[閒聊] 鐵道2.X主線 VS 原神4.X主線(無雷)
雖然鐵道還有後日談 但還是先無雷討論一下
大家覺得哪個比較好?
整體故事鐵道似乎比較精彩
各種諜中諜 有淚水有陰謀
每個版本都高潮迭起 猜不透後續
要我說就是前期刀的有點刻意
然後謎語人居然比原神還多
原神主線可以說是芙寧娜的大型個人任務
在刻畫這個角色上近乎完美
但相比之下其他角色除了龍王以外
就顯得有點路人
還有4.1監獄真的很無聊
硬要比的話誰比較好?
我個人雖然比較喜歡原神這款遊戲
但單比此次主線 覺得鐵>原
註:每個人觀感不同 請別踩一捧一吵架 理性討論
然後別暴雷
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就算硬要比我還是覺得半斤八兩,頂多給黃泉演出加一分吧
沒有比較 沒有傷害 原就是一坨
而且就是要比較了一定是一踩一捧啦
不然怎麼叫比
鐵道比較群像 刻劃也比較深 原芙的戲份比其他人重很多
要比也是拿須彌3.2來比
問就是等2.3完結再看
其實我覺得都差不多 就正常說一個故事 剩下的靠畫
面演出bgm來凱瑞 要說最不一樣的地方是 原的那個黃
毛只負責扛攝影機看龍王好棒棒 鐵的灰毛繼承鐘錶匠
的遺產去幹架
一個有家人一個只有一隻派蒙
4.X的空瑩就是台攝影機而已
整體來看差不多 不過以主角發揮為基準 鐵>>原
戴因出現才算是主線我覺得
鐵吧 楓丹主線的toyz模擬器不太行
boss戰鐵比原好 但對我來說還是不如可可莉亞開大放野火的
震撼
但鐵主線除了鐘錶匠那部分外我比較無感 太多哲學討論了
原神主線只有須彌算沒掉漆其他問題都不小
須彌間章:我這不是來了嗎
3.3
論音樂的結合我覺得原神更好就是 罪人的終幕跟輕漣太讓人
印象深刻了
我覺得原神那邊4.2是最好的,4.1體驗有點差,監獄內的任
務太無趣,崩鐵這邊2.2也是毫無冷場感受也很棒
而且不一定要踩捧吧,故事本來就有高低的時候
仙舟: 散兵:
跟你感受接近,不過原神芙芙獨舞我真的有哭出來,
但也就特別喜歡芙芙龍王而且也,鐵道是這次參演的
角色都不錯
*而已
但論劇情各有各的好 但原我只想看主線 看完就不想碰了
鐵還會玩別的
那維我感覺米是要弄成未來也會有故事的樣子,畢竟是唯一
取得大權又過得還不錯的龍王
單就這兩段主線來講 原情感渲染較佳 鐵完整度比較好
但目前感覺只能當楓丹的行動電源
<兩邊都玩的玩家表示很滿足
原比較常把跟世界觀完整度高的丟到世界任務去
楓丹主線在情緒渲染上除了芙芙獨舞 還能提的大概就4.0大小
姐哭訴的時候吧
我覺得原比較好,因為我比較看得懂...,不過鐵道的演出
跟音樂比較讚。
說實在的,我現在還是搞不懂星期日的動機是什麼
不就是要天天星期日
雖然前陣子也開始玩崩三(主線目前剛進入奧托之後的樂土
,第二部也同時在玩),但是第二部我玩到目前實在看不太
懂....全都是謎語..
奇怪,明明全都是中文字,擺在一起卻看不太懂七術跟主要
目標想幹什麼
他的動機就在他的三個提問裡啊
希望每天都是星期天 無憂無慮快樂去聊天
我覺得4.2之後的原都沒啥在補世界觀或設定 都在挖奇
怪的坑 挖到我都不想看了 鐵的星神命途設定相對中二
但真的比較有趣
鐵這次橋段結合的比較好 原情感到位細節有些有邏輯瑕疵
鐵贏麻了 原那個白癡監獄純純浪費時間
主角表現就是結尾出來幹架R~原神黃毛大叔喜怒無常
情商低,鐵道小灰毛沒警戒心智商低,但小灰毛年紀真
小還情有可原
大方向上還是很清楚的吧?
