Re: [閒聊] 原神和鐵道最近的主線能讓人滿意嗎
就我個人來說,劇情層面兩個算是半斤八兩,就有說好一個相對完整的故事
不像稻妻或鹹粥,像是雞蛋突然變成雞排那樣讓人不知道在幹嘛
但要說猛到哪裡去,我也覺得沒到那個地步
像原神就有4.1整個大版本真的去坐牢,整個主線全捧龍王,黃毛阿姨扛攝影機的問題,最近還有僕人傳說被打的嚇到漏尿,雖然那不是主線
鐵道則是有2.1砂金篇幅佔據過多,但2.2幾乎搞失蹤是在哈囉?真實的夢境表現太差,知更鳥閒到能開發音小教室,對了知更鳥你誰我們很熟嗎?熱砂和歷史課節奏有問題,最後反擊星期日也太快隨便迅速等等
除此之外可能還有其他問題,但這樣篇幅會太長先不說
可沒沒關係,文案不夠給力或是遊戲時長不允許必須砍文案,米哈遊還有其強勢的畫面演出來湊,這是其他手遊較為欠缺的
體感這東西很多時候畫面演出夠好,情緒帶起來體驗還是很好的
就像不管什麼東西你拿去炸就莫名其妙變好吃一樣
這點我個人就覺得鐵道屌虐原了
因為原神的黃毛阿姨只會扛攝影機和普攻,除此之外都在捧龍王,除非你粉龍王,不然只會覺得黃毛在幹嘛
連最後打鯨魚都打的姆咪問號
鐵道的灰毛大姊姊要嘛不是繼承鐘錶匠的遺產,畫面演出看起來哇靠我好屌,雖然那時候有文件還沒看我也不知道在繼承三小,但沒關係,我看起來就很屌
要嘛就是帶著列車組直面週日哥,嗆他夢終將醒來,真的進入戰鬥他還強制你必須帶著主角,代入感都起來了,雖然我帶他不知道能幹嘛
戰鬥中配合知更鳥唱歌,雖然我和他不熟,但她唱歌真好聽,好燃
附贈RPG回合制常用的邊打邊嘴砲,不管他們互相嘴什麼,反正就是帶感,這套用2、30年了,可見就是有用
個人簡單總結
單論劇情差不多,但如果說主線滿意與否
我個人認為現在最新的進度是鐵道屌虐原神
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全靠演出硬抬 剩下沒講的就請觀眾自行腦補囉
確實
確實 爺在鐵道那是一個屌炸天 反觀原神 忙著發抖
另外我要更正你的講法 週日哥那戰 爺很重要
我一個均衡一的菜雞帳號 超擊破幫我buff打起來那是快又爽
砂金2.2沒出來我很OK啊 2.1(砂金外傳)已經塑造的很優秀
了 2.2就不要出來打擾我跟螢寶約會了
其實不如說真正的匹諾康尼真相是那樣還比較正常
我反而覺得打周天哥的節奏太拖,爺拿到新玩具就該直接
開打了,還在那邊走三個又臭又長的迷宮,而且為了藏夢
中夢設定直接把爺的新手保護期弄沒了,新型態就吃鱉
演出硬抬就是站風頭豬都會飛,既然有鈔能力何苦不用
反正工業化工期、長度、敏感議題跟9+ 年齡一堆限制下,文
戲是能期待演多好,不如唱歌嘴砲打架
超擊破還是吃隊友裝備的 我之後組個超擊破隊打周本 結果除
了主角自己以外根本打不動
龍王就親兒子不管劇情還是角色強度,旅行者就路人甲
86
[閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =4.2出來後看板上一堆討論 反觀鐵道 1.3普渡30分鐘就沒 1.4就短短的間章 1.5看起來也沒啥 就回羅浮遇到撞鬼事件 沒了81
[閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)雖然鐵道還有後日談 但還是先無雷討論一下 大家覺得哪個比較好? 整體故事鐵道似乎比較精彩 各種諜中諜 有淚水有陰謀 每個版本都高潮迭起 猜不透後續59
Re: [推投] [原神] 玩遊戲時最看重哪些 開票借串分享一下我對原神/米家劇情的看法 我個人應該算是濃度比較高的原神玩家 換個說法,也可以說是衛兵成分比較高 板上常常噴到爛掉的須彌我反而超愛 森林書解到爽到不行42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS14
[鐵道] 推完主線了,講幾個地方剛剛推完主線現有進度。 先開門見山地說, 我覺得星穹鐵道不錯。 就目前而言,我認為它有做到一個回合制RPG遊戲該有的特色。 首先目前而言,它故事不錯。10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖
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