Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?
原文刪光
以我自己的感想加上自身經歷,我覺得魔物難很多
我是rise才開始玩魔物,一開始玩帥帥的雙刀,整天喝水被魔物幹,教學影片也看了,沒錯 單挑魔物還是被幹翻。
玩了100多場吧,想說挑戰看看聽說很op 的太刀。教學影片開始看,好,打魔物繼續被幹翻,大家都說太刀op但是對新手來說根本就沒什麼差,上手一樣很難。
直到開始熟練起來已經100多小時了,而且只是相對熟練而已。基本上遇到強的怪還是整天喝水。 到了這次破完破曉後,自己才真正進步許多。
好 說到艾爾登法環,我第一次玩是去打朋友的ps5,他第一隻是給我打鮮血君王。我只是學了一下操作裝了一把太刀開砍
30分鐘過關= = 魔物獵人因為要熟悉武器
不只要懂怪的招,還要熟悉自己的武器。
法環基本上翻滾加上普攻跳砍就可以砍了
應該說魔物要玩的好比法環難的多,但想要輕鬆玩魔物也沒啥問題 法環也有各種逃課手段。
簡單來說 上手難度 魔物>>魂類 但兩者遊戲上限也都非常高 就這樣 僅供參考
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你要是當初選輕弩大概十五分鐘就過了
卑鄙的外鄉獵人
輕重弩動作比較少阿 近戰很多招式要學
你可以玩擴散銃槍普砲流啊 完全放棄思考就是高LV擴散砲
砲擊砲擊防禦填充 鐵壁槍尖這樣 穩穩地打
還好你不是玩充能斧 要不是放棄就是變的基本功超強
充能斧的操作真的複雜到看過教學影片還是不會玩= =
相較之下太刀真的容易很多,見切納刀熟了就是等魔物
出招了
也可以完斬斧啊 高速變形3之後 能只用變形斬輸出 只是要
記得上車就是了
斬擊斧看別人上車都穩到不行
兩邊我都玩近戰,我也是覺得魔物比較難XD
魔物都把跑圖 探索省略掉了 如果操作不作的複雜一點 還真
你只是想通關,魔物不考慮時間每次都打好打滿,難度和魂系
不會差太多,但你想變快難度曲線就比魂難多了
的不知道要玩什麼 和DMC系列差不多
破曉斬斧上車很爛了,地面才強
魔物看起來應該要跟仁王比,只是我沒玩過魔物
斬斧還是地面玩吧
你的比較基準怪怪的吧 只是要打贏魔物哪有多難
法環30分鐘打死王所以很簡單 30分鐘打不死一隻龍嗎
沒配吸血的話斬斧上車其實超危險的,有時會上到危險部
位
不誇張的說,我破完魔物死不到50次...法環300以上
法環的翻滾無敵幀超長 大概是魔物的迴避3以上 會覺得簡
單也很正常
覺得法環難在快慢刀和讀心AI 魔物相對好預測 場地也大 只有
武器要花時間熟悉
不太能用死亡數來判斷難度啦 魔物一場要打20分鐘我覺
得跟輸了也差不多....
我一場沒30分鐘都當自己進步了哈哈
我看過有人打修女、女武神卡10個小時以上,而且這兩個b
oss火點就在王房前,但我從來沒聽過有人打魔物某隻王可
以卡10小時
魂系一隻boss可以卡人好幾個小時也是普遍玩家會棄坑的
原因,挫折感太大很多人卡2個小時就會棄坑了,這一直到
法環給玩家很多逃課手段開始真正玩的人才變多
你的比較就怪怪的,你說你魔物玩100小時還玩不漂亮,法
環30分鐘打贏一隻王所以魔物難。法環要打漂亮也很難好
嗎。我solo無戰技無傷高周目的惡兆王跟葛弗雷都打了10
幾個小時以上,試著貼臉躲水鳥無傷女武神更是練了兩個
禮拜每天打5小時左右
我身邊的人還可以給你參考,他魔物世界跟破曉都玩幾百
小時,都能單刷魔物,但是他玩code vein打了兩個月邊打
邊罵,尤其某關雙王讓他差點棄坑XD code vein已經比英
高的魂系友善很多了
你看就是難度低才在那邊無戰技 MH玩家有在喊用陷阱
是逃課嗎==
魔物最新兩款逃課手段一堆 有啥難的...
刷到後面都是輕重弩灌火力暴打
畢竟魔物你們都用無喝水無貓車,5分鐘打完為標準了,法
環用自縛流來比合理吧。而且實際上也只有法環戰技夠強
可以逃課而已
法環難度是全面的 拓荒一個閃神是會被路邊野狗咬死 但可以
想像獵人被鐮鼬龍貓車嗎
rise不難吧 機體超靈活 被小攻擊碰到還不會跌倒
我玩的上一代魔物是ps2上的mh2 機體真他馬的靠盃弱
魔物玩家不是不逃課,是沒本事逃課...
5
我魔物跟魂都有玩 這次破曉一直到傀異化岩龍才吃第一貓,目前還沒三貓過,但是我也不會說這代沒啥挑戰 性 因為老臘入基本上已經跟一般玩家 或是動作遊戲的老鳥不太一樣了21
拿我個朋友幾乎0遊戲經驗的來看 他剛好玩過我借的血源跟世界 我在旁邊口頭指點怎操作雙刀 熟悉操作後連雌火龍問題都不大 他打到兇爪龍之前應該都不會卡54
首Po之前法環我開始看六希夫的實況 看他打黑魂還是法環整個通關都很輕鬆 法環拓荒時 每隻王都打個幾場 就抓到BOSS的模式跟機制穩穩通關20
應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識
爆
[討論] 哪款比較難= 法環 vs 魔物冰原??如題 法環的AI應該比較聰明,各種追尾、快慢刀 但法環的玩家動作靈敏很多,翻滾的短暫無敵幀也能躲避大部分攻擊 也有許多逃課玩法,只要放下自尊改玩遠程 沒有打不過的王 魔物獵人的打鬥雖比較偏向回合制,冰原開始新增一堆好動的怪68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大54
[閒聊] 魔物獵人,為什麼有人會想玩長槍?突然很好奇欸 魔物獵人其他武器要嘛武器很帥 要嘛招式很華麗帥氣 但長槍就一把槍 在那邊戳戳戳57
[問卦] 玩魔物獵人選太刀的都是什麼人魔物獵人就是要挑戰各種魔物 拿個大劍 長槍 重弩 獵起魔物來非常帶感 但是魔物獵人中有一個武器非常靠北 就是太刀 拿來砍怪物有夠突兀54
[法環] 魔物獵人比法環難好幾十倍吧?今天被熔岩土龍瘋狂衝撞的時候突然有種熟悉的感覺, 爬起來的瞬間又被撞倒,就這樣死在牆角, 這種事情在魔物獵人根本是家常便飯, 魔物獵人還要再加上會被打暈、不能練等、翻滾無敵超短……等等 武器的學習難度更是讓人卻步。35
Re: [討論] 魔物獵人學法環出一堆快慢連招會怎樣?魔物獵人怎麼會沒有, 以下影片我隨便找的 左右手快慢刀, 右手打下來的時間大概比左手慢個半拍 尾巴先舉起來過一陣子才真的戳31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強29
[閒聊] 從萌夯到法環的我我是從MHW開始真正迷上魔物獵人的玩家 小時候有玩PSP不知道哪一代的魔物? 也是很喜歡,但記憶模糊了 魔物獵人 世界的優點就不多說了 我沉醉了好久 越農越high 總共快1000小時吧
爆
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