4.3開始都是活動的東西
原4.2之後不就講水仙十字 這次再講一個更久遠的雷穆利亞
應該說我懂星期日是看到從前的囚犯只知道抗爭,但不懂
勝利後該做什麼,苦民所苦,所以自己站出來引導他們,
可是這個跟自己當太一有什麼關係
原神那邊要你遊歷各國之後再去找親人,崩鐵這邊好像還沒
有提到最終目的? 搞不好艾利歐才會知道
而且開拓者 講話有趣 有參與感 關鍵時刻從不掉漆
不像旅行者跟攝影機一樣 還被當兒子打
最近開始有一種,手遊劇情寫得越來越像兒童讀本一部分是
因為寫手低劣每錯,但一部分可能是讀者沒有能力有層次的
劇情,所以才越來越9+==
鐵這邊優勢就是你可以無限出 像海賊王一樣
畢竟太簡單就是兒童讀物,太難就是謎語人、太簡單就是寶
寶巴士,太難就是逼課(
沉玉谷跟舊日海還可以
原的主線不錯阿QQ
確實,不過之前一直回到仙舟會有種這宇宙很小的感覺,希
劇情發展來看比較像原神3.2,但演出還有反轉再反轉來看我
望之後可以有小星球(就算一張圖也沒差)可以去
投崩鐵
原神那邊鋪虛假之天可能也是為了完結之後去其他世界吧(
就像崩三結束後去了火星
我是覺得還蠻好懂 不覺得謎語 就黃泉講話繞了點 其他人
都沒問題
原神還是3.0到3.2劇情比較精彩
神芙獨舞跟芙芙過往的經歷那段真的做得很好
目前是鐵贏 原集體霸凌芙芙這個坎我還是過不去
原最神還是3.0~3.2
主線喜歡鐵比較多 支線喜歡原
星期日跟黃泉回憶講話有點繞到我不知他在想啥,其他都
很不錯
希望能開新星球給跑圖,沒劇情也行
原4.2還不錯,但仔細去想是經不起推敲,原若是整體來
看目前就是一坨,這樣一比鐵就大贏,2.2更是頂尖
楓主線不去看4.2賣慘的話跟鹹粥差不多鳥
黃毛阿姨被吊打沒關係 但不要輸的那麼難看和窩囊
原神從2.0就有的地圖大型支線一直都很精彩 不過鐵道比較沒
法把重點放在地圖探索 可能還是會以多做些NPC小故事為主吧
我破防了
鐵的連貫支線也不會比XX書差啊
鐵的連貫支線是哪些來這?
支線問題是全程默劇啦 超不帶感
原神輸到爆 對話文本 人物刻畫 劇情演出都輸爛
沒配音就只能從BGM加強了 這次雷穆利亞就很多首搭配過場的
好聽曲子
支線全都是大眾npc實在莫名其妙 沙漠書這麼長結果赤王
後裔那個坎蒂斯也不參加一下 花海那邊都大事不妙了也沒
個須彌人跟我們去調查 再結合主線只聚焦寫一兩個人其他
都在跑龍套當立牌 然後支線還得被主線限制 雷諾最後像
個小丑不知道鯨魚已經被打回去了 實在很難給好評
感覺中國手遊都很喜歡堆砌辭藻,看得滿痛苦,通俗跟好
劇情不能並存嗎==
確實 看3.3前瞻超帥海哥還以為他要跟我們去沙漠 結果
不過雷內最後的豁達心態也是蠻讓人動容的
鐵只有2版>原吧
原神比較好看 鐵道一堆文鄒鄒字眼看了有點頭痛=.=
不過我現在覺得崩鐵動畫做得比較好
鐵道過程有點悶,但是高潮真的很棒,結束後回味無窮
不管自機或路人建模強度都差太多 原加油點好嗎
這次鐵的最終boss戰高潮真的做的好好 超燃
比較 - 踩一捧一 = 各有各的好 ≒ 啥都沒說 全是廢話
覺得比較=踩捧的問題恐怕比較大
平均品質鐵好一些 而且每個版本都有爆點 斷章也恰到好
處 會讓玩家急切想知道後續劇情 原的劇情集中塑造在4.
