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Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?

看板C_Chat標題Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
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※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 所以說 外掛是不是讓整個遊戲產業變質了(特別是OLG)
: 是一群短視近利的玩家害的嗎?
: 如果沒有外掛 雖然練功可能很肝
: 但可能壽命會延長一些 是否?

外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段
都能算外掛。

遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含

「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」

古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊
戲難度與遊戲時間。

除此之外,MMORPG的自動打怪掛機程式,也是一種外掛程式,算是增加
了遊戲本身不存在的功能,目的也是為了減少玩家待在螢幕前的時間。

所以遊戲外掛是不是會縮短遊戲壽命,答案是Yes。

但,有遊戲外掛是不是一定就會造成遊戲短命,答案是No。

前者是指遊戲外掛本身存在的目的,本來就是為了縮短遊戲時間用的,
對玩家來說,遊戲時間縮短等於這個遊戲的壽命會減少,這無庸置疑。

但,遊戲有很多種類型。

單機遊戲跟線上遊戲本身就有相當大的差異,單機遊戲屬於買斷制,玩
家買了後玩多久遊戲公司才不管,反正我就賣出去了。所以遊戲時間縮
短遊戲壽命減少遊戲公司又沒差,你自己要把遊戲玩到沒得玩得。

線上遊戲,也就是你說的OLG,這個就很微妙了。

舉個例子,天堂,倒了嗎?

沒有吧?

天堂外掛不多嗎?多到靠北對吧?

RO呢?也不用說吧?


遊戲怎麼可能沒外掛?沒掛機?那他們為什麼能活下來?因為對遊戲公
司來說賺錢更重要。個別玩家的遊戲體驗並不是他們關注的重點,不如
說如果能讓玩家願意吐更多錢,它們也可能犧牲遊戲體驗。

外掛是真的抓不完沒錯,因為人性就是如此。商人思考的應該不是怎麼
符合公平正義,而是怎麼利用人性來賺錢。

所以當知道外掛不可擋抓不完,就算想抓也沒那個成本抓到讓所有玩家
滿意的話,那除了把外掛的功能吸收外有甚麼辦法?

所以你就看到現在很多遊戲都有自動尋路啦,甚至自動打怪。總之原本
外掛在做的事它們都會包辦。

大概只有數據修改類的外掛還是會抓,尤其是道具生成之類的。這個混
亂虛擬道具市場讓遊戲壽命縮短的破壞力比較大,是重點打擊的。

甚至於外掛打素材,現在都放商城賣你,賺的是你的錢,讓你省時間。

OLG遊戲的壽命是看它們能不能繼續賺錢,不是看他們能玩多久。更新
這個只是增加玩家課金意願的手段,但不代表更新完後玩家等級裝備
都練到頂了就沒辦法賺錢。

當然,像是有些OLG是屬於即時戰略或者FPS,這種的對於外掛手段就
更排斥了,所以也不是甚麼遊戲都能無視外掛。

但不是說一個遊戲有外掛了,他一定就會短命。

只要避開利益衝突點,問題就不大。


以前MMORPG遊戲獲利方式就是靠賣月卡,當然希望玩家玩越久越好,
玩越久就賺越多。

這跟外掛就會衝突,因為外掛會讓玩家的遊戲時間縮短,等於更容易
裝備跟等級到頂,玩家就沒有理由一直買月卡。

所以後來月卡制消失了,變成非強制的VIP,跟更容易騙錢的轉蛋和
商城。

外掛縮短了玩家的遊戲時間又怎樣?反正都免錢了,有外掛縮短遊
戲時間玩家反而更願意待著,只要更新就是賺錢的機會。

結果就是外掛的功能乾脆吸收到遊戲內,遊戲時間縮短了沒錯,但
壽命有簡短嗎?沒有對吧?

回歸到主題,是遊戲玩家的短視近利造成的嗎?

不,通常是遊戲公司的無能造成的。

因為使用外掛是人性,不管多少道德勸說都抵不過人性的沉淪。對
少數人來說它們或許可以做到也值得尊敬與驕傲,但對商人來說只
要多數人做不到,他們就得換方式避開衝突,甚至利用人性來賺錢


做不到被淘汰很正常,這畢竟是個殘酷的社會。你賺不到錢哭說大
家都不道德,還是賺不到錢。賺不到錢活不下去是做商人的無能,
不是做客人的不對。

所以很多時候我都會說那些遊戲公司不是在做遊戲,是在做生意。

生意做得好做的長久,不是看客人道不道德善不善良,是看你挑客
人的手段,看你怎麼讓客人甘願掏錢啊。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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arnold305/02 16:20以前可以直接修改金幣

Nurvay05/02 16:25放在其他產業好像也說得通

crazyanight05/02 17:15說得很好欸 推個

karta189783005/02 18:34這篇值得列入教科書