Re: [閒聊] 動態等級真的是個爛機制
: 而且動態等級制的數值常常是用腳調整的。
動態等級的機制會讓人覺得爛,主要是設計沒考慮完善。
遊戲剛出就有動態等級的GW2,體驗上沒人說動態等級爛。
它的想法是老玩家不會一刀秒了新手怪,讓更多人能參與。
這遊戲設計上,你幾個人砍同隻怪,不會因為組隊之類的因素影響經驗跟掉寶。
所以唯一的可能問題會是低等怪被高等戳仔秒殺,新手連摸都摸不到。
在這前提下,它動態等級的實作是讓玩家自身的能力只能到該區域的等級上限。
裝備方面則是採用了極少的固定階級,總共六階,所以調整上很簡單。
高等玩家相對於低等玩家,則有更多的技能與特性可以應對,還是有優勢。
再來看一下實裝動態等級會被吐槽的遊戲,都是有一些部分沒考慮到才會被吐滿等變弱。魔獸的問題是他裝備等級跟人物等級分開,但是動態等級只考慮到人物等級。
結果是人的等級升上去了,但裝還沒換,因為動態等級影響反而變弱了。
變數越多的動態等級越需要精細的設計,不過很多遊戲就是硬套進去,結果悲劇。
--
動態等級加上隨機地圖大型任務 可以上新老手都有體驗阿
這設計等於把玩家體驗鎖住嘛,還挺討厭的
也會讓 低等區還是有玩家玩 不會導致地圖任務沒人玩
有的人討厭動態等級就是想虐怪啊
不能虐不好玩
是啊 我不想虐怪我花時間農那些幹嘛呢?
動態等級調整在PVP不就好了,硬要套用在PVE就是不倫不類
腳色變強敵人也跟著變強真的是莫名其妙
不會哦 GW2在PvE的動態等級 體驗過就知道那個互助風氣很棒
除非什麼特殊戰鬥機制 不然純粹數值堆高的遊戲這樣搞
他們只是被設計不良的動態荼毒太深而已
就沒什麼討論的意義,動態等級就是要解決秒怪的問題
可是那些人想要的就是秒怪啊==
設計爛的是那種多個強度變數只用等級調整全部的遊戲
gw2的動態等級是真的不錯 不會故意把玩家的技能跟天賦
壓掉 多人合作時經驗值反而會增加 鼓勵大家多幫忙及互
動
動態等級會爛主要都是在 參考變數太少 例如等級跟裝備只看其
中一種在調整 不然就是調整的數字過於粗糙
魔獸野外其實也有針對裝備等級的動態等級,裝等變高你
看到的野怪血也會稍微變多,但是裝備帶來的提升幅度是
壓倒的高,所以沒多少人會注意到就是
不能秒怪沒差 但是不能讓我越來越難打阿
wow最大的問題是副屬性會跟人物等級調整 所以剛滿等會明顯感
WOW剛滿等的時候 有些職業就會過得特別痛苦
到腳色變弱 後續的裝等動態等級沒甚麼大問題
怕玩家秒怪不會升等只給技能不給數值
就像ro改成只有job等級 只是這樣廠商就不能拖時間很不方便
事件有動態等級很好 但原野也搞就不是個好體驗
gw2動態真的不錯,老手也有技能上的優勢不會全然相同
整個遊戲設計上就是要玩家互助而不是爭搶
激戰2的不錯,魔獸的Han痛苦、更新等級上限個10等就要破他
4-5張區域 任務多到爆
然後限制飛行 又放一堆弱勢職業很難打又會圍毆的任務菁英
怪
系統不爛 爛的是數值曲線
GW2真的讚
GW2還有個優點是只要有摸到怪就是拿掉落和經驗,而且還
是分開算不是平分,鼓勵合作和避免被撿尾刀沒東西
wow那種就是只會抄硬on上去 然後又只從設計方便去看
真的87
WOW以前110-120練等體驗白癡到極點,115後你上版的特異功
能裝直接失效,升等完全沒有新技能新天賦,裝備屬性狂掉
只有敵人一直變強
81
首Po各位鄉民安安 以前玩FO4的時候,常常覺得遊戲的動態等級真的是個爛機制。 雖然立意是很美好。 讓玩家以後就算在初始區域面對敵人時, 不會因為自身過強而把對面全部秒殺,造成玩家覺得無聊。13
這種機制最可笑的應該是FF8吧 動態等級機制,所以對方等級跟我方最高級差不多 然後FF8有"裝備魔法可以增加各項能力定值"的設計 所以要最輕鬆破關,就是全員壓等+裝Ultima魔法 因為你99等裝最強魔法,數值是255+255,敵人也是99等6
動態等級目前像是因為敵人完全跟著角色等級成長才會出問題 那如果像是一些SLG一樣,打完特定進度後其他區域敵人等級上升一階會不會比較好啊? 比如像是法環如果是拿到大盧恩,其他區域敵人等級就上升這樣 是不是既保證敵人不會太弱,也不會讓玩家農的沒有意義? -----5
我覺得像是上古卷軸OL的動態等級就不錯 只要穿著符合自己級的裝 例如1級穿1級裝,50級穿50級裝 標準上砍怪體感傷害是一樣的 但是五十級跟一級不一樣的是多出很多技能可以用3
撇開數值失衡 是不是動態等級基本就是兩種不同的設計取向 我覺得沒甚麼優劣之分 比方說mmo或傳統回合制rpg就很適合 你等級上升的同時
爆
[法環] 等級練爆會影響遊戲體驗嗎?之前只玩過隻狼 會有既定的劇情走 機體或道具能力才會提升 但法環因為是開放世界 所以可以到處跑 看攻略到處先解支線或跑圖拿道具 因此我就在進學院之前就先去射鳥練到12061
[法環] 艾爾登能開動態等級會比較好嗎?如題,沒有要偷渡其他遊戲 看到有玩家抱怨等級練太高反而沒遊戲體驗 像是一周目時惡兆“體感”上分身比本體難打 當時打完只有「欸?死了?」 後來重開一隻壓等級打發現其實惡兆王的招式豐富度絕對不輸分身33
[健檢] 是否建議升世界等級我是ps4版 無課玩家,世界等級剛升5,冒險等級直接35跳40 主力就煙緋Lv60,凱亞Lv60,北斗Lv50,芭芭拉Lv40, 武器都4星,等級也界於50-70, 其他抽到的還有重雲,凝光,迪奧娜,辛炎, 偶爾使用,Lv大致在30-40,5
[法環] 目前玩家間有共識的等級嗎?等級由玩家控制一直是魂系列的優點,你可以 選擇1等玩到通關,挑戰極限,也可以當農夫, 練成超級褪色者,記得黑魂3有人練到800等(?) 巨人尤姆一發閃電就死了。 黑魂連線是看玩家等級,若差距太大就碰不到,
爆
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