2 前幾個版本相較之下比較一般
雙棲玩家應該不少,比較一下很正常吧
比較文
鐵贏太多了,楓丹邏輯漏洞真不少
楓丹各段銜接有夠粗糙 監獄除了最後一幕外都意義不明
自己感覺楓丹劇情爛都集中在監獄那邊 還是覺得莫名就
原諒林尼變愚人眾好麻吉跟吹捧龍王品德爛到傻眼
蛤???原神主線芙芙大型個人?不是龍王大型抬轎嗎
同行任務比主線好多了 我芙還要被霸凌
反正你要比的是有沒有燒雞,其他不重要
還要一直玩無聊推理
克洛琳德真的有點路人 就出來打架 大小姐多很多
原神劇情動畫演出很棒 但回顧整條故事線實際上超級怪
就演出大提升 但像是分好幾個人在寫一人一小段那樣
每個人主觀不同 無言 我就覺得3.3很好
演出一條龍劇情一條蟲,要我說都很爛
我覺得鐵的分視角不錯
4.0 上一幕才跟公子在那邊嘻嘻哈哈 下一秒知道林尼
身分直接變臉 我跟愚人眾勢不兩立 看得實在很出戲
4.1 監獄也是一團醬糊 全靠4.2演出撐起來的
芙芙跳舞好看
4.0跟林尼鬧翻 4.1馬上又湊在一起過家家 有夠莫名
3.0-3.2整體感就好得多 監獄就是個抄失敗的花神誕祭
3.1全網都在期待開門殺大賢者 反觀4.1只有無聊監獄生
活 策劃還要你們學學那維萊特的品德
3.3很好?搞出原劇情最大邏輯Bug,導致後來不知道怎
麼收直接棄療
跟3.3比仙舟都算佳作了
3.1也算是須彌主線相對平淡的一個章節了 還以為小吉祥赤王
的雷包行為跟迪希雅的獻身而招來一些爭議
原我可以從頭專心看到完,鐵本來以為要決戰了,結果星
期日歷史課真的直接睡著= =
週日哥真的太長 直接做短動畫或PPT快速演過去就好
鐵2.2劇情大綱大概有2.1兩倍
原3.3已經戰到快變月經文了 反正3.2前還是很牛的
週日哥一直想說服人他的理想鄉概念 不想打起來 但
老實說跟玩家說我要推行週休7日就完事了 當然開拓
者不吃這套啦
人家開拓者 你有用星核就是原罪
週日哥苦口婆心
還不如像砂金一樣多放點回憶
星期日歷史課讓我想到以前玩軌跡大決戰前還搞一堆有的沒
星期天歷史課就該放在星期天上才應景
星期日在講歷史那段跑起來很躁,我當時只覺得老子要
找他算帳,他只會在傳教。
星期日歷史課就軌跡決鬥前叫你去找貓 學得很好 下
次別學了
鐵道劇情大膽多了
原神最失敗就4.1,坐牢浪費時間又沒爆點,須彌3.1有妮
露的夢還是什麼的起碼有趣
鐵道多人視角來跑劇情的方式,讓我覺得更有立體感。但
芙芙當初的最後一舞真的哭慘了,超有記憶點。
剛跑完2.2,鐵>原,楓丹主線只有芙刻畫好,其他劇情就
很微妙
沒有比較沒有傷害...個頭啦,原的劇情就只有芙能看
鐵道的帶入感比較強
坐牢是真的煩 還好幾層 電梯沒有一台可以直達所有層
須彌作夢好歹跑圖簡單
更幹的是我都出獄了 海底燈照到我就要抓回去拖台錢兩句
論主角方故事,鐵道屌虐,繼承開拓的意志,傳承的精
神,戴上帽子那刻真的雞皮疙瘩,啊原神比較跟主角有
關的都在戴因那,但是等到他出現又是一堆謎語,劇情
又拖zzz
監獄書簡直讓人犯了沙漠書的ptsd
鐵2.2我覺得就是有好好描寫草神 反派也不小物的原3.2
鐵道>>>>>二字遊戲 沒問題吧 光是主角本身就屌打
只有水龍跟芙芙讓人感動 其他都是一坨
比較喜歡原神 不過兩邊演出都很棒 鐵道傻金跟週日哥 廢
話太多太長 很躁
鐵道比較謎語,原白話很多
