Re: [閒聊] 為何別的手遊難度越高獎勵越好米哈遊不是
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 別的網路遊戲
: 難度越高
: 獎勵越好
: 但米哈游的活動獎勵卻不是
: 低中階的任務
: 就把抽卡石給了
: 高階更高階的只是給一點
: 高階的武器和經驗 的升級包
: 不然就是幾萬塊的摩拉會信用點數
: 為何啊
全靠同行襯托
米哈遊這種3A手遊的開發成本很高,米池也確實很坑,但他們成功打開世界市場回收成本
其他同行花了大筆預算市場反應又不如米,又學米哈同款天井
玩家回頭來看就覺得米不算太差了
只有米哈遊真正碰到挑戰者時玩家才會開始對米池普遍反彈,到時米哈遊的收入也會下降
米哈遊只能趁現在開拓更大市場並且降低工業化成本,為以後調低米池作好準備
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本)
※ PTT 網址
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你的回文跟原po提的問題有什麼關係嗎
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這位就很愛答非所問、開新串洗文、跳針奇怪的論點
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[討論] 米哈遊讓日韓手遊廠商涼了嗎?看看米哈遊從出了原神之後 就改變了整個ios android的手遊生態 手遊營收榜首常常是米哈遊的遊戲 而不是日韓手遊廠商的遊戲 所以是不是米哈遊讓日韓的手遊廠商涼了呢?62
[閒聊] 米哈游真的開始中國脫出了?今天看NGA手遊板塊鬧得沸沸揚揚 原來是米哈遊權力更動,頂層之一的蔡某據說全家移民新加坡了,米哈遊變成了「外資公司 」 結合之前米在新加坡成立的工作室,後面又主要以註冊在新加坡的HOYUVERSE作為主要招牌 ,9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲19
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼是的 這是很大的好處 快速回收資金 就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣 : 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎? 轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯 但近幾年越來越多玩家願意課金月卡13
[閒聊] 鐵道玩家有多少是原神玩家?如題 就是以前cy如日中天的時候 很像有人手上好幾款cy遊戲 明明是古戰場群組 整天討論公連出刀 現在馬娘進來 跟gbf平為謀財害命遊戲 不知道有多少騎空士轉進馬娘 命只有一條啊啊啊 客群就會直接從gbf轉入馬娘 但馬娘比gbf重課 沒差5
[討論] 米哈遊綁帳號 抑制帳號買賣與刷首抽如題 米哈遊的遊戲 現在都要綁定米哈遊帳號(米哈遊通行證) 透過hoyolab(米遊社)簽到及活動領取一些蚊子腿獎勵 如果先玩了原神或崩壞3,之後鐵道想買號或刷首抽3
[情報] 原神回鍋活動-相伴同行集中串小的邀請連結: 目標只有iPad沒有之一,嘻嘻 ========================= 「相伴同行」網頁活動已開啟,與回歸、新人冒險家同行,贏取好禮! 冒險家協會發佈限時特殊委託:- 米哈遊,在2020年發表原神,自原神發表以來,該遊戲至今已成功斬獲各大遊戲獎項,各個 權威媒體也給出了史無前例的好評,就連家機玩家、主機玩家、桌機玩家這些對於手游嗤之 以鼻的人,也不得不承認該遊戲優秀的玩法、地圖、畫面、人設以及自由的開放世界是至今 無人可超越的,許多人也因該遊戲,為米哈遊冠上「最偉大遊戲公司」之美名,但是有少數 人,並不認同該稱號,於是乎米哈遊為了獲得那少數人認同,他們沒沉溺於原神的成功,而
爆
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