可選挑戰給人去PVP就可以了
但確實關卡設計的強度拿捏是門學問
4再過一兩年應該有了
再弄個TA週榜 大數字榜
我倒是覺得可以先考慮開第三隊 不然這板凳越來越多
了 多到抽新角好像是多找人來坐板凳的地步
就...中國玩家社群特有的強度焦慮是真的蠻明顯的
我覺得你的幾個想法都不錯 不過最難伺候的族群偏偏是他們
的主客群 所以他們對這塊目前偏保守是可以理解
從來沒在打 自認不缺原石 躺平舒服
其實真的是大哉問就是了,現在的人數下縱使0.0001%抱怨
你也會吵死.
12層這麼簡單,你猜有多少人滿星
會去凹高難的一定是對自己的隊伍有信心,想挑戰自己隊
伍的能耐,不然花這麼多錢跟時間抽練幹嘛,國中年這麼久
的書也是為了考試啊,我覺得搞一個13層放三隊,高血量
高攻擊,不要搞一些麻煩的機制,一定很多人樂見其成
開高難打的人不知道有沒有5啪
開個高難度關卡不要限時我就沒意見XD
但未來一定這樣的人越來越多 所以提前調整看看也不見得
是壞事
然後會有人說 英文不要考放推 增加你的難度
而且從一些節奏來看是真的吵的沒完,不說未來改動,光是
現在的體系每個都在精算師DPS,退環境啦,不合格啦,你在
放高難我自己想像就冒冷汗,因為後續角色節奏絕對比現
在大
因為一堆會推算最佳解,誰抽誰不抽,到時候恐怕不上論壇
才是最佳解
可是獎勵機制不能影響為前提 應該相對節奏少一點?
我自己是無所謂不反對啦,但討厭課金課到怪身上的
群體好像比想像中多人
少3顆星原石才少50的情況下是現況...我是抱持高度懷疑
難度上去 強度焦慮上漲 以後沒T0的角色都被嫌成狗屎
他自己出了個夜蘭 現在沒0.7夜或0.8夜別人不想抽也
很正常的
現在難度天花板這麼低的情況,都還是一堆人整天找角色
來pvp製造強度焦慮了,所以即使有高難或沒高難的機制出
現,人們還是會為了找架吵而製造強度焦慮的
少上論壇更開心
抽性癖的不用在意強度黨分析什麼吧,老婆被嫌就不抽
了嗎,八重那個鳥樣還不是抽爆
我自己八重也是3+1 都能雙通深淵了…
我抽妮露是不期待她打深淵啦 被作球1~2期就滿足了
照抽阿 但是你就會發現接下來真的不要上論壇比較快
然後B站啦 哪裡的連彈幕都乾脆別開 不過這種環境下製
作組你要說沒影響我是覺得除非關在平行時空去開發
再來可能就有點滑坡了 但強度黨大概也無所謂 畢竟
無關強度 什麼二創啦 有的沒的 雖然最差大概就幻塔
那環境死樣
官方統計個世界玩家前500名通關時間的排行榜算了 要
爭自己去那裡爭
我都打到11層而已0.0
妮露綁死水草 不打深淵要幹嘛?大世界帶萬葉溫迪不
是更好嗎
我其實蠻希望大世界有隨機遭遇的高難戰鬥的,給個聖遺物
狗糧,或者強化歸零卷都很好
之前我也有提過隨機高難野怪的概念但是被打槍lol
主要是MHY不肯給好獎勵啦
高難戰鬥 那要給你什麼當獎品? 原胚? 原石? 武器?
這三種東西MHY都扣得死死的 哪可能給你隨便爽
給翅膀 名片就行
絕對被炎上 因為被炎上過了(茶
好希望增加13層,不用變難沒關係至少給個3隊,不然
抽了一堆新角色卻還是老體系用得舒服,板凳愈來愈多
然後還要被不出錢的休閒玩家嘴:“叫你課金了嗎?”
,喜歡這個遊戲打個賞還被臭,難受
給那種跟在旁邊的仙靈 排名前百的會有特殊特效之類 反正
就是一進別人世界就知道是大佬的那種
47
首Po3.1更新第一件事就是打開深淵開扁 上了融甘+雷夜琴草爺 發現我連怪的機制是什麼都不知道就隨便過了 上半一整個對群環境覺得應該能甘雨單通 但我沒手加上聖遺物也不是特別好26
我覺得 與其搞那些莫名奇妙的defuff 經經計較怪物的血量跟站位 設計個深淵想拉踩角色又深怕把環境做壞 怎麼不直接ban角色呢?6
老實說,類似這種議題當年WOW就吵過很多次了.... 追求強度\endgame遊玩體驗的人, 老是嫌當下的副本設計太簡單,boss沒挑戰性等等, 結果Bz真的弄了個超難的DLC後結果是什麼? 結果是超過九成五以上的玩家沒通關,18
其實我覺得與其去設計一個更難的深淵 讓大家強度焦慮 不如就以現有12層 官方自己做一個競速天梯榜 然後完全沒有任何獎勵
爆
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