2
單論主線 我覺得是原 但是原的支線很多都是大便 鐵的支線大便量反而低很多 鐵的主線仙州太弱了17
→ LaplusYamada: 4.0的支線/傳說總的來說水準有上升啦 05/09 20:06 → LaplusYamada: 但 爺嗆芙不留後路 以及被僕人嚇尿還是難繃 05/09 20:06 推 Valter: 還在拿那句不留後路說嘴我只能說看節奏看的 05/09 20:14 → LaplusYamada: 是是 你最有主見 別人都是被帶節奏 05/09 20:20 推 Valter: 所以你知道那句話的前因後果是什麼嗎 05/09 20:3318
內文有3.X的須彌主線雷 ※ 引述 《kenq5566 (肯Q)》 之銘言: : : 雖然鐵道還有後日談 但還是先無雷討論一下 : 大家覺得哪個比較好?
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定86
[閒聊] 鐵道什麼時候劇情能跟原神一樣好= =4.2出來後看板上一堆討論 反觀鐵道 1.3普渡30分鐘就沒 1.4就短短的間章 1.5看起來也沒啥 就回羅浮遇到撞鬼事件 沒了62
[閒聊] 鐵道2.0有比當初原神2.0好嗎?原神我自己是接手別人的副帳去玩的,當初被神里的pv燒到,又被雷神燒到,當時玩起來的 印象是蠻開心的,只是原神2.0版本的主線劇情實在太腦殘,扣了不少印象分數 鐵道2.0剛開,黑天鵝是這幾年來少數真的又被燒到的角色,劇情任務和同行任務裡面有他 出場我都一直在截圖,模型算是米哈遊近年來比較敢露的,是真的有明顯乳溝,而不是又搞 仙州那個白癡奶罩殼,所以硬抽也是搞出來61
[絕區] 原神鐵道絕區零 有人能三棲?絕區零要上架了 如果要繼續玩 代表要處理原神鐵道絕區零 每日任務 每週任務 每期任務 期間限定任務 主線支線任務50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道42
[鐵道] 1.3主線後通靈 (雷)鐵道1.3主線解完後 這個量真的是不會讓人覺得值得等42天 又短又沒重點 這一咪咪的劇情(真的有劇情嗎)根本就該放在上一次版本當收尾啊 上版本就這樣斷在這邊浪費了演出38
[閒聊] 鐵道比原神好的地方角色所歸屬的團體比較沒那麼地域性 像博識學會 公司 流光憶庭 假面愚者 星核獵手 出現在宇宙的哪裡都不奇怪 所以熟悉的角色可以一直在主線出現 原神就沒辦法了36
[閒聊] 鐵道明年開始會不會劇情越來越長鐵道的主線真的短到不行 內容很少 聽到不少人在抱怨 我自己也這麼覺得 不過回顧當年原神主線的長度 第一年也是整個短到不行 甚至第一版只到1.6就接二版了 然後主線長度就是越來越長 鐵道會不會跟原神一樣第一版只到1.6就進二版 然後主線越來越長10
[閒聊] 跟鐵道對比原神當初1.0是甚麼情況鐵道現在長草期 今天出了個活動 讓我有點小失望 我以為活動至少會有希兒和板鴨出來貼貼 結果竟然就這樣?? 也不知道那仙舟打完最後BOSS還會不會繼續出新的圖5
Re: [閒聊] 水龍強度對抽卡熱度的影響原神復刻賣不動也只是回歸正常而已 老東西能一直爆金幣根本異常 而且原神主線主要塑造的角色還是賣很好 像芙芙 那維 劇情鋪墊少的角色賣的不好