Re: [問題] 魂類遊戲最頂的依然是法環嗎?
原文恕刪
這個議題我小有感觸
魂類遊戲我玩得不多啦
魂一魂三打完第一隻王我就扛不住了
艾爾登法環我是一周目全要素蒐集且王全通
(瑪蓮妮雅打了快2小時==)
因為開放世界、蒐集要素都是我喜歡的
加上可以逃課就成為了我唯一一款破關的魂類遊戲
我覺得艾爾登法環在魂類的定位跟Pokémon go有一些相似
我是寶可夢本傳遊戲的支持者
對於什麼咖啡廳、sleep、大集結…等興趣都不大
當年2016年8月Pokémon go登台的時候
也就稍微摸一下知道這遊戲在幹嘛就刪掉了
隨後世界爆紅大家也就都知道了
如今我還是對它沒興趣
但他確實引領很多人進入寶可夢的圈子
就像如果沒有法環的話我估計一輩子魂類遊戲就止步於此
法環是不是魂系最頂我無法評論
畢竟我玩的就那麼少
問我Pokémon go是不是寶可夢最頂
我也不會說是
但他們無疑是行銷最成功的
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我覺得不能這樣類比就是了,法環是基於魂上加很多東西
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pokemon go則是在原本寶可夢的基底下拿部分東西出來
推
pokemon sleep是我玩最久的寶可夢遊戲,最頂無誤
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差太多了吧 跟寶可夢比? XX比雞腿
推
我覺得這道理跟新竹最頂的美食是麥當勞差不多
推
完全不一樣吧 頂多是寶可夢黑白跟朱紫的差別
推
講得其實沒錯啊 法環出來前魂是真的小眾啊
推
法環好無聊 魂比較好玩==
→
Pokémon go簡化了那麼多,主打的是與現實世界的互動,
→
法環是把過去的系統揉在一起加上開放大地圖差很多
→
就是小眾才會出現一堆莫名其妙的潛規則,然後希望新進都遵守
推
同意一樓所說
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對64
[閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受 唯一沒玩過的就是魂類遊戲 最知名的法環我也是看別人玩 但自己不敢下去玩 因為看一般玩家都是一個boss50
[問題] 類魂遊戲最頂的依然是法環嗎?以魂類遊戲來講 法環的光影效果目前最頂的這無庸置疑 但是以遊戲性來講我個人反而是愛隻狼耶 不管是UI、機制、操作我覺得都贏過法環 光是那個架勢條我就覺得比法環好玩多了50
[閒聊] 魂類那一款的新人教官最簡單擊敗最近在破臥龍 發覺張梁真的是好老師 跟他好好學機制 後面王真的都不難 我自己是跟他請 教了四十多分鐘 不知道算不算快 想問一下其他款的新人教官 那個最拷貝 我自己是只玩魂三 仁12 狼 法環 血源 神父29
[心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅真的只是好讀用的網誌好讀: 一般來說,我的開場會是:《艾爾登法環(Elden Ring)》是由 FromSoftware 所開發 的 ARPG ——然而以《艾爾登法環(後稱法環)》的知名度而言,這樣的介紹似乎並不太18
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?原文刪光 以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多 我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。 玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻X
[問題] 法環改角色不死大家還會想玩嗎?過年買玩到現在慢慢玩終於破關了… 第一次接觸魂類遊戲就是這款法環 之前什麼黑魂、隻狼都沒玩過 不得不說難是難 但是確實會有一種讓玩家一直想要上訴的魔力11
[閒聊] 讓魂類遊戲跟FF14合作有搞頭嗎如題,魂類有很多酷酷的王 剛好,FF14也有很多酷酷的王 FF14和兩款單機遊戲合作,剛好我們魂類也主要是單人遊戲 兩款難的部分都讓我很想殺人,所以這不是正好嗎? 在FF14裡面八人討滅無名王者或艾爾登法環的龍王應該不錯的吧?6
[心得] 法環:魂類搭開放世界 蹦出新滋味魂類搭開放世界的探索感跟冒險感(恐懼感) 不錯 但是 人生就是這個但是 你終究要打王的 魂系設計跟開放世界逛大街還是有點微妙 1.魂系要你停下來一直死 跟練習 打王6
Fw: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅作者: hayate4821 (閒人一名) 看板: Steam 標題: [心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅 時間: Sat Apr 9 12:15:50 2022 真的只是好讀用的網誌好讀:
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